2026年將迎來創(chuàng)業(yè)80周年的索尼,正加速從一家全球電子企業(yè)向創(chuàng)意娛樂企業(yè)的變革。作為公司長期戰(zhàn)略,創(chuàng)意娛樂愿景下索尼旗下音樂、游戲、影視、電子以及金融等業(yè)務必須要協(xié)同并進。那么,當前索尼這一愿景在中國進展如何?多業(yè)務協(xié)同又如何面向用戶快速落地,又如何面對白熱化的市場和多變的時代,賦能更多的用戶創(chuàng)作者?
“索尼集團的創(chuàng)意娛樂愿景如何在中國落地?這個愿景的本質(zhì),就是用索尼擁有的先進黑科技、娛樂內(nèi)容和無限的創(chuàng)意與創(chuàng)作者一起感動世界。在如何支持中國創(chuàng)作者用索尼的優(yōu)勢創(chuàng)造出好的感動內(nèi)容,我們做了很多的努力,充分發(fā)揮索尼多業(yè)務協(xié)同的離心力和向心力,以一個索尼的整體在驅(qū)動”。
7月11日,索尼集團在華綜合品牌活動Sony Expo 2025亮相BilibiliWorld 2025活動現(xiàn)場。索尼中國總裁吉田武司、副總裁竹中幹雄、副總裁英保黎,以及索尼互娛董事長兼總裁江口達雄、安尼普(上海)總經(jīng)理黑崎靜佳、索尼影業(yè)中國區(qū)董事總經(jīng)理廖旭翎、索尼影視大中華區(qū)發(fā)行銷售高級副總裁黃黛等多位高管接受媒體集體采訪。
吉田武司在首次回應索尼在華各業(yè)務協(xié)同的進展時作出上述表態(tài)。他進一步透露,“2026年是索尼誕生80周年,索尼正在從一家全球性的電子企業(yè)轉(zhuǎn)型成為創(chuàng)意娛樂企業(yè)。今年Sony Expo再次與BilibiliWorld同步舉行,主題鎖定次元漫游,正是為了貼近中國更多年輕一代的創(chuàng)作者和粉絲社群,包括游戲、動畫、影視等,讓大家更了解到索尼是一家傾盡全力支持年輕創(chuàng)作者發(fā)揮才能的企業(yè)”。
據(jù)悉,這是索尼第二次集結旗下電子、游戲、動畫、影視等多元業(yè)務與前沿技術,直面來自中國近30萬動漫、娛樂及游戲愛好者。今年,索尼聯(lián)動《Fate/Grand Order》、《鬼滅之刃》、《凸變英雄X》、《死亡擱淺2:冥灘之上》、《無盡的斯嘉麗》、《蜘蛛俠》系列動畫電影等熱門IP,搭建跨越虛擬與現(xiàn)實的沉浸式創(chuàng)意娛樂空間,希望為年輕的中國動漫迷們帶去充滿感動的別樣娛樂體驗,并探索將IP、科技與用戶共創(chuàng)的全新發(fā)展驅(qū)動模式落地。
是索尼的客戶,更是創(chuàng)作者
過去,一提到索尼,大家想到的多是索尼電視機、微單、耳機、游戲機等硬件電子產(chǎn)品;現(xiàn)在,很多年輕人眼中的索尼,卻是音樂、娛樂、影視、游戲等娛樂內(nèi)容產(chǎn)品。
這正是時代快速更迭之下,不同時代用戶對于索尼的不同認知。比如,在年輕一代用戶眼中,他們走進索尼直營店,看到大屏電視、微單相機,體驗到降噪耳機,才突然發(fā)現(xiàn):原來,索尼還有這么豐富的電子產(chǎn)品,與索尼的音樂、影視、游戲等娛樂內(nèi)容融合,可以更完美展現(xiàn)。
Sony Expo 2025現(xiàn)場,就匯聚索尼旗下PlayStation、Aniplex(索尼旗下動畫出品公司)、索尼影視、索尼電子、技術研發(fā)等多個業(yè)務板塊,以多元熱門IP與索尼前沿娛樂技術的融合,橫跨3個展館,打造10余處體驗空間,充分迎合二次元群體的需求,將創(chuàng)意與科技融合,將硬件與內(nèi)容融為一個整體。
這正是“一個索尼”戰(zhàn)略在中國市場落地的重要成果。對此,江口達雄介紹,“對消費者來說,無論什么業(yè)務都指向索尼這個品牌,都是基于索尼支持創(chuàng)作者的戰(zhàn)略方針,展開緊密合作”。比如,索尼PlayStation開發(fā)游戲,支持中國開發(fā)商們參與開發(fā)游戲,一些資源都可以共享,當在游戲開發(fā)中需要好的音樂,會同索尼音樂一起合作。此外PlayStation游戲主題的電影在上映時,會與索尼影視緊密合作。
