在游戲界,“模仿”是一個備受爭議的話題。盡管很多游戲會從其他作品中汲取靈感,但當(dāng)一款游戲明顯是為了復(fù)制另一款的成功而誕生時,往往會引發(fā)爭議。然而,外媒GameRant近日撰文指出,在游戲史上,一些“模仿者”反而憑借更優(yōu)異的品質(zhì),超越了原作。
1. 《生化危機》vs. 《鬼屋魔影》
《鬼屋魔影》為3D生存恐怖游戲奠定了基礎(chǔ),但《生化危機》在四年后問世,通過更引人入勝的情節(jié)、更復(fù)雜的人物、更陰暗的氛圍和更精致的生存恐怖機制,取得了巨大的成功,并讓《鬼屋魔影》黯然失色。
2. 《大金剛賽車》/《古惑狼賽車》vs. 《馬力歐賽車64》
《馬力歐賽車64》是卡丁車競速游戲的經(jīng)典。但《大金剛賽車》憑借更具野心的賽道、更多樣的載具和獨特的劇情模式,使其更具樂趣;而《古惑狼賽車》則以更快的節(jié)奏和更優(yōu)化的操作,成為了“《馬力歐賽車》殺手”。
3. 《完美黑暗》vs. 《黃金眼007》
《完美黑暗》由《黃金眼007》的同一開發(fā)商Rare打造。由于《007》版權(quán)被易手,Rare在《黃金眼》續(xù)作的基礎(chǔ)上開發(fā)了全新的IP。這款“模仿者”在槍戰(zhàn)、操控、多人模式等方面都進行了全面升級,并憑借引人入勝的科幻設(shè)定,超越了前作。
4. 《辛普森一家:公路狂怒》vs. 《瘋狂出租車》
《辛普森一家:公路狂怒》是《瘋狂出租車》的“換皮”之作,但其融入了《辛普森一家》的諷刺幽默和斯普林菲爾德的數(shù)字世界,使其玩法更上一層樓。
5. 《星露谷物語》vs. 《牧場物語》
《牧場物語》曾是模擬經(jīng)營游戲的代表,但《星露谷物語》以其溫馨的氛圍、精美的像素畫風(fēng)、可愛的角色和令人上癮的玩法,被認(rèn)為是《牧場物語》系列的完美進化,并持續(xù)獲得更新。
6. 《堡壘之夜》vs. 《絕地求生》
《絕地求生》曾憑借其大逃殺模式風(fēng)靡全球,而《堡壘之夜》則通過免費模式、卡通風(fēng)格和更易上手的玩法,迅速超越了前者,成為全球最受歡迎的游戲之一。
7. 《披薩塔》vs. 《瓦力歐大陸4》
《披薩塔》是一款向《瓦力歐大陸4》致敬的獨立游戲。開發(fā)者McPig旨在打造一款《瓦力歐大陸》系列的“精神續(xù)作”,并最終在速度、混亂和現(xiàn)代化玩法上超越了原作。
8. 《Arzette:法拉莫爾的寶石》vs. 《塞爾達(dá)傳說》CD-i版
《塞爾達(dá)傳說》在飛利浦CD-i主機上的兩款游戲因其荒誕的過場動畫成為了網(wǎng)絡(luò)迷因。而《Arzette》則是一款“致敬/惡搞”之作,它保留了原作獨特的動畫風(fēng)格,卻將其融入了一款玩法扎實的2D橫版過關(guān)游戲中,實現(xiàn)了令人驚喜的逆襲。
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