上線不滿一年的《三角洲行動(dòng)》,已經(jīng)成為騰訊新的“現(xiàn)象級(jí)爆款”游戲。
8月13日,騰訊發(fā)布2025年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第二季度,騰訊營(yíng)收同比增長(zhǎng)15%至1845億元,超出市場(chǎng)預(yù)估的1789.4億元;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)692.5億元,同比增長(zhǎng)18%。騰訊的游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)發(fā)力,財(cái)報(bào)顯示,當(dāng)季本土市場(chǎng)游戲收入404億元,同比增長(zhǎng)17%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)35%。
談到游戲部門的表現(xiàn),騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,《王者榮耀》及《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化進(jìn)化并加大了AI的應(yīng)用,新游戲如《三角洲行動(dòng)》亦取得了突破,使得騰訊的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色。
騰訊業(yè)績(jī)演示截圖
據(jù)公開(kāi)資料,《三角洲行動(dòng)》是由騰訊游戲自研的首款全球發(fā)行的多端互通第一人稱射擊游戲(FPS),主要包含大戰(zhàn)場(chǎng)和“搜打撤(摸金)”和合作戰(zhàn)役等三大玩法。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,截至7月,該產(chǎn)品熱度已穩(wěn)定居于多個(gè)平臺(tái)榜頭部,其中包括抖音平臺(tái)第1、國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧熱力排行前3、及AppStore免費(fèi)、暢銷雙榜前3等。
騰訊隨財(cái)報(bào)披露,今年7月,新游《三角洲行動(dòng)》平均DAU(日活躍用戶數(shù))突破2000萬(wàn),位居行業(yè)日活躍賬戶數(shù)前5、流水前3;據(jù)4月官方DAU數(shù)據(jù)(1200萬(wàn))測(cè)算,《三角洲行動(dòng)》本次約66%的DAU增長(zhǎng)用時(shí)僅3個(gè)月——雖上線未滿一年,但《三角洲行動(dòng)》無(wú)疑已經(jīng)成為騰訊新的“頂流”。
社交平臺(tái)截圖
“完蛋,我被搜打撤包圍了”
“堵橋”、“花來(lái)”……這幾月來(lái),社交媒體上不少網(wǎng)友都會(huì)刷到這款騰訊新游戲里的各類“梗”。一些地方的官方文旅賬號(hào),甚至?xí)眠@款游戲中的畫面做轉(zhuǎn)場(chǎng),來(lái)宣傳當(dāng)?shù)孛谰啊度侵扌袆?dòng)》的火爆和“出圈”程度由此可見(jiàn)一斑。甚至有網(wǎng)友發(fā)帖,直呼“三角洲還我男朋友”,吸引300多萬(wàn)次觀看。
《三角洲行動(dòng)》到底有什么魅力?
社交平臺(tái)截圖
這是一道十年前的回旋鏢。
2016年,一家俄羅斯工作室推出了一款名為《逃離塔科夫》的軍事題材射擊游戲。與大多數(shù)流行的傳統(tǒng)射擊游戲(例如《反恐精英》)不同,這款游戲增加了“局內(nèi)物資帶出機(jī)制”,即人們常說(shuō)的“搜打撤”。游戲中,玩家搜索或戰(zhàn)斗繳獲的裝備和物資等戰(zhàn)利品,可以在成功撤離時(shí)帶出游戲,以供自己再次使用、儲(chǔ)存收藏或者賣給商人。
同樣,玩家如果在游戲中被擊敗,還會(huì)遭受嚴(yán)格的“戰(zhàn)敗懲罰”,除了放入安全箱的物品等少數(shù)物品,絕大多數(shù)帶入戰(zhàn)局的物品都會(huì)丟失;此外,游戲還在傳統(tǒng)的血量機(jī)制外加入了健康機(jī)制,不同部位受傷會(huì)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的負(fù)面效果。這進(jìn)一步加大了游戲的緊張感。
雖然風(fēng)行一時(shí),但《逃離塔科夫》因?yàn)橛埠送娣ê推渌?,并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)掀起當(dāng)年“吃雞”般的火熱。事實(shí)上,近年來(lái),國(guó)內(nèi)也不乏類塔科夫產(chǎn)品,比如騰訊手游《暗區(qū)突圍》等。但《三角洲行動(dòng)》的問(wèn)世,無(wú)疑讓整個(gè)“搜打撤”賽道提升到了另外一個(gè)熱度層面——騰訊自然也吃飽了紅利。
今天,很多人們耳熟能詳?shù)拇髲S,都在以某種方式參與“搜打撤”。
除了《三角洲行動(dòng)》、《和平精英》“地鐵逃生”模式和《暗區(qū)突圍》等騰訊系游戲,網(wǎng)易的《螢火突擊》、《永劫無(wú)間》,西山居(金山旗下)的《解限機(jī)》,都在以某種方式參與“搜打撤”,市場(chǎng)中更不乏各類小廠和獨(dú)立工作室的相關(guān)游戲——連搜打撤游戲的“老師傅”,常年處于EA階段的《逃離塔科夫》也官宣要轉(zhuǎn)變?yōu)檎桨妗?/p>
無(wú)疑,在這一輪新的游戲行業(yè)風(fēng)口中,沒(méi)有誰(shuí)比騰訊更接近頭游。
