近日金山軟件(HK 03888)發(fā)布了Q2財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲及其他收益占集團(tuán)Q2收入的41%。2025年Q2,網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)收入為人民幣9.52億元,同比下降26%,環(huán)比下降8%。環(huán)比下降主要由于《塵白禁區(qū)》及《劍網(wǎng)3》的下降所致。
結(jié)合Q1的收入情況,2025年H1網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)收益綜合為19.88億元,較上年同期下降10%。
而相較于收入的下降,外界更關(guān)心的還是于2025年7月份上線的《解限機(jī)》。一方面,收入的下降是既定事實(shí),老游戲難免陷入消退周期;另一方面,《解限機(jī)》是耗費(fèi)西山居大量投入制作的新一代產(chǎn)品。
在Q2的的電話會(huì)議中,金山CEO鄒濤表示:“我們意識(shí)到在一個(gè)新的品類、新的玩法上,需要花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間與用戶共同打磨,才可能取得長(zhǎng)足的成功,很像當(dāng)年的《劍網(wǎng)3》。我們下一步的策略是,緊密地與玩家互動(dòng),共同打造一個(gè)長(zhǎng)線IP?!?/p>
又肝又氪說(shuō)明玩家喜歡
在電話會(huì)議上,鄒濤承認(rèn)了《解限機(jī)》沒(méi)有達(dá)到產(chǎn)品的預(yù)期,并羅列了幾個(gè)重點(diǎn)的問(wèn)題。
首先鄒濤認(rèn)為,又肝又氪說(shuō)明玩家喜歡玩。在《解限機(jī)》測(cè)試時(shí),項(xiàng)目組根據(jù)玩家反饋進(jìn)行了一定修改,那次反饋玩家普遍反映《解限機(jī)》又氪金又氪肝,于是改為盡量少氪點(diǎn)。而如今反思來(lái)看,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為還是改錯(cuò)了。
“又氪肝又氪金反而說(shuō)明他們喜歡玩,值得投?,F(xiàn)在我們改完之后用戶反而覺(jué)得耐玩性各方面,變得不氪以后反而沒(méi)意思了。這是我們認(rèn)為改動(dòng)最失敗的一點(diǎn)?!?/p>
其次對(duì)于正式公測(cè),鄒濤承認(rèn)他們預(yù)料不足。鄒濤表示灰產(chǎn)對(duì)游戲生態(tài)有著巨大破壞,讓整個(gè)游戲的氛圍變差。
之后有分析師提問(wèn),過(guò)往中有游戲剛上線表現(xiàn)不及預(yù)期,但后面追回來(lái)了且非常成功?!督庀迿C(jī)》會(huì)不會(huì)也能走類似路線。
鄒濤認(rèn)為《解限機(jī)》是這樣的產(chǎn)品,歷史上多次證明,很少有一下子上線就好然后一直好的產(chǎn)品。從《劍網(wǎng)3》到《塵白禁區(qū)》,上線初期都不是特別理想,然后在團(tuán)隊(duì)和玩家的共創(chuàng)下,一起努力將其改好。
“所以解限機(jī)也是一樣的,包括我們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)溝通,游戲上線之后才是剛開(kāi)始。結(jié)合真實(shí)玩家的體驗(yàn),暴露出的問(wèn)題然后我們改善,長(zhǎng)期從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)把它做成一個(gè)長(zhǎng)線的游戲。這個(gè)游戲才一個(gè)月,我們本身有大量的復(fù)盤、分析工作正在做,所以我現(xiàn)在也沒(méi)法很直接地講一二三?!?/p>
縮水88.9%,真能救回來(lái)嗎?
