《寂靜嶺f》兩位主創(chuàng)解釋了為什么本作更偏向動(dòng)作而非生存恐怖。
在接受GameSpark采訪時(shí),《寂靜嶺》系列制作人岡本基和《寂靜嶺F》總監(jiān)Al Yang被問(wèn)及為何這款游戲比系列前作包含更多動(dòng)作元素。Yang解釋說(shuō),轉(zhuǎn)向動(dòng)作元素是為了避免重復(fù)《寂靜嶺》的典型模式,而是嘗試一些不同的元素。
“我們不想一遍又一遍地重復(fù)《寂靜嶺2》的制作,我們也意識(shí)到?jīng)]有理由繼續(xù)制作它的克隆版。因此,為了避免重復(fù)前幾款大作的做法,我們決定讓動(dòng)作元素更加突出。”
岡本基補(bǔ)充說(shuō),通過(guò)制作一款更注重動(dòng)作元素的游戲,或許能夠鼓勵(lì)那些從未玩過(guò)《寂靜嶺》游戲的玩家——尤其是那些沒(méi)有伴隨該系列成長(zhǎng)的新一代玩家——去嘗試這款游戲。
“《寂靜嶺》系列從來(lái)不被當(dāng)做是娛樂(lè)性十足的動(dòng)作游戲,但隨著我們向新玩家敞開(kāi)大門,我們開(kāi)始思考如果在游戲中加入更多這類元素會(huì)是什么樣子。如今,高挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲在年輕玩家中越來(lái)越受歡迎,所以我相信,如果我們將這些元素融入到游戲中,即使是系列新手也能產(chǎn)生共鳴?!?/p>
大部分《寂靜嶺》游戲都設(shè)定在美國(guó)小鎮(zhèn),而《寂靜嶺f》則將故事背景設(shè)定在20世紀(jì)60年代的日本,這款游戲由中國(guó)臺(tái)灣工作室泥巴娛樂(lè)打造(曾參與《生化危機(jī)Re:Verse》),將于9月25日發(fā)售,登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。
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