對于索尼來說,年輕一代的消費者既是非常重要的客戶,也是二次元文化的創(chuàng)作者。很多年輕人都特別希望在沉浸的感受中去體驗這一切,比如說實時的沉浸感。在活動現(xiàn)場,大家因為共同的興趣愛好打成一片,還實時與好友分享自己看到的一切,這對于當今的二次元群體來說是非常重要。
對此,吉田武司坦言,“Z世代用戶的喜好是不斷變化,這兩年當中我有非常深刻的體會。消費者們一開始可能只是單純的追番,玩喜歡的游戲,看喜歡的動畫等?,F(xiàn)在不一樣了,他們置身其中,希望成為IP內(nèi)容的共同創(chuàng)作者。從今年BilibiliWorld現(xiàn)場的參與者就能清楚看到這一變化,他們已經(jīng)成為二次元文化的創(chuàng)作者”。
加速本土化,賦能中國創(chuàng)造者
中國Z世代年輕人,重視體驗、重視當下、重視實時,愿意去享受、更愿意分享。如何利用索尼的先進科技和優(yōu)秀的IP作品帶給他們更多的感動,這是近年來索尼在中國市場經(jīng)營中面臨的重要課題。對此,索尼中國多位高管表示,希望在技術的研發(fā)和IP的制作方面拉通后尋找突破,最終以本土化賦能更多的中國創(chuàng)作者。
黑崎靜佳自去年到中國出任安尼普(上海)文化藝術有限公司總經(jīng)理一年后,驚訝地發(fā)現(xiàn)中國的消費者原來對于LBE非常感興趣。盡管在中國LBE和IP的結合仍然處于初級階段,但索尼集團擁有豐富的IP,也有強大的技術研發(fā)團隊,正在探索如何把自己的技術和IP作品更好地結合在一起。
作為線下實景娛樂(LBE),這正在成為索尼在中國加速本土化經(jīng)營、擁抱年輕用戶的一個非常好的手段。竹中幹雄透露,索尼正在開展LBE的概念驗證,主要包括三個方面,第一個是影像,第二個是聲音,第三個是觸覺(觸覺反饋技術),甚至是嗅覺技術等,這些都可以為創(chuàng)作者提供更加豐富的表現(xiàn)手段。
就在去年召開中國進博會上,索尼首次在中國推出觸覺沉浸式小劇場體驗,讓參觀者通過高畫質(zhì)的影像和地板觸覺反饋技術進行美妙的體驗。此次,索尼還專門展出FGO沉浸式戰(zhàn)斗體驗空間,參觀者可以親身體驗作為其中的一個角色登場,一起參加游戲當中的戰(zhàn)斗。經(jīng)歷實際的體驗之后,再次游玩游戲時,自然會對其中的角色、場景都有更深入了解,最終激發(fā)人們對IP的依戀和喜愛。最終把真實的世界和IP文化更好地融合,是一種非常好的用戶溝通方式。
“索尼一直非常重視本地化的經(jīng)營,不管是影片的選擇或者是物料的制作、營銷的方式,本地化都是我們一個非常重要的方式。很多索尼出品的電影一上映就很火爆,各個環(huán)節(jié)我們都是用本地化的方式實現(xiàn)”,廖旭翎透露,去年上映的電影《毒液3》就找來賈冰老師做配音,還創(chuàng)造中國主題推廣曲,并跟國內(nèi)一家頭部科技公司用AI技術做中國風水墨版的宣傳短片,總之索尼一直在探索本地化,也會持續(xù)努力。
面對中國的動漫創(chuàng)作者們,黑崎靜佳則認為,“一開始就著眼于世界市場來打造作品,擁有很高的起點,只是在經(jīng)驗或者知識方面的欠缺。索尼非常期待中國的動畫今后進一步崛起,并將自身在海外市場的經(jīng)驗、海外市場需求洞察方面發(fā)揮作用”。事實上,在日本、北美等等地區(qū),中國的動畫作品已經(jīng)擁有一席之地,比如索尼與Bilibili共同打造的《凸變英雄X》,在英語市場得到非常多的好評。
“上周我參加了在北美舉行的另一個動畫活動,在現(xiàn)場很多Coser扮演的是中國動畫作品當中的人物角色,其中就有《天官賜?!贰A硗膺€有一個有趣的現(xiàn)象,動畫的英文是Animation,談到日本動畫時英語國家的人仍然用Anime,但談到中國動畫的時候他們會直接用中文的發(fā)音Donghua”,黑崎靜佳坦言,這些加深了她及Aniplex對于中國創(chuàng)作者們積極賦能并打造全球視野的信心。
這種本土化,索尼不只是聚焦用戶,還向客戶進行延伸和擴張。日前,小米汽車SU7 Ultra被引入索尼PlayStation游戲《Gran Turismo 7(跑車浪漫旅7)》之中,成為這一游戲中出現(xiàn)的第一款中國國產(chǎn)車。背后正是索尼中國公司促成:小米是索尼重要的合作伙伴,索尼向小米引薦這款游戲的開發(fā)團隊,游戲團隊被小米對汽車的熱情深深打動,從而達成這次合作。