根據(jù)小黑盒數(shù)據(jù),《解限機(jī)》上線第二個(gè)月(即8月份)用戶峰值在線減少了88.9%,僅為1.47萬(wàn)人。從本月的玩家統(tǒng)計(jì)來(lái)看,整體的在線玩家峰值依然處于下滑趨勢(shì),僅在周末會(huì)有微小的抬升。
盡管《解限機(jī)》分為Steam和國(guó)服兩大服務(wù)器,但Steam上的用戶統(tǒng)計(jì)多少也代表了玩家風(fēng)向。
不過(guò)與財(cái)報(bào)電話會(huì)議中聚焦于《解限機(jī)》的商業(yè)化問(wèn)題不同,玩家社區(qū)抱怨更多的還是體驗(yàn)問(wèn)題。例如戰(zhàn)斗平衡,玩法深度不足,搜打撤模式與整體的游戲生態(tài)沒(méi)做好更為深度的聯(lián)動(dòng),游戲敘事較弱等等。
此前有消息傳出,《解限機(jī)》準(zhǔn)備加入一個(gè)大戰(zhàn)場(chǎng)類玩法,來(lái)彌補(bǔ)當(dāng)前的游戲體驗(yàn)和敘事的問(wèn)題。但基于類OW的戰(zhàn)斗框架與長(zhǎng)TTK的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),是否能真正適應(yīng)大戰(zhàn)場(chǎng)類玩法還是未知數(shù)。
以萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》(下文簡(jiǎn)稱《MSGO》)為例,其大戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)除了機(jī)甲本身有著不同的功能,形成戰(zhàn)斗、輔助等本身的定位之外,還加入了適配機(jī)甲特性的戰(zhàn)略道具,以增強(qiáng)機(jī)甲戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略性。
在《MSGO》中,強(qiáng)襲類機(jī)甲可以有效地撕裂對(duì)方戰(zhàn)線,重?fù)魟t跟隨進(jìn)行火力輸出,炮擊可以通過(guò)火力覆蓋支援前線占點(diǎn)或阻礙對(duì)手進(jìn)攻戰(zhàn)線,支援則可以提供回血/彈藥,放置雷達(dá)為全軍提供地圖視野。
同時(shí),這些定位可以隨著戰(zhàn)局的變化而改變。比如狙擊型機(jī)體在隨著空投降落到地方基地周圍,可以幫助隊(duì)友遠(yuǎn)距離破壞對(duì)方的防御火炮,并直接打擊對(duì)方基地。在后方戰(zhàn)線發(fā)現(xiàn)敵人進(jìn)攻時(shí),也可以從戰(zhàn)略位變?yōu)閼?zhàn)斗位,狙殺對(duì)方的機(jī)體。
同理,提供雷達(dá)和回復(fù)奶棒的支援機(jī)體,也可以拿上機(jī)槍和導(dǎo)彈騷擾敵人,而平時(shí)則會(huì)修補(bǔ)基地火炮,搬運(yùn)戰(zhàn)略物資箱來(lái)提升戰(zhàn)術(shù)條。
每個(gè)類型的機(jī)甲,在所有的場(chǎng)景中都能有事情做,都能服務(wù)于整體大戰(zhàn)場(chǎng),而不只用各種方式擊破對(duì)方。
而基于OW戰(zhàn)斗框架的《解限機(jī)》很少體現(xiàn)出戰(zhàn)略方面的設(shè)計(jì),從目前來(lái)看更多在集中精力于戰(zhàn)斗的差異化,比如快速機(jī)動(dòng)飛行的矛榫,四處肘人的黑豹……
從目前的情況來(lái)看,《解限機(jī)》的設(shè)計(jì),和玩法體驗(yàn)可能和真正喜愛(ài)機(jī)甲的玩家預(yù)期有著偏差,即使加強(qiáng)商業(yè)付費(fèi),也很難扭轉(zhuǎn)當(dāng)前的形式。玩家的問(wèn)題在于,這款游戲是不是可以更好玩,更機(jī)甲一些——比如更加重視敘事,機(jī)甲類玩家很多也喜愛(ài)《高達(dá)》IP,對(duì)于這部分玩家而言,機(jī)甲IP的核心還是講好人類開(kāi)著機(jī)甲的故事,而不僅僅是開(kāi)著機(jī)甲打成一團(tuán),我們是誰(shuí),我們?yōu)楹味鴳?zhàn)都非常重要。否則就會(huì)變成套著機(jī)甲外皮的普通競(jìng)技游戲,那這樣《解限機(jī)》也就沒(méi)了特殊性。
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