大家好,2025年8月7日,任天堂舉辦Indie World Showcase直面會(huì),發(fā)布獨(dú)立游戲陣容。
這次獨(dú)立游戲還是以Switch為主,Switch2畢竟還是主打3A大作,就用這些體量較小的獨(dú)立游戲來(lái)支撐Switch。
這次美版和日版直面會(huì)是分開的,美版約17分鐘,日版約23分鐘。相比之下日版多了5分鐘陣容,也增加了幾款游戲,像《文字游戲》等,就是純漢字的益智游戲,有點(diǎn)玩泥巴的感覺。
下面我們就綜合兩版直面會(huì),為大家介紹一下這些獨(dú)立游戲。
? 一、即日發(fā)售(8月7日)
1. 《Is This Seat Taken?》(這個(gè)座位有人坐嗎?)
- 特點(diǎn) :結(jié)合空間邏輯與社交模擬的益智游戲。玩家需根據(jù)乘客的社交偏好(如“討厭吵鬧”“想獨(dú)處”)在車廂內(nèi)安排座位,避免沖突。美術(shù)風(fēng)格采用手繪治愈風(fēng),角色設(shè)計(jì)充滿古怪幽默感。
- 創(chuàng)新點(diǎn) :將人際互動(dòng)轉(zhuǎn)化為可操作規(guī)則,類似“立體數(shù)獨(dú)”。
2. 《Tiny Bookshop》(小小書店)
- 特點(diǎn) :溫馨經(jīng)營(yíng)模擬游戲。玩家駕駛移動(dòng)書車穿越小鎮(zhèn),根據(jù)居民喜好選書、策劃讀書會(huì),并定制書店裝飾。核心玩法聚焦資源管理與社區(qū)關(guān)系建設(shè)。
- 創(chuàng)新點(diǎn) :動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)——雨天客流減少,需調(diào)整促銷策略。
3. 《UFO 50》
- 特點(diǎn) :復(fù)古游戲合集,包含50款獨(dú)立小游戲,模擬虛構(gòu)主機(jī)“UFO Console”歷代作品。涵蓋平臺(tái)跳躍、解謎、RPG等類型,每款游戲均擁有獨(dú)特機(jī)制和像素美術(shù),并串聯(lián)成完整虛擬硬件發(fā)展史。
- 創(chuàng)新點(diǎn) :Meta敘事——通關(guān)游戲解鎖“開發(fā)文檔”,揭示虛構(gòu)工作室秘辛。
4. 《文字游戲》
- 特點(diǎn) :玩家操控主角文字“我”,通過(guò)增刪、移動(dòng)、拆解、重組屏幕中的漢字,改變句子語(yǔ)義以解謎。例如:刪除“門”字中的“丶”變?yōu)椤伴V”,鎖住通道;將“河流”的“流”字推至“干”旁,形成“干涸”改變地形等。
- 創(chuàng)新點(diǎn) :“用語(yǔ)言重塑世界的實(shí)驗(yàn)”!謎題設(shè)計(jì)深度依賴中文象形與會(huì)意特性,日版保留原版機(jī)制并優(yōu)化日語(yǔ)本地化邏輯。非線性的敘事結(jié)構(gòu)劇情分支依賴玩家文字操作選擇,觸發(fā)多重結(jié)局(如“拯救同伴”或“改寫歷史”)日版新增日語(yǔ)配音與雙語(yǔ)字幕,適應(yīng)本土玩家體驗(yàn)
?二、近期發(fā)售(2025年8月-12月)
4. 《Herdling》(牧群行者,8月21日)
- 特點(diǎn) :寧?kù)o探索游戲,引導(dǎo)生物群落穿越動(dòng)態(tài)環(huán)境(如融化的冰川、沙暴森林)。核心在于環(huán)境互動(dòng):利用地形保護(hù)幼崽,通過(guò)鳴叫召喚遷徙伙伴。視覺風(fēng)格融合《風(fēng)之旅人》的空靈感與《Firewatch》的色調(diào)層次。
5. 《Ball x Pit》(彈球深淵,10月15日)
- 特點(diǎn) :快節(jié)奏Roguelite,將彈球臺(tái)機(jī)制融入地牢戰(zhàn)斗。玩家操控球體角色撞擊機(jī)關(guān)、破解陷阱,并通過(guò)升級(jí)賦予球體屬性(火焰彈跳、分裂攻擊)。關(guān)卡設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)物理引擎反饋。
6. 《Mina the Hollower》(空洞礦工,10月31日)
- 特點(diǎn) :哥特風(fēng)俯視角動(dòng)作游戲(靈感源自《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》)。主角使用鞭子與鉆地道具探索黑暗世界,引入“耐力管理”系統(tǒng)——高速鉆地消耗耐力,需策略性規(guī)劃路徑。今日開放試玩版。
