油管頻道ElAnalistaDeBits帶來了《戰(zhàn)地6》主機版本——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro的對比,結(jié)果顯示此前頻繁被玩家和開發(fā)商吐槽拖后腿的XSS主機,在《戰(zhàn)地6》上也能有不俗的性能,證明了只要優(yōu)化得當(dāng),XSS還是能“獨當(dāng)一面”的。
分辨率和性能一覽:
Xbox Series S
渲染分辨率為635P,拉伸到1080P,60FPS
Xbox Series X
平衡模式
渲染分辨率為動態(tài):635P-1080P
拉伸到4K(2160P)/60FPS
PS5:
平衡模式
渲染分辨率為動態(tài):635P-1080P
拉伸到4K(2160P)/60FPS
PS5 Pro:
平衡模式
渲染分辨率為動態(tài):720P-1440P
拉伸到4K(2160P)/60FPS
根據(jù)測試,《戰(zhàn)地6》在全主機平臺上的畫質(zhì)非常相似,并沒有太大差別,Xbox Series S只有一種模式,其他主機——Xbox Series X、PS5和PS5 Pro有兩種性能模式。
性能更強的主機目標(biāo)是120FPS,但很少達到這一幀數(shù)。而在平衡模式下,所有主機都能達到穩(wěn)定的60FPS,即便是XSS也能穩(wěn)定60FPS。
《戰(zhàn)地6》XSS版整體視覺效果令人印象深刻,與其他產(chǎn)品不相上下。然而,它的渲染距離較小,并且沒有屏幕空間反射。這是預(yù)料之中的事情,因為它的功率較低,而且比其他產(chǎn)品更便宜。
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