玩《戰(zhàn)地》的朋友,大概普遍患有“預(yù)購后應(yīng)激障礙”。
這病名雖然是編的,但實(shí)際的癥狀大家有目共睹——在完成《戰(zhàn)地》游戲的預(yù)購后,部分玩家會(huì)呼吸急促并神經(jīng)緊張,時(shí)刻擔(dān)心遭到EA的光速背刺。
也正因?yàn)樯鲜霭Y狀,在過往的戰(zhàn)地玩家之間,時(shí)常會(huì)相互勸誡“不要預(yù)購《戰(zhàn)地6》”!
但事實(shí)證明,最真實(shí)的傷害往往由隊(duì)友打出,最默契的背叛也往往在戰(zhàn)地玩家間上演。
自從上周《戰(zhàn)地6》放出了各種游戲試玩直播,相關(guān)社區(qū)的風(fēng)向就光速轉(zhuǎn)向。
以前還在喊著“不要預(yù)購”的兄弟,現(xiàn)在口頭上念叨的全是“她不一樣”......
國區(qū)預(yù)購甚至登頂了
一夜之間,戰(zhàn)地玩家仿佛全都回憶起了那些年的親密無間,隨口一句話,都能成為當(dāng)代“愛情圣經(jīng)”的TOP10語錄。
不過這里出于穩(wěn)妥考慮,暫不建議大家學(xué)習(xí)上述語錄,并且頭腦一熱預(yù)購游戲。
畢竟在預(yù)購游戲之前,《戰(zhàn)地6》在本周末就會(huì)開啟大規(guī)模的免費(fèi)測(cè)試,有什么事還是等玩過游戲再說。
這周有《戰(zhàn)地6》的公開測(cè)試
這次《戰(zhàn)地6》的Beta測(cè)試,會(huì)從8月9日開始面向所有玩家。
而如果各位手中有資格碼,那更是在今天(8月7日)就可以開始“搶先體驗(yàn)”。
另外在第一波、第二波測(cè)試中完成游戲內(nèi)挑戰(zhàn)的玩家,也能在《戰(zhàn)地6》正式上線后,領(lǐng)取專屬的道具獎(jiǎng)勵(lì)。
以上信息會(huì)有點(diǎn)冗長(zhǎng),大家可以具體參照Steam中的《戰(zhàn)地6》更新公告。
不過于今天進(jìn)行“搶先體驗(yàn)”的朋友,可能會(huì)遇到所謂的“排隊(duì)”問題。
至少在我本人下午4點(diǎn)進(jìn)游戲的時(shí)候,前頭已經(jīng)默默排了16萬人。
當(dāng)時(shí)的我還想著錯(cuò)開人流隨反而后再登錄游戲,結(jié)果1個(gè)半小時(shí)后,這隊(duì)伍是越排越長(zhǎng)了......
16萬變23萬了......
所以在擠進(jìn)服務(wù)器之前,咱們還是先聊一聊《戰(zhàn)地6》在上周末舉行的大規(guī)模線下試玩活動(dòng)。
在上周末的時(shí)候,《戰(zhàn)地6》在香港舉行了一個(gè)大規(guī)模的線下試玩活動(dòng),其中的部分地圖模式會(huì)與本次測(cè)試有所出入,但依舊可以作為Beta測(cè)試的一個(gè)參考。
而此前香港的試玩內(nèi)容具體長(zhǎng)啥樣,大致總結(jié)一下就是:4個(gè)兵種、14把主武器以及4張中小型地圖。
每張地圖含多種模式
在四張地圖中,“解放峰”是標(biāo)準(zhǔn)的載具地圖,其地形較為開闊,并提供坦克、武裝直升機(jī)、固定翼戰(zhàn)斗機(jī)等多種載具。
不過“解放峰”整體的地圖規(guī)模并不算特別大,好消息當(dāng)然是玩家復(fù)活不用跑馬拉松了,但壞消息是......玩家出門很有可能被坦克和武裝直升機(jī)轟炸。
不想挨炸的玩家,自然也可以選擇直接開載具出門。
但因?yàn)樵囃鏁r(shí)每張地圖的游玩時(shí)間有限,所以在輪到“解放峰”的時(shí)候,不少玩家會(huì)集中在地圖角落里爭(zhēng)搶載具。
“搶載具”這塊屬于經(jīng)典的“手快有、手慢無”,平時(shí)搶高鐵票都費(fèi)勁的手速,在這時(shí)候就只能老老實(shí)實(shí)地看別人開飛機(jī)。
都在右下角搶載具
當(dāng)然,載具的1號(hào)駕駛位競(jìng)爭(zhēng)激烈,但各位也可以退而求其次,只是坐在2號(hào)位上蹭一下武器。
不過此時(shí)一般需要留心1號(hào)駕駛位的操控技術(shù),以及駕駛員本身的狀態(tài),必要時(shí)請(qǐng)立即跳傘。
因?yàn)樵谀闶煜の淦鞯臅r(shí)候,經(jīng)驗(yàn)不足的駕駛員,很可能正在把飛機(jī)往“山溝子”里帶。
Man!
