2023年11月,科幻生存MMO游戲《星球:重啟》的正式上線,給全行業(yè)帶來了一次“震撼”。
前有品類頭部大哥坐鎮(zhèn),后有大廠背書產(chǎn)品堵截,在外界人看來,這款新晉產(chǎn)品打出的slogan“活著就行”,仿佛成了現(xiàn)狀的真實寫照。但讓所有人沒想到的是,《星球:重啟》在公測首周吸引近2000萬玩家,最高沖進暢銷榜TOP 6,頗有點莫欺少年窮的意味。
就當業(yè)內(nèi)以為又一個明日之星即將冉冉升起之時,僅僅上線10天后,命運又和它開了一個天大的玩笑。由于字節(jié)的游戲業(yè)務調(diào)整,宣布將逐步關(guān)閉其主要游戲品牌朝夕光年,全面退出游戲市場。一時間,字節(jié)自研游戲的處境瞬間變得岌岌可危,對其前景外界也普遍不太看好,認為過不了多久就會“無了”。
然而近一年半的成熟運營后,這款產(chǎn)品在今日正式上線了“重生服”,想要通過“爽”革新生存MMO的底層玩法,探索“重生爽文”式的新模式。
那么這個重生服到底“爽不爽”,茶館不僅進行了先行體驗,還和《星球:重啟》的開發(fā)團隊聊了聊,在他們看來,《星球:重啟》如今不僅只是想要活下去,而是希望通過“重生服”在生存MMO玩法上大刀闊斧的改革“越活越好”。
超爽快體驗
相信不少玩家對生存類MMO游戲的慢節(jié)奏玩法有所怨言——漫長的等級解鎖,資源解鎖,科技樹解鎖,幾乎貫穿始終,打工人下班后還要在游戲中打工的慘劇比比皆是。
那么有沒有一款一上來就能“不服就干”的生存MMO爽游呢?《星球:重啟》的重生服就做了一個“違背祖宗”的決定,砍去大量紛繁復雜的前戲,讓玩家能夠?qū)W⒂诙喾N戰(zhàn)斗玩法的爽感中,由此嘗試解決上述的痛點。
讓我印象比較深刻是,重生服取消了生存MMO產(chǎn)品的“傳統(tǒng)藝能”,什么角色等級系統(tǒng),日常任務統(tǒng)統(tǒng)都不存在。以至于我剛剛進入游戲的時候一臉懵逼,這是把我干哪來了,這還是生存MMO游戲嗎?好在開發(fā)團隊十分清楚,并不能讓玩家在游戲中徹底放飛自我,于是引入了一套”頭銜”系統(tǒng),不僅作為新手教程,讓玩家對各個系統(tǒng)有一個大致了解,還能夠提供一定的指引目標,不會讓新手玩家無事可做。
當然,我原以為這套頭銜體系只是等級系統(tǒng)的簡單“換皮”,但實際上手體驗之后發(fā)現(xiàn)并非如此。升級頭銜的解鎖任務大多比較明確,比如解鎖信號站,完成主線任務等,大部分都在玩家的探索途中即可順帶完成。通過頭銜不斷提高,玩家還可以解鎖更多新地圖和新玩法。
這么做的好處在于能夠讓玩家循序漸進的了解重生服的核心特色玩法,沒有日常的重復“勞作”,也避免了每日上班打卡一條龍的“打工式”游玩體驗。
正如上述提到的,重生服對于系統(tǒng)玩法進行了大量的精簡,甚至直接刪除了防具裝備系統(tǒng),只保留了兩個武器欄,給人的第一眼感覺就是“干凈”。以往需要大量材料才能制作的高級武器,只需通過副本或者相關(guān)活動即可輕松獲得碎片合成。從我對比重生服和經(jīng)典服來看,這種獲取方式節(jié)省了大量跑路找材料的時間,戰(zhàn)斗的同時也能獲得材料變強,極大提升了游戲的爽感。
簡潔異常的角色界面
重生服依舊保持了頗具特色的武器技能系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗更充滿未來科幻感。比如夜襲者步槍的主動技能可以自動鎖定和發(fā)射飛彈,而通過被動技能,玩家能夠釋放主動技能后,即可獲得飛彈印記BUFF,通過消耗該BUFF可額外發(fā)射自動鎖敵的飛彈技能。此外,不同武器都提供了不同的手感,比如沖鋒槍的后坐力相對較小,狙擊槍后坐力大且上單速度較慢,甚至還可以拿上“雷鳴”戰(zhàn)錘,讓玩家直接化身未來雷神進行近戰(zhàn)輸出。
