作者|豆芽
在行業(yè)發(fā)展陣痛期,面對(duì)業(yè)內(nèi)外諸多質(zhì)疑,斗魚終于交出了一張漂亮的成績(jī)單。
8月18日,斗魚發(fā)布了2025年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,第二季度斗魚總營(yíng)收達(dá)10.54億元,較去年同期穩(wěn)步提升。更重要的是,報(bào)告期內(nèi)斗魚成功扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3783萬(wàn)元,調(diào)整后凈利潤(rùn)為2528萬(wàn)元。
這是一個(gè)非常重要的信號(hào),說(shuō)明斗魚在動(dòng)蕩的行業(yè)變化中,逐漸找到了可持續(xù)、健康的發(fā)展方向。
去年第三季度,斗魚總營(yíng)收實(shí)現(xiàn)了8個(gè)季度以來(lái)首次環(huán)比增長(zhǎng),當(dāng)時(shí)的確給行業(yè)釋放了一些相對(duì)積極的信號(hào),但還是免不了一些質(zhì)疑的聲音。如今不到一年的時(shí)間,斗魚總營(yíng)收和凈利潤(rùn)的良好表現(xiàn),無(wú)疑給仍在掙扎的從業(yè)者們注入了一劑強(qiáng)心針,也讓外界看到了游戲內(nèi)容行業(yè)突破桎梏的可能性。
從行業(yè)的視角來(lái)看,雖然競(jìng)爭(zhēng)加劇、用戶興趣分散、流量見(jiàn)頂?shù)惹闆r,給傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容平臺(tái)帶來(lái)不少挑戰(zhàn),但經(jīng)過(guò)較長(zhǎng)一段時(shí)間的行業(yè)動(dòng)蕩期,娛樂(lè)資本論發(fā)現(xiàn),垂類的游戲社區(qū)具備不可替代性。
深度游戲用戶對(duì)于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供給、良好的社區(qū)氛圍,有著持續(xù)性的需求,這是很多綜合內(nèi)容平臺(tái)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
斗魚清楚地意識(shí)到這一點(diǎn),并圍繞站內(nèi)深度用戶、以及泛游戲消費(fèi)者,進(jìn)行了一系列內(nèi)容、生態(tài)端的優(yōu)化和創(chuàng)新,并提升自身商業(yè)化能力,快速鏈接內(nèi)容與商業(yè),滿足用戶需求的同時(shí),快速實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),確保健康的發(fā)展節(jié)奏。
“在不斷變化的宏觀形勢(shì)和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,我們始終致力于收入多元化和提升成本效率的公司戰(zhàn)略。未來(lái),在多變的宏觀環(huán)境中,我們將繼續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)效率,一如既往地為用戶提供高質(zhì)量的游戲賽事、娛樂(lè)活動(dòng)等內(nèi)容產(chǎn)品,推動(dòng)平臺(tái)和內(nèi)容生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展?!倍肤~聯(lián)席CEO表示。
透過(guò)這次財(cái)報(bào),娛樂(lè)資本論將進(jìn)一步解析斗魚在內(nèi)容、商業(yè)端的舉措,找到斗魚實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)拐點(diǎn)背后的行業(yè)性路徑。
創(chuàng)新業(yè)務(wù)重塑增長(zhǎng)引擎,斗魚盈利的關(guān)鍵
從業(yè)績(jī)表現(xiàn)來(lái)看,斗魚能成功盈利最大的驅(qū)動(dòng)因素,在于“創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他收入”,第二季度這部分收入達(dá)到4.76億元,環(huán)比增長(zhǎng)24.5%、同比增長(zhǎng)96.8%,成為重要的增長(zhǎng)引擎,且已實(shí)現(xiàn)連續(xù)十個(gè)季度同比增長(zhǎng)。
