隨著《戰(zhàn)地6》即將發(fā)售,EA旗下DICE工作室負(fù)責(zé)人Vince Zampella近日在接受采訪時(shí)表示,盡管"某種程度上"將《戰(zhàn)地》系列視為《使命召喚》的競爭者,但"《戰(zhàn)地》是獨(dú)特的,它能提供其他游戲無法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容",暗示二者并非傳統(tǒng)意義上的直接競品。
Zampella與EA戰(zhàn)地系列總經(jīng)理Byron Beede在訪談中被問及如何看待與COD的競爭關(guān)系。兩位高管均曾參與COD開發(fā)——Beede曾任動(dòng)視COD高級(jí)副總裁,Zampella則是Infinity Ward前工作室負(fù)責(zé)人——但Zampella否認(rèn)激烈競爭的存在:"兩款游戲長期共存,實(shí)則以不同方式互補(bǔ)。我們擁有獨(dú)特的破壞系統(tǒng)、兵種體系等核心體驗(yàn)。"他強(qiáng)調(diào),《戰(zhàn)地》的獨(dú)特性使其在FPS領(lǐng)域無可替代。
此番表態(tài)與前暴雪總裁Mike Ybarra的激進(jìn)觀點(diǎn)形成鮮明對(duì)比。Ybarra上周公開表示,《戰(zhàn)地6》今年將"徹底碾壓"《使命召喚:黑色行動(dòng)7》,并稱此舉能迫使動(dòng)視"停止懈怠","推動(dòng)整個(gè)FPS游戲品質(zhì)提升"。他更直言"COD近年持續(xù)滑坡"。
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