這兩年可謂國(guó)產(chǎn)單機(jī)雄起的幾年,各路新作紛紛登上臺(tái)前,如《黑神話:悟空》這樣的大作也為玩家們?cè)趪?guó)際上狠狠爭(zhēng)了一口氣。
而這樣群賢畢至的場(chǎng)面,也把隔壁的韓國(guó)人饞到夠嗆。比如前陣子,在《歸唐》發(fā)布預(yù)告后,就有韓國(guó)博主將這部預(yù)告搬到了韓網(wǎng)上,頓時(shí)引起了大量討論。
一些玩家將預(yù)告與自家游戲做對(duì)比,發(fā)現(xiàn)諸如《匹諾曹的謊言》這類韓國(guó)游戲始終都沒有將自家歷史作為游戲主題,因此在看到這些中國(guó)的歷史題材游戲后,他們也開始希望韓國(guó)本土廠商能夠出一個(gè)本國(guó)歷史題材游戲。
但很快,這種期愿就被后面的評(píng)論拆了臺(tái)。一些評(píng)論表示韓國(guó)沒有太久遠(yuǎn)的歷史,哪能做成游戲?還有一些評(píng)論表示在東亞這一塊,也就中國(guó)游戲廠商能在歷史題材上大做文章,因?yàn)橹袊?guó)的歷史,比其他國(guó)家加起來都更具底蘊(yùn)。
當(dāng)然,都韓國(guó)人了,評(píng)論區(qū)里的“酸味”也是自然現(xiàn)象,也確實(shí)是韓國(guó)人一貫的行事風(fēng)格。
(圖注:你說得對(duì),但是你還是做不了歷史游戲)
對(duì)此,一些中國(guó)玩家表示內(nèi)心沒有什么波瀾起伏,甚至還有點(diǎn)想笑。一些玩家就在評(píng)論區(qū)指出,從夏商到秦漢,從唐宋到明清,中國(guó)上下五年前的歷史已經(jīng)深深扎根于這片大地之上,也澆灌著生活在這片土地上的每個(gè)人。如此源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的歷史,途中便有無數(shù)英雄史詩可書,有無數(shù)題材可做。中國(guó)廠商做歷史游戲,有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
而一些網(wǎng)友也認(rèn)為,如今隨著中國(guó)文化尤其是游戲業(yè)的迅速崛起,想必我們豐富且悠久的歷史文化,也能借此機(jī)會(huì)進(jìn)一步被弘揚(yáng)與銘記。
而至于韓國(guó)人,一直以來,他們的游戲只能拿“西方魔幻”等舶來物做文章。在過去,一些玩家曾對(duì)這種現(xiàn)象深表好奇,部分網(wǎng)友也給出了諸如“市場(chǎng)局限性”等理由來解釋。
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