IGN日本發(fā)布了對卡普空新作《鬼武者:劍之道》(Onimusha Way of the Sword)的試玩報告。自2006年后,這一系列便沉寂已久,而本作作為其最新作,備受期待。
試玩報告指出,本作在繼承系列核心“爽快斬?fù)舾小?、幻魔的恐怖氛圍以及歷史背景設(shè)定等精髓的同時,也進(jìn)行了現(xiàn)代化的調(diào)整,以提供更佳的游玩體驗。游戲畫面精美,特效和音效恰到好處,既不過分華麗,又顯得非??犰?。
試玩版提供了兩種難度模式:“活劇”(簡單)和“劍戟”(普通)。報告作者選擇了“劍戟”模式,并對操作手感給予了肯定。游戲引入了類似“魂系”游戲的招架和回避機(jī)制,同時加入了“力動崩壞”系統(tǒng),當(dāng)玩家通過攻擊或招架削減敵人的“力動”條后,可以施展威力巨大的“崩壞一閃”終結(jié)技,帶來強烈的爽快感。
游戲的另一大亮點是主角宮本武藏與“籠手”之間獨特的伙伴關(guān)系。武藏的面部模型采用了演員三船敏郎的形象,充滿存在感。當(dāng)他戴上鬼之籠手后,籠手會以女性的聲音與他對話,兩者之間像是一對愛吵嘴的“歡喜冤家”,為嚴(yán)肅的劇情增添了一絲趣味。
試玩版的故事以文本形式介紹了序章:不情愿地成為鬼武者的宮本武藏,背負(fù)起凈化清水寺、討伐幻魔的命運。在試玩過程中,他還會遇到佐佐木小次郎,兩人展開一場激烈的戰(zhàn)斗。
《鬼武者:劍之道》計劃于2026年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平臺。
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