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印度游戲工作室Aeos Games近日發(fā)布的首款3A動作RPG《釋放阿凡達(dá)》(Unleash the Avatar)實機演示,以極具本土特色的寶萊塢式美學(xué)引爆全球玩家熱議。從貧民窟地圖到慢動作甩頭閃避,從匕首擋子彈到主角變身藍(lán)皮阿凡達(dá),游戲每一幀都浸透著荒誕又濃郁的咖喱味,甚至有玩家直言:“論抽象程度,《黑神話:悟空》和《只狼》在三哥面前都得認(rèn)輸!”。
演示視頻中最出圈的莫過于閃避捋頭發(fā)的名場面,主角面對BOSS重?fù)魰r,以慢動作滑步優(yōu)雅避開攻擊,隨后單手撩發(fā)定格,配合鏡頭特寫宛如洗發(fā)水廣告。該動作被玩家戲稱為宮崎英高一輩子想不出的設(shè)計,更衍生出靈魂吐槽:“閃避收益是啥?不知道,反正我?guī)浀靡 ?br/>
從演示視頻里我們也一樣可以看出,游戲場景設(shè)計同樣原汁原味:
破鐵皮屋頂、泥濘包漿的地面與遠(yuǎn)處高樓形成強烈對比,電線雜亂度卻“貼心”優(yōu)化低于現(xiàn)實。
主角匕首格擋子彈、走位躲彈道、處決技觸發(fā)時敵人化身“消失的她”(倒地即消失),被調(diào)侃為“牛頓棺材板壓不住的印度神力”。
BOSS戰(zhàn)對手竟是掄鍋鏟的貧民窟廚師,配合主角突然進(jìn)化的“藍(lán)皮阿凡達(dá)”形態(tài),網(wǎng)友笑瘋:“恒河水質(zhì)檢測員來了!”
盡管開發(fā)團隊宣稱游戲為“獻(xiàn)給印度文化的情書”,但其表達(dá)方式引發(fā)多重爭議:實機演示中主角三拳放倒拄拐老婦人的橋段,被批“顛覆尊老美德”,但印度玩家反駁稱此為“寶萊塢式戲劇沖突常態(tài)”(參考電影《梟雄》拳打修女情節(jié))。游戲地圖疑似將中國西藏地區(qū)劃入“古印度領(lǐng)土”,遭中國玩家強烈抵制。場景貼圖精度被嘲“不如PS3”,NPC AI呆滯如木偶,且大量使用虛幻引擎預(yù)制素材,與宣傳的“電影級敘事”差距顯著。
面對這款“抽象集大成之作”,全球玩家態(tài)度呈現(xiàn)戲劇性分化,Steam論壇熱帖呼吁“必須保留原汁原味”,建議加入QTE斗舞系統(tǒng):完美閃避觸發(fā)寶萊塢神曲《Tunak Tunak Tun》,處決技改為“給BOSS抹油點火”(致敬電影《RRR》)。對比同期《黑神話:悟空》演示,玩家指出其動作捕捉僵硬如“木偶戲”,UI簡陋似獨立游戲,直言“離3A差著十個《原神》”。部分玩家認(rèn)為,印度文化自帶的荒誕感恰是差異化優(yōu)勢:“若專注無厘頭喜劇路線,或許能復(fù)刻《人類一敗涂地》的逆襲奇跡”。
當(dāng)《釋放阿凡達(dá)》的預(yù)約數(shù)在爭議中飆升,其現(xiàn)象級熱度已折射出玩家對“罐頭化3A”的厭倦。正如游戲?qū)W者戴維·卡特所言:“《大神》曾用水墨對抗寫實,《腦航員》以精神病視角破局,游戲史的每次躍進(jìn),都始于離經(jīng)叛道的瘋狂?!?br/>
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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