自《GTA 6》首支預(yù)告片發(fā)布以來(lái),其驚人的視覺(jué)效果一直備受關(guān)注,諸如栩栩如生的角色建模、細(xì)致的植被等細(xì)節(jié)都令人贊嘆。但與此同時(shí),這也引發(fā)了玩家對(duì)游戲在PS5和Xbox Series X/S主機(jī)上能否達(dá)到60fps的擔(dān)憂。
近日,知名外媒“數(shù)毛社”Digital Foundry表示,由于游戲的CPU負(fù)載較大,《GTA6》在PS5 Pro上運(yùn)行時(shí)幀數(shù)不太可能達(dá)到穩(wěn)定60 fps。
數(shù)毛社指出,R星開(kāi)發(fā)的所有游戲以往在主機(jī)上發(fā)布的幀率目標(biāo)均為30 fps,這主要是因?yàn)橛螒虻氖澜缒M需要繁重的CPU負(fù)載。據(jù)科技分析師稱(chēng),《GTA6》因其密集的車(chē)輛和行人場(chǎng)景將面臨同樣的問(wèn)題。盡管PS5 Pro確實(shí)提供了硬件升級(jí),但數(shù)毛社認(rèn)為這一提升遠(yuǎn)不足以抵消游戲先進(jìn)的光線追蹤功能和廣闊的世界模擬所帶來(lái)的巨大計(jì)算負(fù)載。
此外,數(shù)毛社的技術(shù)分析師還駁斥了使用幀生成技術(shù)人為地將幀率從30 fps提升到60 fps的想法,因?yàn)檫@會(huì)大幅增加輸入延遲,降低游戲響應(yīng)速度,使得游戲體驗(yàn)大幅下降。
雖然R星理論上可以通過(guò)大量?jī)?yōu)化或精簡(jiǎn)性能配置文件來(lái)實(shí)現(xiàn)60 fps模式,但數(shù)毛社認(rèn)為目前沒(méi)有可靠的證據(jù)證明R星會(huì)采用這種方法。不過(guò),他們并沒(méi)有排除40 fps模式的可能性。
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