隨著《戰(zhàn)地6》開放測試的全面展開,玩家們逐漸意識(shí)到,操作游戲中的各類車輛——包括坦克、戰(zhàn)斗機(jī)和直升機(jī)——遠(yuǎn)比其他射擊游戲更加困難。許多玩家在體驗(yàn)中希望《戰(zhàn)地4》中的“測試場”功能能夠回歸,以便他們能在不影響隊(duì)友或自己游戲體驗(yàn)的情況下練習(xí)飛行和駕駛技巧。
在Reddit的討論中,玩家們紛紛表示,駕駛或飛行對(duì)于新手尤其具有挑戰(zhàn)性。一位玩家提到自己嘗試駕駛戰(zhàn)斗機(jī)時(shí)完全無法控制,簡潔地總結(jié)了《戰(zhàn)地》系列中飛行與駕駛的復(fù)雜性。
許多玩家提出,“測試場”功能曾在《戰(zhàn)地4》中得到廣泛歡迎,并對(duì)提升個(gè)人技能大有幫助。另一位玩家指出,測試場不僅能幫助玩家調(diào)試控制設(shè)置,還能在不與敵人對(duì)抗的情況下提升駕駛和飛行能力。玩家進(jìn)一步建議,如果DICE希望吸引新玩家,尤其是《使命召喚》的玩家,恢復(fù)“測試場”將是一個(gè)額外的優(yōu)勢。
目前,測試版的地圖有限,且布滿防空火力,飛行時(shí)的重生時(shí)間過長,使得玩家很難獲得足夠的飛行經(jīng)驗(yàn)。一些玩家表示,如果測試版中沒有“測試場”功能,他們可能會(huì)轉(zhuǎn)向空閑的門戶模式進(jìn)行練習(xí)。
總體來看,玩家們普遍認(rèn)為《戰(zhàn)地6》需要一個(gè)更為靈活的訓(xùn)練模式來幫助他們掌握飛行和駕駛技巧,而DICE也在傾聽玩家反饋,并可能在正式版中做出改進(jìn)。
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