兩年前被邀去為一個科技公司出品的VR體驗項目出謀劃策,這個融合中國古代文明的作品過度強(qiáng)調(diào)體感刺激,一上來就要觀眾被“萬箭穿心”或者“滾釘板”,我的第一個建議是,當(dāng)觀眾第一次戴上VR眼鏡,其實是被剝奪自身的五官五感的,此時,最需要一個逐漸適應(yīng)新體感的過程,以及既然有了VR眼鏡,那就應(yīng)該讓觀眾一上來就安全地看到平??床坏降牡胤交騼?nèi)容——例如,進(jìn)入古墓內(nèi)部慢慢觀察。昨天,在看VR項目《封神前傳》之際,一開場進(jìn)入的就是婦好墓。
《封神前傳:一個女將軍的殷商盛世》海報
這部全名為《封神前傳:一個女將軍的殷商盛世》的作品,還有兩個前綴,一個是“2025世界人工智能大會‘中國智慧·上海方案2025《AI+文旅》優(yōu)秀案例’”;另一個是“VR大電影”。
《封神前傳:一個女將軍的殷商盛世》場景
熟悉VR領(lǐng)域的人知道,2016年就是VR體驗的元年——當(dāng)高新科技在尋找生活里的應(yīng)用場景時逐漸發(fā)現(xiàn)其能與娛樂結(jié)合;關(guān)心文旅產(chǎn)業(yè)的人知道,自從《消失的法老》掀起了VR體驗的熱潮,最近兩三年里全國運(yùn)營的VR體驗項目不低于100個。VR項目對物理空間的占地要求不高,其算法若足夠強(qiáng),那么帶來的娛樂體驗就會足夠強(qiáng),因而特別能夠“因地制宜”地融入各類商業(yè)空間,故而成為文旅融合、科技加持的商業(yè)項目。
但是因為眾人仿效的首個范例是《消失的法老》,以及大部分啟動這類項目的公司背景是科技或者投資,所以大部分VR體驗的“劇情”停留在“科教片”或者“真人RPG游戲實景版”。加之,VR眼鏡等穿戴設(shè)備多少都是一種“負(fù)重”,故而時間一般不超過40分鐘,也限制了長篇敘事。
因而,當(dāng)以一個女將軍婦好為主觀視角,在沉浸式游歷殷商文化且感受到一位女性對一個時代的影響之際,《封神前傳》就從“VR體驗”升級到了“VR大電影”。
《封神前傳:一個女將軍的殷商盛世》場景
《封神前傳:一個女將軍的殷商盛世》場景
全片從一個參觀者的視角先進(jìn)入婦好墓,因為有了陵墓這個空間,故而“集齊”中國國家博物館、中國考古博物館、河南博物院和安陽殷墟博物館四大博物館的“鎮(zhèn)館之寶”就很符合劇情。這里有首批禁止出境的中國考古博物館“鎮(zhèn)館之寶”嵌綠松石象牙杯、中國國家博物館“十大必看國寶”鸮尊,以及罕見的雙饕餮食人頭紋青銅鉞、偶方彝、三聯(lián)甗等青銅器。觀眾可伸手觸碰鸮首凌厲的線條,感受饕餮紋在掌心起伏,甚至能將頭伸到司母辛鼎內(nèi),在內(nèi)壁尋找三千年前的“婦好”的銘文?!靶痢笔菋D好死后的廟號。全片結(jié)尾時,依然會回到這個墓地,歷經(jīng)此前近40分鐘的與婦好的“感同身受”,會更感慨“以物證史”帶來的中華文明探源之旅的意義。
有一位大女主的視角引領(lǐng),會讓很容易陷入“超時空”迷失的觀眾有了方向。
原標(biāo)題:《新民藝評|VR大電影要來了?《封神前傳》開啟VR體驗進(jìn)入敘事時代》
欄目編輯:吳南瑤 文字編輯:錢衛(wèi)
來源:作者:新民晚報 朱光
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