考古“崩壞”的IP企劃
文/凜禰
吧唧年銷售上億的米哈游,旗下“miHoYo旗艦店”的銷量,一直都遙遙領先。在淘天,去年“雙11”GMV第一個破億,今年“618”仍是六個破億潮玩品牌店之一。
6月23日,“618”期間六個破億店鋪的熱銷Top3產品是這樣的:
8月13日,“miHoYo旗艦店”淘寶App內的在售產品銷量是這樣的:
單店單款產品“已售50萬+”,多款產品單店售出“10萬+”是常態(tài),這些高銷量周邊大部分都來自《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》和《未定事件簿》。米哈游的另外一款產品《原神》,擁有品牌單獨的旗艦店——“原神旗艦店”,常態(tài)化銷售的產品,“10萬+”銷量的產品也是常態(tài)。
這幾個IP,更是平臺潮玩/谷類產品銷售的IP成交榜???。
比如,《2025閑魚谷子趨勢報告》提及的“谷圈IP銷量榜”,《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《未定事件簿》都在榜。
除了閑魚,這幾個IP也是淘天的IP榜單常客。
但少有人知的是,米哈游2011年成立,《崩壞學園》2012年12月上線,2014年推出《崩壞學園2》,《崩壞學園2》是“崩壞”IP系列第一款網游,那時候米哈游圍繞“崩壞”這個IP的衍生業(yè)務布局,就有清晰的規(guī)劃了。
01
“考古”米哈游11年前游戲IP衍生市場觀察
“崩壞”IP源于2011年,這一年“崩壞”女主角琪亞娜誕生;2012年“崩壞”系列第一部以崩壞命名的作品《崩壞學園》上線,“崩壞”IP的世界觀從此創(chuàng)立。
2014年在前作的基礎上研發(fā)了《崩壞學園2》,面世后迅速獲得市場和玩家的認可,也讓米哈游得以發(fā)展壯大,開始了圍繞“崩壞”IP的衍生內容布局以及公司層對外投資企業(yè)的布局。
除了IP游戲續(xù)作,米哈游圍繞著“崩壞”IP,開辟了漫畫、動畫、輕小說和動漫周邊產品等多種衍生內容。
漫畫方面,2014年創(chuàng)作《崩壞學園》四格漫畫、2015年創(chuàng)作《崩壞學園 EX》短篇漫畫、2016年創(chuàng)作《崩壞 3rd》 長篇漫畫等作品。
動畫方面,2014年開始在bilibili發(fā)布了“崩壞學園四格手書動畫”、“崩壞PV”。
輕小說方面,2014年更新的《吼姆救援作戰(zhàn)》、《崩壞的料理教室》以及2015年連載的《里世界小說》等。
動漫周邊方面,2014年生產的印有“崩壞”IP 角色的抱枕、手辦等。
在“二次元”還沒被國內廣泛認知的2014年,米哈游對于產品商業(yè)化的預判和布局,就已經開始了。
那時候的米哈游,認為:
“公司所有產品均在‘崩壞‘IP 基礎上創(chuàng)作和開發(fā),用戶往往基于對某一產品的認可成為‘崩壞’IP 的用戶,并通過接觸其他類別的產品更深入地了解公司通過‘崩壞‘IP 想傳達的世界觀、價值觀等文化內涵。通過產品間對‘崩壞’IP 屬性的相互滲透和不斷深化,用戶的粘性也逐漸增強,實現(xiàn)了各產品相互推動、相互促進的良性發(fā)展態(tài)勢?!?/p>
所以,2014年《崩壞學園2》上線后,米哈游就開始和絕對萌域合作,采用的是 OEM 生產模式,制作崩壞系列抱枕、雨傘、手辦、鑰匙扣等動漫周邊產品,用于線下活動抽獎贈送和線上銷售。
在《崩壞學園2》成功研發(fā)及運營的基礎上,2016年《崩壞3》上線在蘋果App Store上線次日獲得首頁的橫幅推薦、專題和新游推薦,連續(xù)20天排行動作類游戲前十名。截至2017年6月30日,《崩壞3》賬戶數(shù)量已達 2200 萬人,累計流水金額超 過11億元。
IP系列新品的上線,進一步推動了米哈游在2016年和2017年的衍生品銷售業(yè)務。