除“解放峰”之外,其余的3張地圖多為城市巷戰(zhàn)地圖,房屋林立、掩體遍地,視野會(huì)大幅度受限。
這些地圖雖然也會(huì)出現(xiàn)載具,但允許駕駛的空間并不算多,主要還是依靠士兵本身的步戰(zhàn)。
另外對(duì)于玩家來說,在這些地圖中作戰(zhàn)時(shí),還需要果斷使用投擲物進(jìn)行掩護(hù),防止二樓窗邊或者殘?jiān)珨啾谥胁赜袛橙恕?/p>
巷戰(zhàn)地圖的遮擋物極多
當(dāng)然,巷戰(zhàn)地圖的一種游玩方式,就是用身上的裝備炸掉可能藏有敵人的建筑物。
根據(jù)開發(fā)人員的說法,這次《戰(zhàn)地6》的一大特色,就是經(jīng)過升級(jí)的場(chǎng)景破壞效果。
尤其是在房屋密集的區(qū)域中,玩家可以用榴彈、粘性炸彈等裝備,直接破壞視野內(nèi)的建筑物,避免被其中的敵人偷襲。
這種破壞效果,可以在一定程度內(nèi)改變當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境,主動(dòng)營(yíng)造對(duì)自身有利的戰(zhàn)術(shù)效果。
不過這種破壞并不會(huì)改變根本性的巷戰(zhàn)節(jié)奏,也不會(huì)真的把高樓完全夷為平地,雖然被炸掉的建筑無法提供完全遮擋,但依舊是要比平地更加有用。
被炸掉的建筑依舊好用
當(dāng)然,巷戰(zhàn)地圖雖然有大量掩體,但這并不代表戰(zhàn)斗會(huì)很膠著。
在大多時(shí)候,玩家在巷戰(zhàn)地圖中會(huì)遭遇許多近身交火,搭配上槍械本身的不俗傷害,玩家的去世速度是比較快的。
另外可能是因?yàn)橄愀墼囃鏁r(shí)的地圖,大多為中小型巷戰(zhàn)地圖,所以某些武器在當(dāng)時(shí)顯得尤為強(qiáng)勢(shì)。
這里的“強(qiáng)勢(shì)武器”,特指游戲中的霰彈槍——喜歡我巷戰(zhàn)環(huán)境中打軀干,任何人都能一槍送去見閻王的感覺嗎?