這意味著斗魚的盈利能力愈發(fā)強(qiáng)韌,并成功帶動(dòng)整體業(yè)績(jī)的健康發(fā)展。
但如今看到的亮眼的數(shù)據(jù)、漂亮的增長(zhǎng),背后是斗魚長(zhǎng)期扎根于產(chǎn)業(yè)中,在正確的道路上咬牙堅(jiān)持的結(jié)果。面對(duì)行業(yè)的變革浪潮,斗魚積極促進(jìn)產(chǎn)業(yè)上下游的合作,并始終與用戶站在一起,在最真實(shí)的行業(yè)和用戶生態(tài)中,找到商業(yè)解法。
因此除了成熟的直播業(yè)務(wù)外,斗魚的游戲會(huì)員業(yè)務(wù)板塊,也有不錯(cuò)的商業(yè)表現(xiàn),尤其是游戲道具售賣方面,斗魚憑借站內(nèi)主播、賽事等生態(tài)資源,通過(guò)限時(shí)折扣、聯(lián)名周邊等創(chuàng)新玩法,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)滿足更多用戶的需求。
例如正值暑期節(jié)點(diǎn),斗魚借勢(shì)推出了“海島之旅”和平精英主題活動(dòng),以“戶外娛樂(lè)+游戲直播”的形式,在三亞打造了沉浸式內(nèi)容體驗(yàn),并返場(chǎng)了大量限定皮膚,吸引了大量用戶觀看、參與。
其實(shí)所謂的商業(yè)路徑和效率,正是在一次次的創(chuàng)新實(shí)踐、跨界聯(lián)動(dòng)中自然生長(zhǎng)出來(lái)的。
另外,第二季度斗魚的語(yǔ)音業(yè)務(wù)仍然保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng),該季度語(yǔ)音業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)70.8%至2.96億元,且實(shí)現(xiàn)平均月活躍用戶46.5萬(wàn),平均月付費(fèi)用戶8.1萬(wàn)。
與此同時(shí),斗魚也在經(jīng)營(yíng)上持續(xù)降本增效,測(cè)試更為健康的商業(yè)發(fā)展模型。丟棄掉曾經(jīng)發(fā)展繁盛期的一些經(jīng)營(yíng)弊病,也是很多互聯(lián)網(wǎng)大廠這幾年的主旋律。
具體來(lái)看斗魚的動(dòng)作,一方面是優(yōu)化成本結(jié)構(gòu),但降本并不是盲目收縮預(yù)算,尤其是以內(nèi)容為根基的平臺(tái),更是要謹(jǐn)慎判斷。這些年,斗魚減少采買ROI較低的賽事內(nèi)容,加大了自制內(nèi)容的投入,平衡內(nèi)容供給端,建立起差異化的內(nèi)容壁壘。
另一方面則是在用戶運(yùn)營(yíng)上更精細(xì),尤其是聚焦用戶結(jié)構(gòu)中的高價(jià)值群體,進(jìn)而釋放商業(yè)價(jià)值。“超級(jí)用戶”已然成為全球范圍內(nèi),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)錨點(diǎn),斗魚也在探索游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中“超級(jí)用戶”的商業(yè)想象力,在逆勢(shì)中抓住大方向。
目前斗魚移動(dòng)端MAU為3640元,付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)280萬(wàn),平均ARPPU為255元,這組數(shù)據(jù)在一定程度上證明了“超級(jí)用戶”的商業(yè)潛力。
創(chuàng)新業(yè)務(wù)上的商業(yè)潛力挖掘,以及運(yùn)營(yíng)上的降本增效,多方舉措最終驅(qū)動(dòng)了斗魚業(yè)績(jī)的良性走向。而且,觀察發(fā)現(xiàn)目前斗魚的收入結(jié)構(gòu)也更健康、多元,“創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他收入”占總收入比重提升至45.2%,較去年同期的23.4%大幅提升,畢竟收入結(jié)構(gòu)的變化是一家企業(yè)是否轉(zhuǎn)型成功的標(biāo)志。
