剛發(fā)布的二季度財(cái)報(bào)中,騰訊共提到 16 次 AI 。
與往期對(duì)比:
今年第一季度的財(cái)報(bào)中,騰訊提及 13 次 AI;
2024 年第四季度,騰訊提及 14 次 AI;
2024 年前三個(gè)季度,騰訊提到 AI 的次數(shù)平均不到 5 次。
2023 年,騰訊基本沒有提 AI 。
可以說,AI 越來越被重視,騰訊正加速邁入 AI 時(shí)代。
在財(cái)報(bào)的業(yè)務(wù)回顧及展望一欄中,騰訊開篇就夸起了 AI:“ 我們?cè)贏I領(lǐng)域持續(xù)投入并從中獲益,收入及非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)營盈利均取得雙位數(shù)同比增長?!?/p>
AI 含量極高的業(yè)績回顧
具體而言,騰訊第二季度收入同比增長 15%,達(dá)到 1845 億元;
毛利潤同比增長 22%,毛利率從去年同期的 53% 提升至 57%,創(chuàng)出近幾年的新高;
經(jīng)營利潤同比增長 18%,達(dá)到 601 億元。
受到優(yōu)秀業(yè)績的影響,騰訊控股今日股價(jià)開盤一度達(dá)到 600 港元,重回 4 年新高。
按不同業(yè)務(wù)拆分,增值服務(wù)( 游戲和社交網(wǎng)絡(luò) )同比增長 16%,達(dá)到 914 億元。
該收入口徑下所包含的國內(nèi)外游戲業(yè)務(wù),單個(gè)季度吸金了 600 億元。
其中國內(nèi)游戲收入同比增長 17%,達(dá)到 404 億元。受益于《 王者榮耀 》和《 和平精英 》的用戶時(shí)長和流水增長。同時(shí),新游戲如第一人稱射擊游戲《 三角洲行動(dòng) 》也表現(xiàn)強(qiáng)勁,7 月份日活用戶數(shù)突破 2000 萬,在中國游戲市場 DAU 排名前五,總流水排名前三。
國際市場游戲收入也是飆升 35%,達(dá)到 188 億元,主要得益于 Supercell 旗下皇室戰(zhàn)爭等游戲及《 PUBG MOBILE 》( 吃雞手游海外版 )的收入增長,以及新游戲《 沙丘:覺醒 》的收入貢獻(xiàn)。
此外,二季度微信小游戲的總流水同比增長了 20% 。
在今年 4 月 22 日的 “ SPARK2025 ” 騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊從 “ 制作 ”、“ 發(fā)行 ”、“ 投資 ” 三個(gè)板塊發(fā)布了共計(jì) 46 款海內(nèi)外游戲的最新動(dòng)態(tài),其中包括 24 款游戲新品。8 月 19 日,無畏契約手游正式上線,將推動(dòng)騰訊游戲收入進(jìn)一步增長。
同時(shí),騰訊海外游戲收入現(xiàn)在不到國內(nèi)游戲收入的一半,未來有潛力達(dá)到甚至超過國內(nèi)游戲收入規(guī)模。
騰訊在電話會(huì)中提到,AI 在驅(qū)動(dòng)游戲增長方面正變得越來越重要,主要體現(xiàn)在游戲內(nèi)容、玩家參與度和商業(yè)化等多個(gè)方面:
- 內(nèi)容制作:公司正越來越多地應(yīng)用 AI 工具來提升成熟游戲的內(nèi)容生產(chǎn)速度和規(guī)模。
- 游戲體驗(yàn):AI 讓公司能夠在競技類( PvP )游戲中提供更像真人的虛擬隊(duì)友,并在故事驅(qū)動(dòng)類( PvE )游戲中支持更逼真的非玩家角色( NPC)。
- 游戲營銷:公司利用 AI 來更有效地定位營銷支出,精準(zhǔn)觸達(dá)最有可能在游戲中激活并留存的用戶。
社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長 6%,達(dá)到 322 億元,得益于手游虛擬道具銷售、視頻號(hào)直播服務(wù)收入及音樂付費(fèi)會(huì)員收入的增長。
還有一個(gè)亮點(diǎn)是本季度騰訊的音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá)到 1.24 億,超過視頻的付費(fèi)會(huì)員數(shù) 1.14 億。音樂的付費(fèi)訂閱更穩(wěn)定,不依賴爆款,很少出現(xiàn)波動(dòng),同時(shí)音樂業(yè)務(wù)的毛利率更高。
營銷服務(wù)( 廣告 )業(yè)務(wù)收入同比增長 20%,達(dá)到 358 億元。
本季度騰訊進(jìn)一步加大了 AI 在廣告創(chuàng)作、投放、推薦及效果分析中的應(yīng)用,提升了廣告點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率、廣告主的投入回報(bào)( ROI ),從而推動(dòng)了營銷服務(wù)收入增長。本季度廣告業(yè)務(wù)的毛利率也從 56% 提升至 58% 。
其中視頻號(hào)廣告收入同比強(qiáng)勁增長超過 50%。目前微信短視頻廣告加載率僅為中低個(gè)位數(shù),相比同行的 10% 以上水平還有較大提升空間。與小游戲和小短劇相關(guān)的廣告收入同比增長約 50% 。微信搜索廣告收入同比增長約 60%,騰訊利用大語言模型加深了對(duì)商品和消費(fèi)意圖的理解,提升了廣告相關(guān)性。
管理層認(rèn)為,廣告收入還有很大的上行空間。
金融科技及企業(yè)服務(wù)( 支付、理財(cái),云計(jì)算,騰訊辦公套件等 )收入同比增長 10%,達(dá)到 555 億元。主要得益于支付業(yè)務(wù)和消費(fèi)信貸業(yè)務(wù)回暖。
很明顯可以看出,通過 AI 對(duì)游戲、廣告等高毛利業(yè)務(wù)的賦能,騰訊更賺錢了,季度毛利率從去年同期的 53% 提升至 57%,創(chuàng)出近幾年的新高。
費(fèi)用方面,本季度騰訊銷售費(fèi)用為 94 億元,同比僅增長 3%,銷售費(fèi)用占收入的百分比從去年同期的 6% 降至 5%。一方面是騰訊坐擁微信、QQ 兩大全民應(yīng)用,自帶流量;一方面是長青游戲持續(xù)增長,本季度新游戲推廣費(fèi)用少,但預(yù)期后續(xù)會(huì)有所增長。
管理費(fèi)用為 319 億元,同比增長 16%,主要是支持 AI 相關(guān)業(yè)務(wù)發(fā)展的研發(fā)開支增加。當(dāng)季騰訊研發(fā)投入達(dá) 202.5 億元,同比增長 17% 。
資本開支方面,騰訊正在大舉投資 AI 基礎(chǔ)設(shè)施( 也就是買卡 ),本季度資本開支大幅增長至 191 億元,較去年同期的 87 億元同比增幅達(dá)到 119% 。
總的來說,抱著游戲這個(gè)一本萬利的現(xiàn)金奶牛,騰訊有足夠的錢大力投資 AI,而 AI 又會(huì)再推動(dòng)收入增長并轉(zhuǎn)化為利潤。
屬于騰訊自己的 AI 飛輪,正在螺旋上天。
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