小編上期聊了聊在《英雄無(wú)敵3:深淵號(hào)角》1.72版本中副將技能的優(yōu)先級(jí),本期跟大家講講剩下7個(gè)位列后面的英雄技能。這一盤點(diǎn)嚇一跳,水系和火系魔法技能都只能位列倒數(shù)第一了:
第八名:智力
在1.72版本中,智力技能可提升20%/25%/50%的藍(lán)量上限。經(jīng)反復(fù)考量,小編還是將其優(yōu)先級(jí)排在了神秘術(shù)之后。
在游戲前期,副將等級(jí)較低(K值不高),即便點(diǎn)出高級(jí)智力,藍(lán)量提升也相當(dāng)有限,最多增加20點(diǎn)藍(lán),因此在開(kāi)荒階段,其作用遠(yuǎn)不及神秘術(shù)。到了中期,隨著副將等級(jí)與K值逐步提升,且副城和魔法塔提供回藍(lán)支持,50%藍(lán)量上限的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始顯現(xiàn)。
相比神秘術(shù),它能節(jié)省一個(gè)K寶;不過(guò)在清掃副城區(qū)周邊有價(jià)值建筑時(shí),神秘術(shù)的效果則更勝一籌。而到了后期,當(dāng)需要深入遠(yuǎn)離城區(qū)的寶物區(qū)探索時(shí),神秘術(shù)的百分比回藍(lán)特性,又讓智力技能相形見(jiàn)絀 。
第九名:理財(cái)
1.72版本對(duì)理財(cái)進(jìn)行了強(qiáng)化,該技能每天可為玩家增加250/500/1000金幣。作為通用性最強(qiáng)的資源,金幣是招募英雄、擴(kuò)充兵力、使用飛行道具的基礎(chǔ)。前期只需一個(gè)理財(cái)茅屋,讓每個(gè)副將輪流使用,就能大幅緩解經(jīng)濟(jì)壓力,使“大城暴兵流”的玩法得以輕松實(shí)現(xiàn)。
進(jìn)入中后期,無(wú)論是通過(guò)買賣英雄獲利、進(jìn)行特殊資源投放,還是發(fā)展金庫(kù)投資流派,理財(cái)學(xué)帶來(lái)的收益都十分可觀 。
第十名: 學(xué)習(xí)能力
學(xué)習(xí)能力技能也得到了一定的加強(qiáng),如今可提供25%/50%/75%的經(jīng)驗(yàn)加成,并且在獲得或升級(jí)該技能時(shí),英雄能直接提升一級(jí)。這一技能極為特殊,能加速英雄的成型速度,尤其是搭配高土系、高氣系、高后勤系技能時(shí),在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中,其重要性可躋身前五。
雖然它不直接提升戰(zhàn)斗或戰(zhàn)略價(jià)值,但卻是搶占節(jié)奏的關(guān)鍵。對(duì)戰(zhàn)講究效率,不同于單機(jī)模式下英雄的緩慢升級(jí),玩家無(wú)法隨意學(xué)習(xí)各類技能。作為單機(jī)玩家,筆者也會(huì)通過(guò)觀看對(duì)戰(zhàn)視頻,借鑒其中的思路來(lái)優(yōu)化自身的發(fā)展策略 。
第十一名:學(xué)術(shù)
擁有學(xué)術(shù)技能的副將堪稱“良師”,能幫扶其他的輔助英雄。隊(duì)伍中配備一名學(xué)術(shù)副將即可發(fā)揮顯著的作用。在前期,學(xué)術(shù)副將配合魔法塔與野外魔法殿堂,能輕松集齊所有一級(jí)魔法。
對(duì)于沒(méi)有高氣系加成、高土系防御增益、高水系治療道具(如杯子)、高火系強(qiáng)力道具(如胡椒)的玩家而言,學(xué)術(shù)技能帶來(lái)的魔法收集優(yōu)勢(shì)尤為重要。后期,攜帶學(xué)術(shù)技能且具備飛行和回城能力的副將,能為6個(gè)副將以及駐守在多座城池中的副將節(jié)省2500金幣的回城學(xué)習(xí)費(fèi)用,對(duì)經(jīng)濟(jì)幫助極大。
第十二名:防御術(shù)
防御術(shù)作為被動(dòng)減傷技能,適用性廣泛,無(wú)論是戰(zhàn)士型還是法師型副將,裝備此技能都能顯著提升生存能力。前期面對(duì)遠(yuǎn)程野怪(這類野怪最容易造成副將傷亡)時(shí),防御術(shù)可有效降低風(fēng)險(xiǎn);中期在缺乏復(fù)活魔法的情況下,能減少戰(zhàn)斗損耗,為主力部隊(duì)留存更多兵力;后期則能增強(qiáng)召喚元素的存活幾率,是提升副將戰(zhàn)斗價(jià)值的優(yōu)質(zhì)技能。
第十三名:魔力
魔力技能在1.72版本更新后也得到了一定的加強(qiáng),可提供10%/20%/30%的增益,堪稱法師型副將的“進(jìn)攻術(shù)”。在前期,它能增強(qiáng)小箭術(shù)對(duì)遠(yuǎn)程兵的傷害;中期探索寶屋時(shí),可提升閃電術(shù)、流星術(shù)等魔法的威力,間接降低魔法消耗。
但到了后期,魔力技能的局限性逐漸凸顯,它僅能增強(qiáng)傷害魔法效果,對(duì)輔助魔法和召喚元素?cái)?shù)量并無(wú)提升,相較于防御術(shù),在戰(zhàn)斗技能的全面性上存在一定缺陷。
第十四名:水系/火系魔法
水系和火系魔法在戰(zhàn)略層面的作用相對(duì)有限(水系的凌波微步僅在海戰(zhàn)中有用,而多數(shù)玩家較少選擇海圖)。
在前期,小箭術(shù)、治療術(shù)、嗜血術(shù)等基礎(chǔ)魔法,有無(wú)水系或火系技能對(duì)副將的影響不大,且高水系狀態(tài)下的治療術(shù)、杯子道具效果,以及虛弱術(shù)、失憶術(shù)等,實(shí)用性優(yōu)于高火系的詛咒術(shù)和嗜血術(shù)。
中期,只有在擁有火書(shū)和水書(shū)的前提下,才值得考慮發(fā)展這兩系魔法,此時(shí)主力和副將可分別利用召喚的水火元素協(xié)同攻略龍穴,實(shí)現(xiàn)雙線高效推進(jìn)。
后期,當(dāng)副將借助飛行和回城技能,跟隨主力部隊(duì)清理副城區(qū)寶屋和龍穴時(shí),水火魔法的作用大幅降低;而在大后期,副將獨(dú)自深入遠(yuǎn)離城區(qū)的寶物區(qū),必須具備中土系及以上的復(fù)活技能,才能復(fù)活召喚的水火元素用于攻略龍穴,使用條件較為苛刻。因此和原版相比,變得雞肋不少!
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