近日,育碧在社交媒體上舉辦了AMA問(wèn)答活動(dòng),并向玩家確認(rèn),《刺客信條:影》將不會(huì)包含該系列廣受歡迎的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。
在AMA環(huán)節(jié)中,有玩家詢(xún)問(wèn)《刺客信條:影》是否會(huì)像《刺客信條:英靈殿》擁有“維京時(shí)代”探索之旅那樣,推出一個(gè)“日本探索之旅”。對(duì)此,一位開(kāi)發(fā)人員回應(yīng)稱(chēng):“目前沒(méi)有開(kāi)發(fā)類(lèi)似‘維京時(shí)代’的‘日本探索之旅’的計(jì)劃?!?/p>
開(kāi)發(fā)人員解釋?zhuān)瑘F(tuán)隊(duì)決定將教育性?xún)?nèi)容和歷史背景直接整合到游戲內(nèi)的“歷史百科”中。這意味著玩家可以在游玩主線游戲的過(guò)程中,直接查閱關(guān)于《刺客信條:影》背景——日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代——的各種歷史信息,而無(wú)需切換到單獨(dú)的探索之旅模式。
“在《刺客信條:影》中,我們決定將歷史百科直接整合到主線游戲中,以便所有玩家都能使用,”一位開(kāi)發(fā)人員表示,“因此,與《刺客信條:奧德賽》或《刺客信條:英靈殿》等游戲相比,所有玩家都能在主游戲中直接獲取這些歷史信息?!?/p>
“但回到你問(wèn)題的核心,我們目前沒(méi)有在制作像‘維京時(shí)代’那樣的‘日本探索之旅’?!?/p>
“探索之旅”模式首次亮相于2017年的《刺客信條:起源》。該模式允許玩家在無(wú)戰(zhàn)斗的環(huán)境下游覽游戲世界,同時(shí)提供關(guān)于游戲所依據(jù)時(shí)代的人物、地點(diǎn)和文化的詳細(xì)歷史背景和知識(shí),之后的《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》也都推出了各自的探索之旅版本。
自推出以來(lái),探索之旅模式因其精心制作的細(xì)節(jié)以及對(duì)游戲本身及其背后歷史背景的深入教育性呈現(xiàn)而廣受贊譽(yù)。該模式甚至被一些學(xué)校課堂用于輔助歷史教學(xué),提供更詳盡的細(xì)節(jié)和視覺(jué)背景。
《刺客信條:影》已于今年早些時(shí)候登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。該作市場(chǎng)反響熱烈,截至7月,玩家數(shù)已達(dá)到500萬(wàn),考慮到其開(kāi)發(fā)預(yù)算超過(guò)1億歐元,這一成功顯得尤為重要。
你們對(duì)此怎么看呢,希望探索之旅模式回歸嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.