斗魚業(yè)績(jī)上的提升和收入的結(jié)構(gòu)性變化,說(shuō)明斗魚經(jīng)受住了行業(yè)變化帶來(lái)的挑戰(zhàn),成功轉(zhuǎn)型,邁入了良性的發(fā)展階段。
堅(jiān)守內(nèi)容池,游戲內(nèi)容平臺(tái)的發(fā)展根基
回到內(nèi)容行業(yè)的立身之本,關(guān)鍵還是在內(nèi)容本身和生態(tài)建設(shè)。
一直以來(lái),斗魚都將內(nèi)容作為平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略重點(diǎn),致力于自制內(nèi)容、差異化賽事的打造。畢竟上述的商業(yè)化能力,本質(zhì)上也是需要建立在良好的內(nèi)容池之上。但如何構(gòu)建獨(dú)特的內(nèi)容池,盤活流量和用戶,需要相關(guān)團(tuán)隊(duì)對(duì)消費(fèi)者、內(nèi)容熱度、話題性有專業(yè)判斷和敏感度,做好這件事并不容易。
在內(nèi)容矩陣上,斗魚已經(jīng)建立起了“主流官方賽事版權(quán)+自制創(chuàng)新賽事”的內(nèi)容生態(tài),最大程度滿足游戲用戶需求。
第二季度,斗魚的官方賽事轉(zhuǎn)播覆蓋了王者榮耀KPL夏季賽、穿越火線CFPL夏季賽、CS2 Blast里斯本公開(kāi)賽等同步賽事。此外,英雄聯(lián)盟LPL賽事也已于7月19日回歸斗魚,并且將于10月上線英雄聯(lián)盟全球總決賽。這些主流賽事內(nèi)容滿足了核心玩家的觀賽需求。
同時(shí),斗魚也在持續(xù)發(fā)力自制賽事,滿足泛游戲用戶的差異化內(nèi)容需求。例如推出《云頂之弈雙人師徒接力賽》《絕地求生魚虎巔峰賽》等特色內(nèi)容。其中,《云頂之弈雙人師徒接力賽》更是首創(chuàng)了全平臺(tái)師徒協(xié)作模式,受到行業(yè)內(nèi)容外的關(guān)注。
如今內(nèi)容行業(yè),早已過(guò)了跑馬圈地的粗放式發(fā)展階段,進(jìn)入精耕細(xì)作的階段。內(nèi)容的多元化,不僅是行業(yè)發(fā)展的大勢(shì)所趨,也是用戶需求變化下的必然要求,即便游戲已經(jīng)是相對(duì)垂類的賽道,但隨著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大、電競(jìng)賽事的專業(yè)化,游戲用戶也在基于產(chǎn)品類型、興趣方向等進(jìn)一步細(xì)分。
但加強(qiáng)自制內(nèi)容只是第一步動(dòng)作,更重要的是通過(guò)創(chuàng)新的賽事、節(jié)目、活動(dòng),實(shí)現(xiàn)站內(nèi)外的流量、資源流動(dòng),才能真正盤活社區(qū)氛圍,給用戶帶來(lái)眼前一亮的內(nèi)容。而這也是平臺(tái)不可被替代的軟實(shí)力,真正的護(hù)城河。
在自制內(nèi)容上,斗魚就在持續(xù)探索跨界合作,提升內(nèi)容觀看性。前面提到的《云頂之弈雙人師徒接力賽》就聯(lián)動(dòng)了16組跨分區(qū)主播,并革新積分賽制來(lái)增強(qiáng)競(jìng)技看點(diǎn)。此前,斗魚也積極聯(lián)動(dòng)游戲分區(qū)、娛樂(lè)分區(qū)、明星等不同領(lǐng)域主播藝人的合作,讓很多用戶直呼“雙廚狂喜”。
這些跨界合作,不僅在受到站內(nèi)游戲用戶的關(guān)注,碰撞出的熱度和話題也會(huì)向其他社交平臺(tái)發(fā)酵,帶來(lái)新一輪的流量。
客觀來(lái)看,如今游戲內(nèi)容行業(yè)的挑戰(zhàn)仍然存在,但斗魚的成功轉(zhuǎn)型和業(yè)績(jī)亮點(diǎn),讓很多從業(yè)者看到了對(duì)的路徑,重拾了對(duì)行業(yè)的信心。但道阻且長(zhǎng),包括斗魚在內(nèi)整個(gè)游戲內(nèi)容行業(yè),仍需要保持危機(jī)感,對(duì)市場(chǎng)做出反應(yīng)。正如斗魚財(cái)務(wù)副總裁曹昊所言,“展望下半年,直播市場(chǎng)格局依然復(fù)雜變化。我們準(zhǔn)備充分,將繼續(xù)實(shí)施既定的公司戰(zhàn)略,應(yīng)對(duì)未來(lái)挑戰(zhàn)?!?/p>
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