7. 《Strange Antiquities》(奇異古物店,9月17日)
- 特點(diǎn) :《奇異園藝》續(xù)作,玩家經(jīng)營(yíng)魔法古董店,鑒定物品并解決顧客超自然委托。新增“時(shí)空修補(bǔ)”玩法:修復(fù)破損文物觸發(fā)歷史幻象,影響劇情分支。
8. 《Undusted: Letters from the Past》(拭塵憶往:往昔信憶,10月)
- 特點(diǎn) :敘事解謎游戲,通過(guò)清潔物品(如舊相機(jī)、懷表)解鎖記憶碎片。手繪動(dòng)畫呈現(xiàn)家族三代故事,清潔方式影響敘事順序(例:擦拭灰塵→觸發(fā)童年回憶;拋光金屬→揭示戰(zhàn)爭(zhēng)創(chuàng)傷)。
9. 《Opus: Prism Peak》(OPUS:心相吾山,2025年秋)
- 特點(diǎn) :太空攝影敘事RPG。玩家用特殊相機(jī)捕捉星光,解碼星系情感波動(dòng),并利用照片重構(gòu)星球生態(tài)。延續(xù)系列“宇宙治愈”主題,加入光粒子實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。
10. 《Winter Burrow》(冬巢求生,2025年冬)
- 特點(diǎn) :生存模擬游戲,扮演老鼠在嚴(yán)寒中收集物資、擴(kuò)建地下巢穴。動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng)影響資源分布(暴雪封路需挖掘新通道),支持雙人合作建造。
11. 《Caves of Qud》(庫(kù)德洞穴,2025年冬)
- 特點(diǎn) :開放世界Roguelike,設(shè)定于后啟示錄未來(lái)。融合基因改造(肢體突變獲得能力)與復(fù)古終端操作(黑客破解門禁)。文本量超百萬(wàn)詞,事件生成依賴“傳說(shuō)驅(qū)動(dòng)算法”。-
三、2026年及以后發(fā)售
12. 《Well Dweller》(井棲者,2026年)
- 特點(diǎn) :類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,主角為持火柴的鳥,在蟲巢世界對(duì)抗蜂后。獨(dú)創(chuàng)“光明侵蝕”系統(tǒng):點(diǎn)燃區(qū)域驅(qū)散黑暗,但火焰吸引更強(qiáng)大敵人,需權(quán)衡探索與生存。
14. 《Neverway》(永無(wú)之路,2026年)
- 特點(diǎn) :像素風(fēng)生活模擬+心理恐怖RPG。玩家扮演“亡神使者”,日常種田釣魚與獻(xiàn)祭儀式并行。San值系統(tǒng)影響視覺呈現(xiàn):理智越低,場(chǎng)景扭曲越嚴(yán)重(像素崩壞、色彩反轉(zhuǎn))。
15. 《Content Warning》(內(nèi)容警告,2026年)
- 特點(diǎn) :合作恐怖游戲,玩家組隊(duì)拍攝靈異事件博取流量。Switch 2版獨(dú)家支持語(yǔ)音指令(喊“快跑!”觸發(fā)角色沖刺)及AR鏡頭(用Joy-Con掃描現(xiàn)實(shí)環(huán)境生成鬼影)。
16. 《Go-Go Town!》(沖沖小鎮(zhèn),2026年春)
- 特點(diǎn) :3D城鎮(zhèn)建造模擬,市長(zhǎng)需平衡旅游業(yè)(建酒店、景點(diǎn))與生態(tài)(防止污染驅(qū)趕動(dòng)物)。NPC擁有獨(dú)立日程與人際關(guān)系,玩家可通過(guò)調(diào)解糾紛提升城鎮(zhèn)幸福度。
17. 《Glaciered》(冰海孤翼,2025年假期,Switch 2限時(shí)獨(dú)占)
- 特點(diǎn) :開放世界生存游戲,設(shè)定于6500萬(wàn)年后的冰川海洋。玩家操控進(jìn)化鳥類,潛水探索沉沒文明,馴服深海生物作為載具。水體物理模擬支持實(shí)時(shí)冰裂與洋流動(dòng)態(tài)。
總體來(lái)說(shuō),這次的直面會(huì)驚喜不多。但有些游戲還是比較好玩的,像《沖沖小鎮(zhèn)》、《冬巢求生》、《文字游戲》等都讓我很感興趣。
但也暴露出Switch游戲后繼乏力的現(xiàn)狀,而Switch2開發(fā)難度和成本都較高,獨(dú)立開發(fā)者還沒有大批量登陸,有點(diǎn)青黃不接。
而且!《絲之歌》呢?《絲之歌》呢?《絲之歌》呢?
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