在米哈游看來,公司專注于構建二次元文化產業(yè)鏈,2014年起基于“崩壞”IP規(guī)劃的各類型產品在同一“崩壞”世界觀下,人物角色、故事主線和價值觀體系呈現(xiàn)一致性,通過不同品類產品相互影響和引導,逐步形成一個良性的IP產品生態(tài)圈,積累了龐大的用戶群體和大量的核心粉絲。
大量的核心粉絲對公司品牌和IP的認可,為米哈游的IP業(yè)務發(fā)展奠定了堅實的基礎。
所以,2016年《崩壞3》全平臺公測前,米哈游成立了子公司吼美科技,從事動漫周邊產品設計與銷售以及公司游戲產品的客服相關工作。如今米哈游、原神、絕區(qū)零的官方旗艦店也是由吼美科技在運營。
米哈游近些年來在衍生品市場的投資也不少,包括日本商品代購平臺“萌購”、IP衍生品綜合服務商艾漫、手辦品牌APEX-TOYS母公司湃思文化、潮玩品牌Suplay背后的超級玩咖、三坑集合店品牌十二光年等等。
米哈游在IP衍生品業(yè)務的收入也在一步步的布局下,從2014年的14.56萬元逐年上漲,至2017上半年的120.47萬元?,F(xiàn)在,在重要的網銷節(jié)日,官店銷售額已經達到了億級日銷售額。
02
“崩壞”IP的系列周邊,賣得怎樣?
2016年《崩壞3》全平臺公測。
《崩壞:星穹鐵道》是“崩壞”IP的第五部作品,于2023年開啟全平臺公測,兩年成為谷圈銷量最高的十大IP之一?!侗缐模盒邱疯F道》也延續(xù)了“崩壞”IP的榮光。
米哈游在招股書中指出,“崩壞”是米哈游自主創(chuàng)作的第一個IP,也是公司盈利的重要保障,所有產品均在“崩壞”IP 基礎上創(chuàng)作和開發(fā),包括漫畫、動畫、輕小說以及動漫周邊產品。
其中,“崩壞”IP的動漫周邊產品建設已經非常成熟。
“崩壞”IP的系列周邊產品,在天貓、米游社APP、抖音均有販售,賣得都很不錯,其中在天貓的銷售成績最為亮眼,多款產品出圈。
米哈游8年前就在天貓設立了“miHoYo旗艦店”,專門售賣旗下IP的周邊產品,包括《崩壞學院2》《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》和《未定事件簿》。目前,店鋪已經積累了343萬粉絲,在售產品超過一千件,“崩壞”IP產品占據(jù)份額超過其中90%,涉及周邊品類包括掛件擺件、手辦模玩、服裝服飾、日用百貨、數(shù)碼3C以及禮盒福袋。
miHoYo旗艦店中銷量前五的產品均被《崩壞:星穹鐵道》包攬,五個系列的徽章單個售價15元,累計賣了超160萬單,創(chuàng)造了超2400萬的銷售額。
這家游戲IP店鋪靠著售賣IP周邊,也多次登上天貓大促期間的玩具潮玩銷售榜單。
2023年雙11期間,miHoYo旗艦店在天貓玩具潮玩店鋪銷售榜排名第六;2024年的天貓雙11,miHoYo旗艦店成天貓首個破億的玩具潮玩旗艦店,在玩具潮玩店鋪銷售榜、潮流玩具店鋪銷售榜雙榜第一,《崩壞:星穹鐵道》也登上玩具潮玩IP銷售榜第四,成為榜單中排名最高的游戲IP;今年的618,miHoYo旗艦店在天貓潮玩618全周期成交榜榜三,成交額實現(xiàn)破億。
不只是店鋪成績,IP單個角色的周邊銷售數(shù)據(jù)也很不錯。
“崩壞”IP角色陣容龐大,每個角色都憑借獨特的魅力圈粉無數(shù),而那些人氣頂尖的角色更是坐擁規(guī)模驚人的粉絲群體,其周邊產品因此也格外暢銷。
比如說今年天貓618期間《崩壞3》「愛莉希雅夏日妖精小姐1/8手辦」7天內賣出了超600單,蟬聯(lián)“手辦熱賣榜”榜首12小時;還有今年5月31日上線的《崩壞:星穹鐵道》砂金手辦,發(fā)售兩天的預定量就達9000個,銷售額接近1500萬元人民幣;以及2024年10月份發(fā)售的《崩壞:星穹鐵道》知更鳥聯(lián)名耳機,首日銷售額超4000萬;2023年首發(fā)的《崩壞3》「愛莉希雅真我·人之律者手辦」,至今已累計銷售近10萬個……