“我們對(duì)《三角洲行動(dòng)》的表現(xiàn)非常滿意。”在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊高管表示,《三角洲行動(dòng)》的表現(xiàn)令人欣慰——不僅僅是因?yàn)檫@款游戲的排名,而是它上線至今9個(gè)月用戶量和收入持續(xù)增長(zhǎng)的勢(shì)頭,“這種持續(xù)增長(zhǎng)表明,我們有能力制作高質(zhì)量的規(guī)模化游戲內(nèi)容,覆蓋多個(gè)平臺(tái),并面向國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)。”
談到游戲市場(chǎng),騰訊高管表示,與《黑神話:悟空》這樣的買斷制3A游戲不同,《三角洲行動(dòng)》則更偏向于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲——這兩類游戲的市場(chǎng)前景在中國(guó)都是樂(lè)觀的。但管理層認(rèn)為,目前中國(guó)游戲市場(chǎng)的主流仍是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲——但騰訊堅(jiān)信3A游戲的崛起不會(huì)沖擊長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲,二者在中國(guó)市場(chǎng)本質(zhì)上是互補(bǔ)關(guān)系。
“至于買斷制3A級(jí)游戲,中國(guó)對(duì)這類游戲的受眾正在增加。我們認(rèn)為,只要推出優(yōu)質(zhì)的3A級(jí)游戲,就有潛力實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健盈利,但‘優(yōu)質(zhì)”’的門檻非常高??紤]到中國(guó)玩家已習(xí)慣免費(fèi)游玩模式,買斷制3A級(jí)游戲仍將是中國(guó)市場(chǎng)的少數(shù)派。但3A級(jí)游戲在中國(guó)的興起,將帶來(lái)一些很好的機(jī)會(huì)?!?/p>
中國(guó)射擊游戲,正在走向爆發(fā)前夜?
《三角洲行動(dòng)》的火爆,也再一次折射出中國(guó)射擊游戲的升溫和崛起趨勢(shì)。
好比體育賽事中的“足球”,射擊游戲在“電子競(jìng)技”中一直是一個(gè)大類。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊高管在應(yīng)詢時(shí)表示,第一人稱或者第三人稱射擊游戲,在西方一直都是主流品類,但它們之前對(duì)中國(guó)市場(chǎng)關(guān)注度是不足的。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)相關(guān)市場(chǎng)正在快速發(fā)展,國(guó)內(nèi)射擊游戲的專用鍵盤、鼠標(biāo)銷量也出現(xiàn)類似的激增情況。這有利于此類游戲的發(fā)展。
“此外,技術(shù)手段的更新降低了游戲延遲,同時(shí)我們打擊作弊的能力也有所提升,并且游戲畫面質(zhì)量也得到改善?!?/p>
騰訊認(rèn)為,中國(guó)射擊游戲市場(chǎng)不會(huì)出現(xiàn)彼此蠶食的現(xiàn)象,更接近多元化、多樣化的市場(chǎng)格局。
“在西方,《使命召喚》、《光環(huán)》和《堡壘之夜》均為射擊游戲,但它們每一款都很成功,彼此間并未出現(xiàn)相互蠶食的情況。我們?cè)谥袊?guó)市場(chǎng)也已觀察到了類似情況,并預(yù)期其持續(xù)存在,因?yàn)檫@一游戲品類內(nèi)部實(shí)際上有很大的差異化空間?!?/p>
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊高管舉例道,比如,游戲模式有差異化,例如大逃殺、撤離射擊、戰(zhàn)術(shù)射擊和街機(jī)射擊等模式各有不同;各類游戲,基于角色設(shè)定的玩法也存在差異,包括分為以英雄為基礎(chǔ)的游戲和以職業(yè)為基礎(chǔ)的游戲;依據(jù)擊倒用時(shí)也能區(qū)分游戲,擊倒用時(shí)較短的游戲中,站位是關(guān)鍵;擊倒用時(shí)較長(zhǎng)的話,射擊技巧則更為重要;此外,畫面方面也有寫實(shí)與動(dòng)畫風(fēng)格等差別等等。
“射擊游戲是一個(gè)體量大、增長(zhǎng)快的品類,而我們?cè)谥袊?guó)是兼具經(jīng)驗(yàn)和能力的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者。未來(lái)我們會(huì)把《彩虹六號(hào):圍攻》《無(wú)畏契約》手游等產(chǎn)品推入市場(chǎng),與現(xiàn)有游戲形成互補(bǔ),就像《無(wú)畏契約》PC端和《三角洲行動(dòng)》與《和平精英》等產(chǎn)品相輔相成一樣?!?/p>
《三角洲行動(dòng)》大火背后,中國(guó)射擊游戲正在重回舞臺(tái)中央——就像很多其他領(lǐng)域曾經(jīng)發(fā)生的那樣。
《反恐精英》(CS)是最具國(guó)際知名度的射擊游戲之一。在今年7月的CS2裂變天地(FPG)S1總決賽上,中國(guó)隊(duì)伍TYLOO(天祿)以3:1的比分戰(zhàn)勝丹麥老牌強(qiáng)隊(duì)Astralis(A隊(duì)),奪得了冠軍獎(jiǎng)杯——這是CSGO時(shí)代以來(lái)中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)首座國(guó)際大賽冠軍,也是一次從世界第118名升至世界第7的逆襲。
其實(shí),無(wú)論是新的現(xiàn)象級(jí)游戲,還是中國(guó)電競(jìng)的展露頭角,都在反復(fù)驗(yàn)證中國(guó)游戲市場(chǎng)的活力。
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