《四海兄弟:故鄉(xiāng)》已于8月8日正式發(fā)售,本作將揭開有組織犯罪的起源,讓玩家切身體驗一段設(shè)定于1900年代西西里島的殘酷幫派故事。知名外媒Eurogamer也于近日發(fā)布了游戲的評測報告,給出了三顆星(滿分五星)的評價,并評價其設(shè)計循規(guī)蹈矩(by the numbers),但有著激動人心的敘事和簡潔明了的風(fēng)格。本文摘錄部分內(nèi)容如下:
據(jù)介紹,游戲的篇幅非常精簡,雖然有著大制作的雄心與品質(zhì),但并不執(zhí)著于占據(jù)你40小時以上的時間,或者用在線服務(wù)模式讓你時不時就得上線。
故事發(fā)生在西西里的一小片地區(qū),看似開放世界,但遠(yuǎn)沒真正開放。章節(jié)開頭你可以開車四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),但沒有警察巡邏、沒有一堆支線任務(wù)、也不用竊聽。它只是漂亮又有個性,作為故事背景的舞臺。
故事?lián)纹鹆巳值暮诵模罕硌莩錾?,人物鮮活。原本看似按部就班的黑手黨套路,最終也發(fā)展成了有趣且動人的故事。本作深刻探討了黑手黨生活既是優(yōu)雅人生之路也是囚籠的主題,角色也變得復(fù)雜立體。雖然很多情節(jié)依然是黑幫老套路,稱不上完全原創(chuàng),但在游戲敘事中,這種呈現(xiàn)方式足夠吸引人。
文章作者表示,游戲的玩法本身并不驚艷,很多任務(wù)結(jié)構(gòu)和玩法循環(huán)的設(shè)計讓人感覺像是從360和PS3時代的時空傳送門里掉出來的。但制作水準(zhǔn)和敘事風(fēng)格又是當(dāng)下的水準(zhǔn),像是兩種風(fēng)格的拼接體。這兩半看似不匹配,但實際上又能結(jié)合在一起。
如果你能接受玩法只是承載好故事的工具,就能玩得開心。
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