外媒Windowscentral近日發(fā)文,談到了Xbox目前陷入的行業(yè)困境——他們過于癡迷云游戲和多平臺(tái),并可能最終錯(cuò)過異常主機(jī)行業(yè)的浪潮。
以目前情況來看,Steam和PC依然是傳統(tǒng)核心游戲最大的增長體,但明年一款史詩級(jí)巨作的首發(fā)卻沒有在該平臺(tái)上線——《GTA6》。
這款游戲積累了R星多年的技術(shù)和心血,也是眾多游戲行業(yè)人士、玩家心中的行業(yè)新標(biāo)桿,一些風(fēng)投公司和分析師也同樣對(duì)這款游戲抱有相當(dāng)高的期望——由于其售價(jià)可能達(dá)上百美元,不少分析公司預(yù)測(cè)本作首日銷售額就能達(dá)到十億美元。
而如此巨大的利潤目前僅能由主機(jī)市場(chǎng)承擔(dān),對(duì)于Xbox和PlayStation來說這都是將自己旗下主機(jī)進(jìn)一步推銷的大熱機(jī)會(huì),但Xbox貌似不會(huì)這樣做。
在過去,索尼經(jīng)常會(huì)和一些廠商簽署營銷協(xié)議,以推出主機(jī)同捆套裝,例如前幾年的《使命召喚》。但該IP被微軟收購后,Xbox卻并未利用這個(gè)大型IP來為自己的主機(jī)硬件進(jìn)行營銷推廣。
這在某種程度上描繪了一幅矛盾的畫面。微軟的游戲業(yè)務(wù)在推動(dòng)其生態(tài)系統(tǒng)方面取得了長足的進(jìn)步,但根據(jù)該公司自己的報(bào)告,微軟平臺(tái)獨(dú)有的Xbox Game Pass已成為其整體收入的基石——這些用戶中的大多數(shù)確實(shí)都在使用 Xbox 游戲機(jī),但微軟似乎并不打算繼續(xù)深耕主機(jī)系統(tǒng),卻一直謀求拓展Xbox主機(jī)之外的生態(tài)。
雖然Xbox和ROG、AMD合作推出的掌機(jī)看起來非常棒,但它的成果短時(shí)間內(nèi)難以看到,并且也無法讓玩家按時(shí)玩到《GTA6》。
只希望微軟不要錯(cuò)過憑借《GTA6》擴(kuò)展XSX|S主機(jī)市場(chǎng)和生態(tài)的機(jī)會(huì),因?yàn)檫@對(duì)開發(fā)者和客戶乃至自己都是好事。
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