《戰(zhàn)地6》測試版近日結(jié)束,反響遠(yuǎn)超預(yù)期。玩家社區(qū)普遍盛贊游戲體驗(yàn),不少曾對系列失望的老粉絲也直呼“真香”。據(jù)官方數(shù)據(jù),測試期間累計(jì)擊殺數(shù)超過49億次,參與玩家數(shù)量創(chuàng)下系列歷史新高。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在社區(qū)更新中表示,測試不僅帶來了巨大人氣,也為后續(xù)優(yōu)化提供了寶貴數(shù)據(jù)。他們將對槍械手感進(jìn)行針對性調(diào)整,修正測試中出現(xiàn)的“連跳”問題,并計(jì)劃在正式版中加入更多大規(guī)模地圖,以重現(xiàn)系列標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭氛圍。
不過,《戰(zhàn)地6》的未來也存在隱憂。EA為本作設(shè)定了“突破1億玩家”的目標(biāo),遠(yuǎn)超歷代系列2000萬至3000萬銷量的常態(tài)。雖然Beta的成功讓市場看好其銷量,但考慮到游戲定價(jià)高達(dá)70美元,且測試階段完全免費(fèi),能否留住大批體驗(yàn)過的玩家仍待觀察。
總體來看,《戰(zhàn)地6》Beta堪稱系列近年來最佳開局,為正式發(fā)售打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。但能否在滿足玩家期待的同時(shí)實(shí)現(xiàn)EA的雄心壯志,仍需時(shí)間來檢驗(yàn)。
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