近十年來,打著肉鴿旗號的精品獨(dú)游層出不窮。花樣百出,各種腦洞的創(chuàng)意玩法一度讓這個新型品類,成為最炙手可熱的獨(dú)游賽道。從《以撒的結(jié)合》到《死亡細(xì)胞》,再到《哈迪斯》《暖雪》等等,“再玩一把”也逐漸成為大多數(shù)肉鴿玩家津津樂道的座右銘。
但隨著這股熱潮逐漸消散,雖然每年都能看到不少肉鴿游戲出現(xiàn)在各大平臺,但創(chuàng)意的持續(xù)挖掘,似乎也讓玩家很難再看到這個品類能夠爆發(fā)出的新意。不過就在最近,一款由韓國2人團(tuán)隊花費(fèi)4年制作的肉鴿游戲《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》讓我再次燃起了對于肉鴿游戲的興趣。在花費(fèi)數(shù)十個小時通關(guān)體驗之后,我依舊對游戲的創(chuàng)意玩法尤為上頭。
最早接觸到《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》是在今年的Steam新品節(jié)上,一方面游戲?qū)τ趹?zhàn)斗手感的極致打磨提供了源源不斷的爽感,以至于通關(guān)DEMO之后,我還換著不同的武器連續(xù)通關(guān)了好幾遍。而另一方面,精致的像素畫風(fēng)外加“黑深殘”的劇情故事,能夠持續(xù)不斷地驅(qū)動我重復(fù)游玩體驗,和《哈迪斯》一樣,游戲提供了碎片化的敘事風(fēng)格,隨著玩家對于游戲進(jìn)度的不斷推進(jìn),散布在各個地方的線索將會拼湊出充滿著陰謀論的背景故事。
直到8月15日游戲正式EA發(fā)售,完全體驗過游戲全貌之后,我對于未來上線的正式版多了一分期待。
在我看來,《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》的核心優(yōu)勢在于局內(nèi)養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗BD,看上去似乎是肉鴿游戲老生常談的問題,但在這款游戲中,各個系統(tǒng)的完美結(jié)合,讓上述兩者煥發(fā)出新的生機(jī)。
在大多數(shù)肉鴿游戲中,關(guān)卡的選擇大部分都是多選一,玩家通關(guān)當(dāng)前區(qū)域之后,即可對下一個關(guān)卡進(jìn)行選擇,但在《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》游戲中,玩家不僅可以選擇后續(xù)的區(qū)域,還能查看整個大關(guān)卡的全貌。
隨機(jī)性是肉鴿游戲的核心之一,但難以控制的隨機(jī)性往往會讓玩家很難去湊出自己想要的BD,要不開局一鍵重開,要不頂著四不像的BD搭配,開啟艱辛且漫長的“刮痧”之旅。由此,各種限制隨機(jī)性的系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,比如重新洗牌,ban掉不常用的武器或道具等等。
而在《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》中,縱覽關(guān)卡全貌意味著游戲不僅保留了隨機(jī)性的體驗,還能讓玩家根據(jù)實時的狀況自由選擇想要的增益,甚至能根據(jù)選擇路線的不同,提前規(guī)劃后續(xù)的路線。比如我就常常會選擇武器強(qiáng)化和技能強(qiáng)化的關(guān)卡,避開精英挑戰(zhàn)的同時,能夠快速湊齊需要的技能和增益。
值得一提的是,游戲的關(guān)卡中還有一種“?”區(qū)域,這類關(guān)卡不會透露其中的內(nèi)容,但經(jīng)常會出現(xiàn)意想不到的驚喜,像是進(jìn)入火葬場體驗一下“是男人就下一百層”的刺激挑戰(zhàn),或是隨機(jī)探索一處劇情區(qū)域,亦或是幫助某個NPC擊敗隱藏BOSS等等。
如果說上述的路線選擇只是《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》所拋出的一點點小創(chuàng)意的話,那么在戰(zhàn)斗和BD上的大幅改良,可以說是真正讓我上頭的精髓所在。和不少肉鴿游戲一樣,《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》的局內(nèi)養(yǎng)成主要由技能、被動以及武器升級構(gòu)成。
玩家能夠在對應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行開箱,以三選一的方式獲取自己想要的技能或增益。但該游戲在技能上大做文章,將其拆解為升級和改造兩個核心部分。玩家在第二次獲得相同技能之后,即可對該技能進(jìn)行最多3次升級或是2次改造。
升級部分比較好理解,無非就是增加傷害,增添增益效果,或是降低消耗等常規(guī)做法,但技能改造卻讓初次上手玩到的我尤為震驚。
《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》的技能改造,是指在當(dāng)前技能的基礎(chǔ)上再額外增加多個技能,你沒有聽錯,也就是一個常規(guī)技能,通過改造之后,最終會變成多段攻擊的復(fù)合技能。這還不算完,當(dāng)玩家釋放出第一段技能之后,后續(xù)的技能將會進(jìn)入一定時間的待釋放狀態(tài),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況釋放后續(xù)的技能攻擊。
這聽上去似乎也并沒有什么好震驚的,但在《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》中,玩家可主動釋放的技能就高達(dá)4個,如果全部改造完成的話,玩家最多可以擁有12個技能,而這些技能互不影響,完全可以根據(jù)玩家的喜好隨意搭配釋放,最多能創(chuàng)造出多少搭配,有請各位自行猜測。
除了攻擊之外,改造技能的效果可謂是五花八門,有可以直接上虛弱或者易傷的,有直接減全部技能CD的,還有可以套盾加攻速的,不同技能之間存在多種連攜效果,甚至釋放技能的順序,可能都會影響玩家的BD構(gòu)架,比如暴擊蓄力流,無CD技能流,套盾刮痧流,易傷感電流等等。
技能的多重打造大大增添了游戲的可玩性,而通過上述可選擇的路線加持,流派的成型反而沒那么固定,你隨時可以通過選擇大量技能關(guān)卡,快速刷新出想要的技能,或者臨時變卦,隨機(jī)應(yīng)變選擇更優(yōu)的流派。
而打磨上乘的戰(zhàn)斗手感以及攻擊反饋,進(jìn)一步強(qiáng)化了多種技能改造的爽感,經(jīng)常能看到多種技能的組合形成無限連,上演眼花繚亂的“王牌空戰(zhàn)”,對此我只能說效果拔群,爽到極致。
當(dāng)然,目前作為EA階段的《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》并不是沒有問題,現(xiàn)在比較明顯的就是,總體的關(guān)卡內(nèi)容較少,局外養(yǎng)成較為簡陋,數(shù)值問題還有待優(yōu)化。不過好在玩家每次通關(guān)之后,都可以解鎖更多的技能改造、武器強(qiáng)化以及被動特效,搭配多種風(fēng)格的武器,同樣能夠催生出各種刺激新鮮的游戲體驗。
而官方也同樣注意到了玩家反饋的各種問題,同時也承諾將會在正式版中,將游戲現(xiàn)有的內(nèi)容直接翻4倍左右??紤]到目前EA階段,游戲的框架就已經(jīng)如此驚艷,之后的正式版著實未來可期。
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