當然,相較于經(jīng)典服一把武器走天下,很多科技感十足的武器只能躺在倉庫吃灰,重生服加入了一套屬性貫穿玩法。不同槍械將會提供不同的屬性傷害,針對敵方的屬性弱點可以快速削減血條下方的護盾,一旦破盾即可造成大量貫穿傷害,將極致爽感貫徹到底。由此,針對不同弱點的敵人、不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,玩家可以更加靈活的選擇武器,讓每把炫酷的武器都有自己的用武之地。
值得一提的是,在經(jīng)典服作為特色之一的戰(zhàn)甲系統(tǒng),一度被不少玩家認為是男人的極致浪漫,然而對于大部分玩家來說,逼格拉滿的頂級戰(zhàn)甲往往獲取難度較高,而無法親自上手體驗。
不過在重生服中,主打眾生平等,所有S級戰(zhàn)甲全部可以免費獲得,比如在完成主線任務之后,就能直接獲得人氣S級戰(zhàn)甲“影燼”。無論被多少強敵逼入險境,直接開大召喚機甲,一套無雙連招,不僅保命效果絕佳,輸出手感和戰(zhàn)斗體驗更是頂級。從某種意義上來說,這種做法拉近了氪佬和平民玩家的差距,讓所有玩家都能體驗到《星球:重啟》最爽快的內(nèi)容。
最后,重生服寵物加入了主動技能的設定,配合上戰(zhàn)甲和武器的組合,可以讓玩家搭配出多種組合,充分感受到“割草”的戰(zhàn)斗爽快,此次重生服也加入了一種全新的寵物“霹栗”,筆者親測戰(zhàn)力和萌度雙雙爆表。
除了上述革新之外,玩家還可以在多個副本與活動中獲取一種核心插件“源卡”。源卡是本次重生服加入的一種新的核心系統(tǒng),但先別慌,說是新系統(tǒng),其實源卡是將此前眾多繁雜的系統(tǒng)合并而來,不僅提供各種套裝屬性之外,還可以在武器、戰(zhàn)甲、寵物等核心裝備中通用,既提供了刷刷刷的樂趣,也不會因為需要去刷特定的源卡而只能猛肝。
既然沒有等級限制,日常束縛,裝備獲取又容易,那是不是就沒啥可玩的了?并非如此,結(jié)合上述在等級和裝備系統(tǒng)上的改良,為了將爽感體驗直接拉滿,重生服在戰(zhàn)斗方面下了不少功夫。
其一,對于喜歡數(shù)值和成就的玩家來說,多種機制的單人、多人挑戰(zhàn)副本既提供了豐富的刷刷刷樂趣,又因為體力限制而不會讓玩家太肝。比如多人副本“戰(zhàn)爭回響”則提供了團隊合作的爽感,最多支持四人同時協(xié)作挑戰(zhàn)BOSS。由于每種武器除了綁定不同的技能外,玩家可以通過技能屬性的分工定位來應對不同的戰(zhàn)斗場景。這種坦克、奶媽、輸出的職業(yè)定位,就讓我有種在打團本的既視感。玩家之間的合作戰(zhàn)斗,又能提供在單人割草之外的另外一種爽感。
其二,PVP玩家也有新的玩法可以選擇,重生服推出了1V1的PVP玩法逐星競技。這個模式最大的不同在于,提供了極致的公平環(huán)境,純粹的策略和操作比拼??紤]到上述提到的武器改版以及全民S級戰(zhàn)甲,可以預見的是公平競技場將會迎來最爽最刺激的PK體驗。
其三,對于經(jīng)典服的休閑黨,重生服依舊保留了釣魚觀鳥各種休閑任務。同時作為一款原本就科幻創(chuàng)意十足的產(chǎn)品,游戲在故事劇情上下了很大功夫,之前玩家被經(jīng)典服日常以及數(shù)值所束縛,現(xiàn)在可以有更多時間和心情去用心感受劇情,體驗開放大世界的魅力。
當然除了游戲本身的內(nèi)容更爽快了之外,官方也通過游戲內(nèi)外的諸多活動和福利真的讓玩家體驗了一次重生爽文中“龍傲天”的待遇——開服首日即能領(lǐng)取超過2000元的價值外觀,各種皮膚道具0元購,100發(fā)各類獎券等,在游戲中我也實打?qū)嵏惺艿搅嗽诟鞣N福利加持下,體驗頗為順暢;同時游戲為了打消老玩家對“重玩”負擔的擔憂,甚至對于老玩家還專門加入了活躍共享的人性化設計,可以說這波真的很穩(wěn)了。
破而重生
可能看到這,依舊有人會感到好奇,為什么會如此大費周章的,想要對一個此前外界都不看好的產(chǎn)品進行如此革新?
