據(jù)推主@Genki_JPN分享的信息報(bào)道,索尼集團(tuán)高級副總裁Sadahiko Hayakawa在一次會議表示,公司正逐步將游戲業(yè)務(wù)從以硬件為核心的模式轉(zhuǎn)向以社區(qū)和用戶粘性為基礎(chǔ)的平臺化商業(yè)模式。
“在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,我們正在從硬件主導(dǎo)的商業(yè)模式轉(zhuǎn)向平臺化運(yùn)營,通過擴(kuò)大玩家社區(qū)和增強(qiáng)用戶參與度來實(shí)現(xiàn)增長?!盨adahiko Hayakawa強(qiáng)調(diào)。
Sadahiko Hayakawa還指出,索尼集團(tuán)整體正向“內(nèi)容創(chuàng)造”轉(zhuǎn)型,目前游戲、音樂和影視三大業(yè)務(wù)已貢獻(xiàn)集團(tuán)總營收的60%。具體表現(xiàn)為:從電視等輸出設(shè)備轉(zhuǎn)向數(shù)碼相機(jī)等創(chuàng)作工具;發(fā)展音樂流媒體、音樂版權(quán)庫;通過Crunchyroll動畫平臺以及與萬代南夢宮合作開發(fā)新娛樂IP,游戲業(yè)務(wù)則加速向平臺化轉(zhuǎn)型。
Sadahiko Hayakawa表示,索尼向娛樂內(nèi)容創(chuàng)作的轉(zhuǎn)型旨在擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模,同時(shí)提升經(jīng)營穩(wěn)定性和盈利能力。
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