據(jù)GamesRadar報(bào)道,《生化危機(jī)9:安魂曲》游戲總監(jiān)中西晃史在近日的科隆游戲展期間接受了采訪(fǎng),并表示本作開(kāi)局的恐怖體驗(yàn)會(huì)和《生化危機(jī)8:村莊》體驗(yàn)類(lèi)似。
他表示:“那一部分確實(shí)有相似之處。我認(rèn)為每部《生化危機(jī)》作品都有這種獨(dú)立的小段落,在那里你可能沒(méi)有平時(shí)習(xí)慣的武器。我們可以借此增強(qiáng)恐怖氛圍?!?/p>
他隨后解釋了如此設(shè)計(jì)的原因:“我們有意在游戲開(kāi)局就把這種恐怖元素推到最前沿,以契合格蕾絲的角色設(shè)定——玩家對(duì)她完全陌生,也不會(huì)預(yù)料到她會(huì)被置入如此恐怖的境地?!?/p>
“但我們也希望加入一些新鮮內(nèi)容,所以并不是簡(jiǎn)單復(fù)制貝內(nèi)文托宅邸。比如在演示版中從怪物攻擊中保護(hù)自己的機(jī)制、該怪物本身及其設(shè)計(jì)、在這一段落中被追逐的感受,我認(rèn)為這些都為游戲中那種緊張、手無(wú)寸鐵的段落概念增添了新的層次?!?/p>
當(dāng)然,這種強(qiáng)烈的恐怖氛圍不會(huì)一直伴隨在整個(gè)游玩過(guò)程當(dāng)中,中西表示:“你不可能在整個(gè)游戲中都維持最大恐怖張力,因?yàn)槟翘木α??!?/p>
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