《星球:重啟》的開發(fā)團隊告訴我:“最早上線之前,我們的訴求其實很簡單,就是只要能活下來就行。你也能看到,當時的生存MMO市場競爭相當激烈,像我們這樣一個新的原創(chuàng)IP幾乎沒有任何宣發(fā)優(yōu)勢。但運營了一段時間之后我們突然發(fā)現(xiàn),《星球:重啟》不僅活下來了,而且還受到了很多玩家的青睞,我們的目標也逐漸改變,不僅要活下去,而且要活得更好。那么如果你想要更好,你就必須得變。
為什么這么說,在運營的這段期間內(nèi),我們聽到了玩家的大量的反饋,也經(jīng)常會反思,如何能讓《星球:重啟》變得更好。最終我們得出了一個結(jié)論,那就是必須要對生存MMO的底層玩法進行革新,因此這次上線的重生服就是希望通過重塑游戲玩法、角色養(yǎng)成來提供一個聚焦在“爽感”的游戲體驗,由此解決此前MMO產(chǎn)品又肝又氪的痛點。在我們自己看來,游戲就是要好玩有趣的?!?/p>
“所以說,重生服在你們看來,更像是一個新游戲,而不是一個新服務器?”我有些好奇的問道。
“是這樣的,”他們解釋道,“《星球:重啟》已經(jīng)上線了近2年,在此期間我們一直密切關(guān)注玩家的各種游玩反饋、建議和吐槽,也讓我們逐漸了解玩家心目中究竟想要一個什么樣的‘星球:重啟’,這也成為了重生服開發(fā)的初衷。此前我們也上線過減壓服,但總是治標不治本,而有些內(nèi)容在經(jīng)典服上已經(jīng)根深蒂固,因此即便我們開發(fā)團隊有很多‘瘋狂和有趣’的內(nèi)容,也很難在原有的經(jīng)典服上進行呈現(xiàn)?!?/p>
在一個已經(jīng)成熟的產(chǎn)品基礎(chǔ)上再做一個新游戲,究竟需要多大的魄力?
開發(fā)團隊坦言道:“最難的是可能如何打破現(xiàn)狀,由此帶來新的游戲體驗。我們也曾猶豫,取消角色等級系統(tǒng),精簡養(yǎng)成模式,一上來就讓玩家能夠隨時投入到戰(zhàn)斗中,這樣到底好不好。不過我們后來想明白一件事,既然革新那就得革新的徹底,《星球:重啟》為什么就不能是一場爽文呢?”
由此,重生服迎來了大刀闊斧的改革。從整體的體驗來看,重生服大大縮減了養(yǎng)成體系,讓我在探索地圖的過程中,不用花費過多的精力去搜集材料,而能夠?qū)⒏嘧⒁饬Ψ旁诳旃?jié)奏的戰(zhàn)斗上。無論是外星大軍的圍攻,還是壓迫感十足的巨型BOSS,武器戰(zhàn)甲寵物的三重配合,總能夠找到戰(zhàn)斗的激爽感。從目前市面上同一批生存MMO游戲來看,這種快節(jié)奏主打戰(zhàn)斗的產(chǎn)品還是十分有吸引力的。
續(xù)寫爽文
回顧《星球:重啟》此前的歷程,其實他們一直打破常規(guī)挑戰(zhàn)“不可能”:從要做一款獨一無二的“科幻生存”,那就撬動了半個華語科幻圈只為全方位打造沉浸感科幻世界觀,到被“中國科幻第一人”劉慈欣認可頒發(fā)“最佳科幻游戲創(chuàng)意獎”。
從打破行業(yè)規(guī)則在測試期讓玩家“不滿意退全款”,到到上線時打破字節(jié)游戲發(fā)行記錄的市場熱度、“發(fā)瘋”打法引發(fā)的全民狂歡,其代表的合作內(nèi)容熱度有些仍未被超越。
公測時“發(fā)瘋”的項目組
甚至還有明星玩家黃子韜在直播間直呼“巨好玩”,很上頭!
圖片來源于網(wǎng)絡
還有用心打磨的太空、地下城、變怪等多個科幻版本,以及數(shù)碼寶貝、奧特曼等“爺青回”的IP聯(lián)動,都是《星球:重啟》希望做好一款讓用戶喜歡產(chǎn)品的初心體現(xiàn)。
正如開發(fā)團隊所說,一路走來的《星球:重啟》本身又何不是一場爽文?如今希望革新MMO傳統(tǒng)底層玩法的重生服,它出現(xiàn)的意義不僅僅只是為了彰顯只是“活著就行”,而更多是希望通過一個近乎新游戲的產(chǎn)品,讓《星球:重啟》涅槃重生。
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