張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者
如果公開(kāi)匹配機(jī)制細(xì)節(jié),
《王者榮耀》會(huì)如何?
如果知道了算法,就能穩(wěn)贏嗎?
8月12日,被稱(chēng)為“中國(guó)游戲算法訴訟第一案”的案件在深圳市南山區(qū)法院開(kāi)庭。
媒體報(bào)道,“為何贏幾盤(pán)總會(huì)遇到坑隊(duì)友的選手?是游戲算法故意為之嗎?這是怎樣的一種算法?”青島女律師孫千和是《王者榮耀》游戲的資深玩家,為了弄清這一系列疑問(wèn),她將騰訊旗下兩家公司告上法庭,要求公開(kāi)《王者榮耀》玩家對(duì)局匹配機(jī)制。
官司的勝負(fù),其實(shí)并不重要,因?yàn)闊o(wú)論匹配機(jī)制是否公開(kāi),游戲都不可能穩(wěn)贏。畢竟《王者榮耀》不是單機(jī)游戲,不存在科樂(lè)美秘技。
誠(chéng)然,孫律師的疑問(wèn),也是很多玩家的疑問(wèn):為什么總不贏,為什么總能碰到二師兄一樣的隊(duì)員,為什么自己總是上不了王者……
匹配機(jī)制,就是一個(gè)萬(wàn)能的背鍋俠。贏了一局,感謝自己戰(zhàn)力驚人;輸了一局,責(zé)怪匹配錯(cuò)了人。
問(wèn)題來(lái)了,算法公開(kāi)了,知道玩家對(duì)局匹配機(jī)制細(xì)節(jié)了,會(huì)如何?其實(shí),該輸?shù)木?,一樣贏不了,如果靠匹配神隊(duì)友就能局局穩(wěn)贏,那輸家又是誰(shuí)呢?
一款競(jìng)技類(lèi)的游戲,就不可能沒(méi)有輸家,恰恰是有贏有輸,才是競(jìng)技。
事實(shí)上,匹配機(jī)制作為游戲算法中確保公平競(jìng)技的一個(gè)部分,是游戲廠商的技術(shù)秘密,本就不可能被公開(kāi),但并非不能被有心人倒推出來(lái)。
《王者榮耀》就曾經(jīng)被倒推出了算法的漏洞,衍生出過(guò)一個(gè)名為雞爪流的打法,這種打法指的是玩家在游戲中只推塔、不打團(tuán)和不拿人頭,以控制承傷、輸出和推塔數(shù)據(jù),拉低自身評(píng)分,然后系統(tǒng)就會(huì)匹配到大神隊(duì)友讓玩家一直連勝。
然后會(huì)如何?贏率確實(shí)變大了,但游戲的體驗(yàn)感沒(méi)了,當(dāng)正經(jīng)打野的玩家面對(duì)有點(diǎn)擺爛的隊(duì)友或?qū)κ謺r(shí),或許只會(huì)莫名地悲傷。
騰訊做出的反應(yīng)就是對(duì)匹配機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,不讓部分玩家卡Bug,就是對(duì)所有玩家最大的公平。
如果算法公開(kāi),會(huì)如何?假設(shè)每一局都能匹配上最合適的隊(duì)友又會(huì)如何?這樣一來(lái),游戲的公平性和挑戰(zhàn)性將大打折扣,玩家可能會(huì)失去競(jìng)技的樂(lè)趣。畢竟,真正的勝利應(yīng)該是通過(guò)實(shí)力和策略贏得的,而不是依賴(lài)算法的偏愛(ài)。
如果算法被公開(kāi),會(huì)如何?假設(shè)都是神隊(duì)友,也未必贏。2020年網(wǎng)上一度頗為熱門(mén)的話題:打游戲廣東本地的延遲只有個(gè)位數(shù)毫秒,北京的就30毫秒以上,這是為何呢?
流傳最廣的解答如是描述:其實(shí)光在光纖里只有20萬(wàn)公里/秒,廣州到北京按2000公里算,已經(jīng)占用了20毫秒(一來(lái)一回),那些中繼的部分還要有損耗,30毫秒的延遲已經(jīng)極佳了。
當(dāng)然,這只是一個(gè)笑話,毫秒級(jí)的延遲,可以被更密集的服務(wù)器優(yōu)化,但只要上網(wǎng),就難免會(huì)有延遲,算法能算出來(lái)嗎?
