《戰(zhàn)地6》目前正處于早期測試階段,采用半封閉測試形式。之所以稱為"半封閉",是因為雖然理論上任何人都可以通過特定渠道獲取測試碼,但只有持有測試碼的玩家才能在今天和明天搶先體驗,之后測試將在8月9-10日以及下個周末8月14-17日向沒有測試碼的公眾開放。
即使在這種既不完全封閉又不完全開放的復雜測試形式下,仍有數(shù)十萬玩家想方設法盡快體驗《戰(zhàn)地6》。測試首日,僅Steam平臺的同時在線玩家數(shù)就已經(jīng)超過了《戰(zhàn)地2042》的歷史最高同時在線人數(shù)。
預計《戰(zhàn)地6》測試版的玩家數(shù)量會很高,因為昨天服務器就開始爆滿,但沒人想到會高到這種程度。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《戰(zhàn)地2042》在Steam上的最高同時在線人數(shù)僅為107,376人,這個數(shù)字是在游戲發(fā)售兩年后才達到的,比首發(fā)時的在線人數(shù)高出約2000人。
而《戰(zhàn)地6》測試版,再次根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),已經(jīng)達到了334,549人的同時在線峰值。截至本文撰寫時,Steam上仍有165,719名玩家在參與測試。
這清楚地表明,有數(shù)十萬玩家渴望體驗一款新的《戰(zhàn)地》游戲——至少從目前來看,這款游戲有機會重新獲得該系列曾經(jīng)在射擊游戲領域的關注度和影響力。
對于EA投入巨資開發(fā)的這款游戲來說,這是個良好的開端。四家工作室共同協(xié)作開發(fā)《戰(zhàn)地6》的各個方面,確保這款游戲能夠成為該系列和EA迫切需要的"回歸之作"。
當然,真正的考驗將在今年10月游戲正式發(fā)售時到來。屆時游戲不僅需要重現(xiàn)、甚至要超越這些數(shù)字——并且要維持超過一天的時間。
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