一槍見閻王
巷戰(zhàn)地圖的TTK本就比較短,一般持續(xù)交火的時(shí)間不會(huì)超過15秒。
而試玩時(shí)的霰彈槍,更是把巷戰(zhàn)地圖的持續(xù)交火時(shí)間,十分夸張地壓縮到了3s以內(nèi)。
只要在中近距離中掏出霰彈槍,那接下來的場(chǎng)面堪比西部牛仔對(duì)決,生死也就是一瞬間的事。
馬槍了也能殺
除此之外,由于《戰(zhàn)地6》的試玩中,是允許作戰(zhàn)時(shí)更改武器配件的,所以主武器攜帶霰彈槍的情況下,可以在部署后立即將彈藥切換為獨(dú)頭彈,借此適應(yīng)中距離的作戰(zhàn)。
所以大致簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下霰彈槍——這就是巷戰(zhàn)地圖中所有武器的“爹”。
可以改武器配件(配件會(huì)占用點(diǎn)數(shù))
不過這里需要說明一下,《戰(zhàn)地6》中是不限定某個(gè)兵種使用特定武器的,偵察兵可以裝備霰彈槍上戰(zhàn)場(chǎng)、支援兵也可以帶著狙擊槍遠(yuǎn)離戰(zhàn)線。
根據(jù)制作組的說法,這一設(shè)定是為了讓玩家可以自由搭配武器,讓決定職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)從“武器”轉(zhuǎn)變?yōu)椤把b備”。
所以各種職業(yè)都可以根據(jù)地圖特性,選擇強(qiáng)力的武器......當(dāng)然,這也可能導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)一系列沉迷殺敵的冷血庸醫(yī)。
戰(zhàn)場(chǎng)庸醫(yī),眼里只有敵人
說到了《戰(zhàn)地6》的不同兵種,那這里也大致展開描述一下。
《戰(zhàn)地6》本身延續(xù)了以往的兵種設(shè)定,在戰(zhàn)斗中可以切換為不同的兵種進(jìn)行作戰(zhàn)。
不同的兵種大致可以描述為:突擊兵擅長(zhǎng)強(qiáng)攻突破、工程兵擅長(zhǎng)對(duì)載具進(jìn)行維護(hù)破壞、偵察兵可以探查敵人位置、支援兵則可以快速救援友軍。
而香港試玩中的幾張地圖,由于主要是巷戰(zhàn)風(fēng)格,所以上述兵種中的突擊兵,在當(dāng)時(shí)有著“主角”般的地位。
突擊兵本身可以攜帶兩把主武器,默認(rèn)是一把突擊步槍+一把霰彈槍,以此適配不同距離的交火戰(zhàn)斗。
在此基礎(chǔ)上,突擊兵還能夠強(qiáng)化對(duì)敵人的感知,并攜帶榴彈等爆破裝備,在復(fù)雜的巷戰(zhàn)地圖中,堪稱全方位的超人。
巷戰(zhàn)超人
而與此同時(shí),或許是因?yàn)槿狈Υ笮偷貓D,所以除突擊兵之外的兵種,在當(dāng)時(shí)試玩中的存在感并不算高。
像是偵察兵的能力在巷戰(zhàn)地圖中無法完全發(fā)揮、而工程兵也沒有足夠的載具進(jìn)行協(xié)同。
唯一好點(diǎn)的大概就是支援兵,不管地形多么復(fù)雜,他都能丟出補(bǔ)給包幫隊(duì)友回復(fù)狀態(tài),順便用除顫器快速拉起倒地的隊(duì)友。
只要不當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)庸醫(yī),支援兵永遠(yuǎn)是大伙敬愛的“慈母”。
但說回偵察兵和工程兵......目前由于《戰(zhàn)地6》試玩中的地圖主要為巷戰(zhàn)地圖,且交戰(zhàn)頻率非常高,所以偵察兵和工程兵也只有在“解放峰”這張地圖中能以往常的節(jié)奏進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而根據(jù)官方的說法,《戰(zhàn)地6》在上線后,會(huì)包含40多種武器+9張地圖,所以我自己倒是期望后續(xù)會(huì)有更多大型地圖,讓各個(gè)兵種都能發(fā)揮自身特性。
不限制武器,但偵察兵特性與狙擊槍相關(guān)
另外,《戰(zhàn)地6》本身在多人模式之外,也還有“單人戰(zhàn)役”“自定義模式”等內(nèi)容。
只是這些模式目前并沒有更進(jìn)一步的內(nèi)容放出,在確切的消息中,也只提到“單人戰(zhàn)役涉及北約內(nèi)戰(zhàn)”“自定義模式可添加BOT”“自定義模式可正常獲取經(jīng)驗(yàn)”等。
EA在洛杉磯試玩放出的消息
所以總的來說,上述的其它模式對(duì)目前的玩家來說,依舊屬于官方畫出來的“大餅”。
至于是否要因此而預(yù)購《戰(zhàn)地6》......那多少是有待斟酌的。
EA的話還是要斟酌一下
但不管怎說,哪怕不選擇預(yù)購游戲,也不妨礙大伙在這周末體驗(yàn)《戰(zhàn)地6》的Beta測(cè)試,起碼也能測(cè)試一下自家電腦能否流暢運(yùn)行這游戲。
而對(duì)于已經(jīng)準(zhǔn)備在這周末體驗(yàn)《戰(zhàn)地6》的玩家,這里也祝各位都能爽拿連勝,度過一個(gè)愉快的周末。
提前祝大伙玩得開心
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