如果隊(duì)友突然掉線了,或延遲了,又或者突然來(lái)電話了,又能怪誰(shuí)呢?算法似乎不具備先知的能力。
《王者榮耀》也好,其他的游戲也罷,真正最讓人期待的恰恰是偶遇感、隨機(jī)性,每一局都是全新的開(kāi)始,是迷霧盡頭不可知的未知,是和隊(duì)友根據(jù)對(duì)方的舉動(dòng)打(不)出各種配合的愉悅感(失落感),這也是游戲最大的魅力所在。
如果一切都可以算出結(jié)果,游戲也就失去了魅力,就好像當(dāng)年用科樂(lè)美秘技調(diào)出30條命,穩(wěn)穩(wěn)過(guò)關(guān)《魂斗羅》一樣,那樣一個(gè)人玩挺爽,但也就折騰一兩次。
回到前面的問(wèn)題:如果算法公開(kāi),會(huì)如何?
對(duì)于正在蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)而言,將可能帶來(lái)許多不可預(yù)測(cè)的傷害。
如果算法公開(kāi),玩家如愿拿到了最佳劇本,全成了位面之子,各種針對(duì)算法而來(lái)的奇葩打法就會(huì)異常流行,直接傷害游戲平衡;屆時(shí),游戲廠商能做的只是重調(diào)算法,確保游戲平衡,但這一波調(diào)整,可能需要對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行重構(gòu),一個(gè)調(diào)整錯(cuò)誤,一個(gè)好游戲可能就廢了。
如果算法公開(kāi),玩家沒(méi)有如愿成為戰(zhàn)神,又會(huì)如何?所有在游戲中打不過(guò)的地方,都?xì)w結(jié)于算法控制了勝率,然后要求公開(kāi);如果公開(kāi)了還是不贏,就會(huì)要求更多的公開(kāi),確保穩(wěn)贏……
這就變成了一個(gè)死循環(huán),讓游戲廠商疲于應(yīng)付,把打磨游戲的精力消耗在各種輿論應(yīng)對(duì)上。
特別是把成年人沉迷游戲都列為一種游戲算法帶來(lái)的問(wèn)題的時(shí)候,就已經(jīng)徹底忽略了在法律上成年人是完全民事行為能力人,而和未成年人防沉迷問(wèn)題混為一談了,如此概念替換,事實(shí)上就成了一種對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的道德綁架。
事實(shí)上,游戲研發(fā)者也常常在自己設(shè)計(jì)的游戲中被虐,哪怕他完全掌握游戲的所有秘密……
如果掌握算法就能贏,王者榮耀排行榜上,估計(jì)天美工作室全員包場(chǎng),直接組成電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),穩(wěn)拿冠軍。
此刻,面對(duì)爭(zhēng)議,騰訊應(yīng)該做什么?
就是加強(qiáng)玩家溝通,之前公開(kāi)了匹配原理,接下來(lái)繼續(xù)優(yōu)化,同時(shí)注重溝通,爭(zhēng)取獲得玩家理解。
借用另一家互聯(lián)網(wǎng)大廠在媒體上宣傳算法透明的一段話,或許更能理解這種“算法公開(kāi)”:向社會(huì)公開(kāi)算法原理、社區(qū)規(guī)范、治理體系和用戶(hù)服務(wù)機(jī)制,每篇文章都經(jīng)過(guò)了深入的調(diào)研,與內(nèi)部的資深算法工程師進(jìn)行訪談,最后用通俗易懂的語(yǔ)言披露算法的原理。
事實(shí)上,僅就《王者榮耀》而言,也在如此做,例如《7月3日正式服S40賽季“命若星火”版本更新公告》就有“送人頭檢測(cè)升級(jí)”:對(duì)識(shí)別檢測(cè)算法進(jìn)行了迭代,解決被追殺時(shí)的“策略性送塔”、越塔強(qiáng)殺時(shí)的“操作失誤送塔” 等操作被誤判的問(wèn)題,進(jìn)一步準(zhǔn)確判罰真正惡意的送人頭行為。
類(lèi)似這樣的各種游戲算法的解讀,在各種官方公告里,還有很多,只是公告太長(zhǎng),就和注冊(cè)須知一樣,容易被選擇性無(wú)視……
由是觀之,騰訊還是有待改進(jìn),別發(fā)公告,發(fā)專(zhuān)題介紹,或許通過(guò)更針對(duì)的解惑,就能滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)透明度的需求,又能避免過(guò)度公開(kāi)導(dǎo)致的技術(shù)泄露,從而在保障用戶(hù)體驗(yàn)的同時(shí),維護(hù)游戲的公平性和趣味性。依然是“局局新”,依然總能遇到“意外”。
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