擠不進試玩大部隊的我,在今年ChinaJoy上找到了這些有趣的展臺
廉頗
2025-08-06
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作者:廉頗
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明年還當(dāng)CJ特種兵
根據(jù)ChinaJoy官方消息,在今年8月1日至4日期間,設(shè)立于上海新國際博覽中心的2025屆ChinaJoy展會(全稱“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”),共吸引799家企業(yè)參展,展區(qū)面積達到2.5萬平方米,總體參觀達到41.03萬人次,創(chuàng)下了歷史新高。
光看數(shù)據(jù),這對于如今正在蓬勃發(fā)展的國內(nèi)數(shù)碼科技產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè),甚至二次元產(chǎn)業(yè)來說,絕對是件好事。畢竟在ChinaJoy這么大的場子里,廠商們只要把展臺體驗做好,多給大伙發(fā)點周邊福利,宣發(fā)效果相比平時去不同平臺打貼片廣告,肯定會強上許多。
但相對不那么好的消息是,對于頂著上海周末日均三十五度的高溫,從上海市區(qū)或周圍其他城市,大老遠趕來參觀本屆ChinaJoy的游客們來說,這次逛展對于他們的體能和耐心,無疑又是一次巨大的考驗。雖然我們這些臭打游戲和看動畫的阿宅們,平日常說熱愛可以打破一切阻礙,但當(dāng)我在8月1日——沒錯,還是開幕第一天人不那么多的時候——進入上海新國際博覽中心的N1館時,面對不同展臺邊排起的超長試玩隊伍,和走到哪都人挨著人的擁擠場面時,內(nèi)心多少還是泛起一絲膽怯的。
事實上,第一天去逛展的我,確實主動選擇遠離了那些熱門的展臺。什么《影之刃:零》《紅色沙漠》,雖都是我想玩很久的游戲,但奈何排隊實在過于離譜,只好無奈作罷。想去網(wǎng)游大廠們的展臺看看美女coser,結(jié)果舞臺周圍也被圍得里三層外三層水泄不通,壓根沒有我這個兩百斤肥仔擠進去的空隙。思考再三后,我只能在不同展館里四處閑逛,企圖找到些不那么人滿為患的小眾展臺,掏出媒體證混點周邊福利。結(jié)果你別說,哥們運氣確實不錯,逛了半天除了有不少意外收獲,也看到了一些比較有意思的展臺,它們可能沒有大廠們那么資金雄厚的舞臺布置,提供的試玩作品也沒有那么火爆,但憑借多年來玩家的支持和陪伴,在本屆ChinaJoy上它們還是吸引了不少的關(guān)注。
而率先吸引我注意的,不是某個具體的展臺,而是一只在不同展臺周圍四處充當(dāng)打工人求職的岡布奧——它是手游《不思議迷宮》里的吉祥物,也是本屆ChinaJoy上唯一一個主打“下崗再就業(yè)”的移動展位。
要說這只岡布奧的登場方式,確實有些與眾不同,拋開它異于同類的大長腿不談,手舉“九年老游戲《不思議迷宮》在線求職”廣告牌的它,似乎無論走到哪,哪里的空氣中就會彌漫著一股專屬打工人的福報氣息。
在《幻獸帕魯》的展臺,它卑微求職甘愿當(dāng)帕魯,承受007無休假的工作。到了《鳴潮》和DNF的展臺,它又主動申請當(dāng)聲骸和深淵BOSS,并承諾玩家提升爆率絕不坑人。除此之外,它還會在不同展臺邊與其他游戲的吉祥物當(dāng)面尬舞BATTLE,正面迎戰(zhàn)時下國產(chǎn)動畫頂流角色奶龍,還與游客親密合影,邀請他們體驗游戲,從而彌補原本2000萬玩家跟人跑路的KPI空缺。要不是周圍恰好有《不思議迷宮》的老玩家告訴我,說這大概率是游戲官方為了慶祝九周年而整的活的話,我可能真要上去施舍這只岡布奧幾枚硬幣,然后邀請它來我們3DM上班了。
好吧,玩笑歸玩笑,但根據(jù)我的了解,這次《不思議迷宮》的發(fā)行商雷霆游戲,確實是沒能參展本屆ChinaJoy的。作為一款誕生至今已有九年的游戲,《不思議迷宮》當(dāng)下面臨著和很多老游戲同樣的困境——渠道資源少、整體收入下滑、沒聲量沒曝光、玩家流失難流回,雖然過去的它,靠著可玩性極高的肉鴿玩法,曾讓無數(shù)玩家熬夜刷迷宮,一看到游戲圖標(biāo)就肝疼、但現(xiàn)在伴隨著在線玩家人數(shù)的下滑,項目組為了重新找回游戲的話題討論度,才想到了來ChinaJoy“打野”的想法,希望能通過一些靈活的手段與玩家多多接觸。
除了線下求職外,《不意思迷宮》這款已經(jīng)邁入生涯第九年的老游戲,如今也正在通過各式各樣的手段,試圖重新煥發(fā)活力。