科技與IP雙驅(qū),感動更多用戶
眾所周知,索尼擁有領先的技術,包括傳感技術、影音技術等,這些都是其他企業(yè)難以企及的優(yōu)勢。如何通過這些技術的應用,創(chuàng)造出好的內(nèi)容產(chǎn)品,為用戶帶去感動并激勵更多人追求這種感動,催生更多內(nèi)容產(chǎn)品,形成良性循環(huán)。
聚焦這一方向,近年來索尼確定“由電子企業(yè)向創(chuàng)意娛樂企業(yè)”的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,核心就是要提升硬件技術能力,也要圍繞軟件打造生態(tài)系統(tǒng),并在這兩者之間取得平衡,重要抓手則是IP、內(nèi)容與硬件產(chǎn)品的融合,最終將用戶變成創(chuàng)作者。
目前,隨著B站聚焦大量動漫、游戲圈層用戶持續(xù)火熱,以及泡泡瑪特LABUBU為代表的IP創(chuàng)意產(chǎn)品走紅,這也讓IP的社會價值再度被推向新風口。目前,IP價值其實包括兩個方面:一個是內(nèi)容的延展,另一個是商業(yè)的增值。對此,廖旭翎就指出,經(jīng)典的IP是具備跨類型、跨媒介的特點,甚至有一個內(nèi)容的延展,同時商業(yè)價值實現(xiàn)增值。
比如說,索尼前幾年發(fā)行的《蜘蛛俠:平行宇宙》,當時就與中國20多個行業(yè)的頭部品牌進行深度合作,包括漢堡王、美團、騰訊的《和平精英》、湯臣倍健、屈臣氏等等。這種IP與品牌的雙向賦能,讓《蜘蛛俠》不僅跨出影視的范疇,還成為文化符號,為索尼品牌帶來實打?qū)嵉纳虡I(yè)增值。
早在2005年,索尼推出一部經(jīng)典動畫片《成龍歷險記》,今年其播出20周年,目前《成龍歷險記》在B站進行獨家播出,播放量已超過2億人次。索尼今年計劃與Bilibili合作對于90后、00后人群策劃一波“回憶殺”。同時還會基于IP去觸達更多的年輕觀眾,這也印證索尼的經(jīng)典IP經(jīng)久不衰的魅力。
不過,在竹中幹雄看來,強有力的IP和優(yōu)秀的技術是不可或缺的雙驅(qū)輪,只有將這兩者結合,才能增強互動體驗感,帶來持續(xù)的感動。一方面IP的魅力能夠吸引人們的關注,打動并觸及更廣泛的人群。另一方面需要技術、設備和終端產(chǎn)品,也能很好地發(fā)揮索尼在這方面的優(yōu)勢。
目前,索尼除了擁有空間內(nèi)容創(chuàng)作支持系統(tǒng)XYN,集合多項硬件和軟件技術。同時,索尼α微單相機拍攝的照片可以快速轉(zhuǎn)換為3D建模,或者通過mocopi動作捕捉產(chǎn)品實現(xiàn)精準應用,幫助游戲和影視制作等。此外,VFX或360虛擬混音環(huán)境技術,這些技術已經(jīng)被多部好萊塢影片采用,通過索尼耳機可以精準還原錄音棚音效,讓創(chuàng)作者不用去錄音棚就能進行很好的遠程錄音制作。這些技術的共同優(yōu)勢在于能夠幫助創(chuàng)作者們降低創(chuàng)作門檻、縮短創(chuàng)作周期。
此次展會,索尼同樣帶給用戶精彩的體驗,比如《命運-冠位指定》,結合索尼的觸覺反饋技術以及無標記點動作捕捉技術,讓觀眾身臨其中。索尼“穹影盔”現(xiàn)場可快速生成體驗者的3D模型,融合動畫影像,生成定制專屬的原創(chuàng)動畫宣傳視頻,觀眾可以感受到自己“變身”為動畫中的角色。
對于中國眾多活躍的創(chuàng)作者,來自索尼動漫、影視、游戲等多業(yè)務線的負責人在發(fā)出邀請一起創(chuàng)造更多內(nèi)容感動之際,給出具體建議:一是重視內(nèi)容的創(chuàng)意能力、以及用獨特視角講故事的能力;二是還要看能否與觀眾建立情感共鳴,比如讓本土故事擴大到全球的共情;三是開放的態(tài)度和視野,愿意與國際團隊深入交流和學習,并實時關注新的方向。
作者:許意強
監(jiān)制:張倩
編輯:李南
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