每年的ChinaJoy都是游戲行業(yè)的“大閱兵”。但如果你今年去逛CJ,可能會有一個非常直觀的感受,那就是鴻蒙游戲的陣勢,真的越來越大了。
在N3館,鴻蒙游戲直接劃出了超過1000平的區(qū)域,聯(lián)合《王者榮耀》等超過50款游戲,打造了一個規(guī)??涨暗摹傍櫭捎螒颉敝黝}展區(qū)。
這一次騰訊不僅把《王者榮耀》這樣的頂流IP放到鴻蒙的展臺,還宣布《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》也即將登陸鴻蒙系統(tǒng)。于是很多網(wǎng)友不禁要問:為什么頭部大廠都在“重倉”鴻蒙?鴻蒙到底為游戲廠商和玩家,解決了哪些實實在在的問題?
不只是“能玩”,更是對游戲體驗的“系統(tǒng)級重構(gòu)”
如果說豐富的游戲陣容是“面子”,那么鴻蒙系統(tǒng)帶來的獨特技術(shù)優(yōu)勢,就是讓游戲體驗“大有不同”的“里子”。而這種不同,并非簡單的軟件優(yōu)化,而是從系統(tǒng)底層對整個游戲流程的“體驗重構(gòu)”。
首先,它重構(gòu)了“等待”的體驗。 任何玩家都討厭等待,無論是游戲啟動的漫長加載,還是版本更新后幾個G的資源包下載。鴻蒙系統(tǒng)正試圖從根源上解決這個問題。比如“資源包后臺下載”功能,可以在系統(tǒng)閑時,悄悄幫你把《和平精英》的更新包裝好,讓你點開游戲就能直接跳傘。
未來,《王者榮耀》還將接入類似華為分享的“近場快傳”能力,好友間面對面分享G級資源包,速度能提升3倍以上,組隊開黑再也不用干等更新了。
其次,它重構(gòu)了游戲運行的“效率”體驗。 對于《王者榮耀》這樣的競技手游,操作的跟手性和幀率的穩(wěn)定性至關(guān)重要。傳統(tǒng)的優(yōu)化,是游戲App在系統(tǒng)給定的框架內(nèi)“盡力而為”。而鴻蒙的“方舟引擎”,則是讓游戲與系統(tǒng)“協(xié)同作戰(zhàn)”。
鴻蒙系統(tǒng)能精準感知游戲場景的負載,智能調(diào)度資源,從而實現(xiàn)跟手性提升21%,以及連續(xù)5小時暢玩不卡頓的穩(wěn)定表現(xiàn)。同時,對于極度依賴團隊溝通的MOBA和FPS游戲,方舟多媒體引擎能有效過濾環(huán)境雜音,降噪效果提升高達90%,讓開黑溝通更清晰。這種從“App盡力”到“系統(tǒng)助力”的轉(zhuǎn)變,帶來的流暢度提升是根本性的。
最關(guān)鍵的是,它重構(gòu)了游戲的“場景”體驗。利用鴻蒙的分布式能力,玩家可以和朋友用手機、平板跨設(shè)備組隊,利用不同屏幕的優(yōu)勢互補;也可以通過“碰一碰”秒速組隊開黑,省去所有繁瑣的邀請步驟。這背后,是系統(tǒng)對你的社交場景和多設(shè)備生活習(xí)慣的理解。游戲不再是一個孤立的App,而是融入你整個生活場景的娛樂方式。
從“渠道”到“伙伴”,鴻蒙正在重塑行業(yè)關(guān)系
鴻蒙游戲做的這些事,本質(zhì)上是在回應(yīng)廠商和玩家共同的痛點:廠商需要降低獲客和優(yōu)化成本,玩家需要更好的游戲體驗。
當一個平臺不再只是“收流量過路費”,而是通過技術(shù)能力,切實地幫助游戲提升品質(zhì)、創(chuàng)造新玩法時,它與廠商的關(guān)系,就從傳統(tǒng)的“渠道與內(nèi)容方”,演變成了“共建生態(tài)的伙伴”。
所以我們看到騰訊幾乎將全系游戲布局鴻蒙,也看到眾多新游將鴻蒙作為首發(fā)平臺。與其說廠商們在搶占一個新平臺,不如說,他們是在押注一個新的增長風(fēng)口:未來使用鴻蒙設(shè)備的用戶肯定會越來越多,誰先完成了鴻蒙適配,誰就能獲得更多鴻蒙玩家。
今年ChinaJoy上的鴻蒙游戲展區(qū),只是這個新故事的一個縮影。當越來越多的頭部游戲選擇與鴻蒙“雙向奔赴”,我們有理由相信,這不僅會改變鴻蒙用戶的游戲體驗,更將對整個游戲產(chǎn)業(yè)的未來,產(chǎn)生深遠的影響。
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