比如,它與《失落城堡》《開羅游戲》展開了聯(lián)動合作,通過融合不同游戲風(fēng)格,推出不同的運營活動,為玩家?guī)硇迈r體驗。與此同時,即將在8月7日更新的游戲內(nèi)的88岡爆節(jié),也將摒棄傳統(tǒng)版本的更新內(nèi)容,推出全新主題迷宮及運營活動,優(yōu)化游戲節(jié)奏。老玩家回坑也能享受到超多便利,快速實現(xiàn)版本內(nèi)容的追趕,降肝減負。而在游戲之外,《不思議迷宮》的官方運營,一直以來也以主打幽默自黑的互動風(fēng)格,不斷嘗試拉近與玩家間的距離,除了通過持續(xù)創(chuàng)新的版本內(nèi)容,借助聯(lián)動、新玩法、系統(tǒng)優(yōu)化的多管齊下,避免玩家審美疲勞外。這次能在ChinaJoy上整出“下崗再就業(yè)”的好活,也再次驗證了他們耐心聽取玩家意見,誠懇改進游戲體驗的良好態(tài)度,如果你也曾是一位《不思議迷宮》的老玩家,現(xiàn)在回坑顯然會是個不錯的機會。
而除了主打“卑微整活”的游戲官方,這次在ChinaJoy上我還發(fā)現(xiàn)了另一個非常愛整活的老朋友——幾乎每年不落出現(xiàn)在ChinaJoy現(xiàn)場的IGG展臺。今年的它,依舊打著自家的品牌口號“GAMERS AT HEART”,為旗下諸多熱門游戲打造了非常有排面的展臺體驗內(nèi)容,華麗的舞臺布置加上緊跟時下網(wǎng)絡(luò)熱門話題的潮流元素,讓IGG的展臺在今年ChinaJoy上成為不少游客駐足圍觀的焦點。
具體舉幾個直觀的例子來說。由于前段時間韓國coser在BW上的爆火出圈,日常高強度上網(wǎng)沖浪的IGG,這次專門邀請了韓國人氣coser“Liv”,在《王國紀(jì)元》的展區(qū)內(nèi)cos了游戲中的熱門角色“幸運寶貝”,與玩家展開積極互動。與此同時,另外兩位大家心心念念的韓國coser——Yasal與Nari,也在IGG展臺驚喜現(xiàn)身并和Liv一起逛展互動,將現(xiàn)場觀眾的熱情提升到了一個新的高度,也讓整個IGG展臺的熱度空前高漲。
再比如,IGG這次還請來了上海國際魔術(shù)節(jié)的常駐嘉賓魔術(shù)師Laurn,他的精彩表演,將今年IGG展臺的王牌作品——以神話戰(zhàn)爭為題材的策略模擬經(jīng)營游戲《Fate War》的游戲世界觀,與近期爆火單曲《洗牌》進行了完美融合,讓這款已經(jīng)獲得蘋果、谷歌、華為三大平臺全球重磅推薦的旗艦產(chǎn)品的獨特玩法風(fēng)格,以一種別樣的方式深深植入了玩家的腦海中。
除此之外,IGG這次還在展臺上請來了時下流行的人形機器人,與現(xiàn)場觀眾展開積極互動,主舞臺上除了有精彩的節(jié)目表演外,每隔一段時間還會安排各種抽獎大禮給玩家送福利,持續(xù)不斷的制造花活,讓其展臺所在的N2展館一直維持著超高的人氣,堪稱本屆ChinaJoy上一道靚麗難忘的風(fēng)景線。
最后要帶大家逛的,自然就是我們3DM自己的展臺了。這是我們第一次以發(fā)行方的身份參加ChinaJoy,眼尖的玩家應(yīng)該很容易在N1展館的G606展臺,發(fā)現(xiàn)你們熟知的那只黃色肥雞。作為國內(nèi)最具影響力的游戲文化傳播平臺之一,3DM始終致力于為玩家提供游戲資訊、評測、攻略、漢化、社區(qū)和正版游戲推廣等服務(wù)。
去年,我們推出了3DM移動端產(chǎn)品“3DM游戲”APP,一款專為Steam玩家定制,集游戲商城、戰(zhàn)績查詢、游戲工具和游戲視頻為一體的玩家社區(qū)APP,獲得了不少玩家的認可。而今年,3DM又成立了發(fā)行廠牌“3DM Games”并正式進軍游戲發(fā)行。依托多年來積累的豐富行業(yè)經(jīng)驗與資源優(yōu)勢,我們致力于為全球游戲開發(fā)者,提供全方位的支持與定制化服務(wù)。
目前,由3DM Games發(fā)行的《東京地下殺手》(Tokyo Underground Killer),已上線Steam商店界面,并在線上、線下同步引發(fā)了玩家群體的關(guān)注。而在本屆ChinaJoy的3DM Games展臺,我們也在現(xiàn)場為廣大玩家們,提供了上手試玩這款美術(shù)風(fēng)格獨特的高速動作游戲的機會。同時,完成現(xiàn)場特定挑戰(zhàn)的玩家們,還能獲得我們精心準(zhǔn)備的豐富獎品,不知大家這次來玩得是否盡興。日后,作為發(fā)行方,3DM Games也將繼續(xù)為全球Steam玩家們,帶來更多有趣且好玩的游戲,請大家拭目以待吧。
最后,持續(xù)四天的ChinaJoy雖然已經(jīng)成功落幕了,該說不說,累是真的累,但雖然每年的這幾天我的微信步數(shù)都會被刷爆,可你如果要問我明年還去不去?我的答案一定是肯定的。畢竟,在我還沒有進化成頂著啤酒肚每天和周圍人討論車子、房子、股票的中年人之前,我還挺想多體驗幾次,和興趣愛好相同的陌生人們,在場館里擦肩而過的經(jīng)歷的。這無關(guān)我們的身份和年齡,因為我們只是因為熱愛才聚集到了這里。
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