“崩壞”IP已經成為米哈游旗下最暢銷的IP之一,這離不開米哈游圍繞這個IP進行的衍生內容布局以及公司層對外投資企業(yè)的布局。
03
“崩壞”IP的對外聯(lián)動可追溯至2017年
米哈游在IP衍生品市場有不錯成績的時候,IP的對外聯(lián)名和授權也開始了。
截止到2025年8月7日,僅“崩壞”這一個IP,對外授權的合作案例至少有51起,其中《崩壞:星穹鐵道》有23起、《崩壞3》有26起、《崩壞學園》有2起。
“崩壞”IP首次與現(xiàn)實內容聯(lián)動是在2017年,對外授權作品為《崩壞3》。2017年3月,《崩壞3》聯(lián)動上海地鐵2號線,地鐵車廂換上了游戲角色外觀;8月琪亞娜大小姐空降江浙滬羅森便利店開啟她的打工之旅,店內參與集點活動兌換主題晴雨傘、坐墊。
最近一次的出圈案例是《崩壞:星穹鐵道》與古茗的聯(lián)動合作。今年4月18日,新茶飲品牌古茗上新《崩壞:星穹鐵道》的聯(lián)名飲品套餐與聯(lián)動周邊,瞬間觸發(fā)古茗小程序的崩潰,訂單頁面的排隊數(shù)據(jù)也達到了120萬人。當日,“古茗”排隊等相關話題也登上微博熱搜,聯(lián)動的周邊也在二手交易平臺炒到200元一套。
04
能從“崩壞”的IP化,看到什么?
以上這些信息和數(shù)據(jù),多源自米哈游自披露的上市申請書及多個渠道的官方數(shù)據(jù)。
在《原神》這款產品上線前夕,米哈游中止了上市申請。也是自那時候起,我們會發(fā)現(xiàn)米哈游將“崩壞”在內容和IP化的探索,在快速復制到更多新品?!段炊ㄊ录尽肥沁@樣,《原神》更是。
這家國創(chuàng)游戲公司在11年年的思考,對IP的看法,以及對市場的預判,放到當下也值得仔細閱讀。
11年后,國內游戲市場,已經掀起游戲多元化營收的風潮,角色經濟的時代烙印越來越清晰。
市場端,玩家已經不滿足于單純從游戲玩法上獲得的爽感,在角色身上獲取的情緒價值成了許多玩家消費的關鍵,以角色為核心的游戲IP化已經成為游戲行業(yè)的潮流趨勢。米哈游從二游切入,在IP衍生內容布局的道路上走了十多年,如今他的多個產品業(yè)務線證明了游戲IP化是極為成功的,這個IP化思路也已經在整個游戲行業(yè)蔓延。
拿近兩年很火的女性向游戲來說,IP周邊產品讓虛擬的男主形象變成可觸摸的實體,在游戲外給玩家?guī)砼惆楦?,在一些重大?jié)日或男主生日時,經常會推出一些周邊產品或聯(lián)名活動來增強玩家與男主的情感鏈接。
越來越多的游戲IP,在創(chuàng)造歷史。比如,某生日限定徽章,單款徽章以百萬甚至兩百萬的驚人銷量,帶動店鋪一天成交額破2億元;游戲IP與喜茶在去年“白色情人節(jié)”期間,推出聯(lián)名主題喜證,首日送出超138萬份,五位男主的定制款飲品也在部分門店達成日銷3000杯的成績。
任何一款游戲都離不開游戲角色的塑造,在劇情的推動下玩家產生的與角色間的特殊羈絆、在角色身上投射的強烈情感是游戲IP化成功的關鍵。
以角色為核心,通過多個衍生內容打造“一個IP,多個品牌”的思路,也正在被驗證。
游戲飛速更迭,情緒消費成為消費的主流趨勢,如何迅速抓住玩家的情感,成為眾多游戲廠商亟須思考的問題,而游戲IP化通過延續(xù)角色故事來深化玩家情感聯(lián)結的特性,正逐漸成為游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢。(如果您對米哈游在2017/2018年,對公司業(yè)務和IP企劃的思考感興趣,可以關注我們,回復關鍵字“米哈游”)
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