在《戰(zhàn)地6》公開測(cè)試期間,官方發(fā)現(xiàn)玩家的死亡時(shí)間(TTD,Time To Die)過快可能是一個(gè)bug,并正向玩家搜集信息協(xié)助修復(fù)。
在個(gè)人社交媒體上,游戲的首席設(shè)計(jì)師Florian Le Bihan向玩家公開收集測(cè)試期間出現(xiàn)死亡時(shí)間過快或超級(jí)子彈問題的數(shù)據(jù)和報(bào)告,截至發(fā)稿,該條推文已收獲176條回復(fù),其中不少都附上了相應(yīng)的視頻錄像。
另外還有玩家反應(yīng)稱遭遇到了一些奇怪的情況,比如可能是在之前被擊中了但卻沒有任何反饋,HP條也沒有扣除,在承受下一波傷害時(shí)又開始快速扣血,產(chǎn)生了死亡很快的錯(cuò)覺。還有延遲受傷,被擊中后仍是滿血,但幾秒鐘后又突然掉血等等情況。
目前《戰(zhàn)地6》公測(cè)服務(wù)器已經(jīng)暫時(shí)關(guān)閉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在積極收集玩家反饋并及時(shí)修正,預(yù)計(jì)將在8月14日至8月17日的下一輪公測(cè)中修復(fù)或優(yōu)化這些問題。
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