近日,小島秀夫透露,他不打算為《死亡擱淺2》制作任何會(huì)改變故事內(nèi)容的DLC。在接受《IndieWire》采訪時(shí),小島談到他更傾向于圍繞游戲發(fā)售時(shí)的故事進(jìn)行DLC、擴(kuò)展包甚至更新的制作。
在被問及游戲在發(fā)布后會(huì)發(fā)生變化這一問題時(shí),小島秀夫表示,有些東西他是絕對(duì)不會(huì)改變的,比如故事本身。他提到了喬治·盧卡斯對(duì)《星際大戰(zhàn)》原版三部曲的修改,認(rèn)為這不是他所喜歡的做法:“有些東西是你不應(yīng)該去改的,比如故事,因?yàn)槟莻€(gè)故事是在某個(gè)時(shí)代誕生的,”他說?!澳悴粦?yīng)該改變這些部分。你知道的,就像盧卡斯把《星際大戰(zhàn)》改成全CG那樣,這是因?yàn)樗切聲r(shí)期的產(chǎn)物,我不想改變那些會(huì)影響到最初發(fā)行時(shí)代的內(nèi)容。”
小島秀夫表示,他更喜歡在游戲中做出一些與可訪問性或游戲性相關(guān)的更新。他還提到,DLC并不是他認(rèn)為“時(shí)髦”的空間,因?yàn)槿绻_始制作DLC,就意味著項(xiàng)目永遠(yuǎn)無(wú)法被視為完成。
“我所說的改變,基本上都跟游戲性相關(guān),”小島秀夫解釋道,“像是這個(gè)物品不太容易使用,那我就讓它更易于操作,或者說,把UI做得更大一些。那些小部分才是我改變的地方。我知道DLC并不是一個(gè)時(shí)髦的空間,因?yàn)橐坏┠汩_始做DLC,項(xiàng)目就永遠(yuǎn)無(wú)法完成。”
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