新 聞一: 索尼PS5銷量已超過8000萬臺,月用戶總數(shù)達到1.23億人
據(jù)tech4gamers報道,索尼近日發(fā)布了2025財年第1財季的財報,報告里顯示旗下PS5游戲機的總銷售量已達到8030萬臺,在生命周期內的同一時間點僅比PS4落后250萬臺。該季度的PS5總銷量為250萬臺,比上個財季增長4.1%,同時月用戶數(shù)量也從1.16億增長到1.23億,同比增長6%。
根據(jù)索尼的計算,PlayStation平臺內的軟件總銷量達到6590萬份,同比增長23%,增幅相當明顯。其中游戲和網(wǎng)絡服務相關的銷售額從2024財年第1財季的8649億日元增長至9365億日元,同比增長8%,同時經(jīng)營收入也從652億日元大幅提升至1480億日元,同比增長超過120%,達到127%。tech4gamers指出,盡管索尼目前比較缺乏第一方游戲,但由Xbox發(fā)行的游戲在PS5平臺上表現(xiàn)相當不錯,因而促進了平臺軟件的銷量增長。
距離PS5發(fā)布已過去五年,索尼目前正專注于開發(fā)下一代PlayStation,此前由消息稱PS6的相關圖形性能或將比肩RX 9070 XT。PS6項目的代號為Orion,是索尼與AMD合作項目Project Amethyst的研發(fā)成果,將使用Chiplet架構處理器設計,搭載八核Zen 6架構CPU,配備了40-48個RDNA 5(UDNA)計算單元,頻率可達3GHz以上,采用GDDR7顯存,位寬為160至192-bit,帶寬約為32GB/s,TDP約為160W。據(jù)推測,PS6的光柵化性能約為PS5的三倍,而且光線追蹤性能提升幅度更高。此外,PS6將支持向下兼容PS4和PS5的游戲。
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PS5系列主機也基本到了生命末期了,微軟與索尼都已經(jīng)開始準備下一代主機,但在最后的時間,索尼PS5系列主機還在刷新銷量記錄,根據(jù)最新的索尼財報顯示 ,PS5系列主機的總銷量已經(jīng)來到了8030萬臺,在本季度就提升了250萬,作為一款步入銷售末期的產品,這樣的成績非??捎^了。相對應的,PS5用戶也來到了1.23億人,繼續(xù)刷新記錄,在本時代,索尼真的超過微軟太多了。
新 聞 二: PS6圖形性能或將比肩RX 9070 XT,并搭載Zen 6架構CPU
近期次世代Xbox游戲主機頻繁有消息釋出,而根據(jù)Moore's Law Is Dead報道,有知情人士同樣透露了PlayStation 6的圖形性能將比肩AMD RX 9070 XT,但稍弱于Xbox的同代產品。
據(jù)悉,PS6代號為Orion,是索尼與AMD合作項目Project Amethyst的研發(fā)成果,將使用Chiplet架構處理器設計,搭載八核Zen 6架構CPU,配備了40-48個RDNA 5(UDNA)計算單元,頻率可達3GHz以上,采用GDDR7顯存,位寬為160至192-bit,帶寬約為32GB/s,TDP約為160W。據(jù)推測,PS6的光柵化性能約為PS5的三倍,而且光線追蹤性能提升幅度更高。此外,PS6將支持向下兼容PS4和PS5的游戲。
此外爆料內容還泄露了PlayStation掌機的規(guī)格,該設備代號為“Canis”,其將搭載4核Zen 6c架構CPU,配備了12-20個RDNA 5(UDNA)計算單元,頻率可達1.6-2GHz,光柵化性能約為PS5的1/2,但光線追蹤性能更強,整體性能優(yōu)于Xbox Ally X,可原生運行PS5游戲。在其他配置方面,“Canis”將支持觸控屏、雙麥克風以及觸覺反饋,內部配有M.2 SSD拓展槽。
有知情人士推算,根據(jù)目前爆料的規(guī)格信息,PS6的圖形性能約等于AMD RX 9070 XT,而次世代Xbox主機則約等于NVIDIA RTX 5080。同時近期有消息透露,PS6原定于2028年與次世代Xbox同期亮相,但索尼近日計劃將發(fā)布時間提前一年。
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另外,索尼下一代主機的性能信息也有一些傳言流出,從目前曝光的情況來看,似乎要比更早時候曝光的下一代XBOX要弱上一些,這其實和本世代的情況也類似,本世代主機性能上其實也是XBOX要強一些,但索尼還是憑借游戲生態(tài)拿下絕對優(yōu)勢,不知道放棄了部分“XBOX獨不占”戰(zhàn)略的索尼是不是還能保持優(yōu)勢呢?
新 聞 三: 索尼游戲業(yè)務將從以硬件為中心,轉向擴大社區(qū)和提高參與度的平臺業(yè)務
索尼剛剛發(fā)布了2025財年第一財季的財報,顯示該季度內PlayStation 5的銷量為250萬臺,累計總銷售量已達到了8030萬臺,同時月用戶數(shù)量也從1.16億增長到1.23億,同比增長6%,整個游戲和網(wǎng)絡服務相關的銷售額達到了9365億日元,同比增長8%。雖然索尼的游戲部門交出了一份令人滿意的答卷,但是隨著多平臺戰(zhàn)略成為主流,外界對于其未來的發(fā)展方向也提出了疑問。
據(jù)Notebookcheck報道,在隨后的財報問答環(huán)節(jié)中,索尼高級副總裁早川貞彥表示,游戲業(yè)務正在從以硬件為中心的商業(yè)模式,轉向擴大社區(qū)和提高參與度的平臺業(yè)務。這番表態(tài)暗示了索尼不僅會將更多PlayStation獨占游戲帶到PC,很可能還包括Xbox和任天堂平臺,以增加PlayStation用戶數(shù)量。
目前PlayStation硬件的銷量仍然強勁,而且PlayStation 6已經(jīng)在開發(fā)當中,甚至還規(guī)劃了新款PlayStation掌機。不過在隨著索尼決定將PlayStation獨占游戲擴展到多平臺,到了下一代PlayStation游戲平臺,過去圍繞PlayStation硬件打造的銷售策略大概率會發(fā)生轉變。
早川貞彥還指出,未來將更加重視“創(chuàng)造力”,索尼60%的收入不僅來自游戲,還包括音樂和電影。事實上,即便是相對保守的任天堂,近年來也將旗下IP帶到了電影和主題公園,更加充分地利用自身的資源來創(chuàng)造價值。
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另外,隨著“XBOX獨不占”戰(zhàn)略的逐步取消,索尼也開始轉移戰(zhàn)略重心,似乎從之前的硬件中心逐步轉向社區(qū)中心了??雌饋恚磥沓霈F(xiàn)不需要主機支持的索尼版云游戲也是有可能的,就叫PlayStation Game Pass??
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