據(jù)GamesRadar報(bào)道,Michael “Cromwelp” Douse近日談到了游戲行業(yè)的一些現(xiàn)狀,他在開(kāi)發(fā)并發(fā)行了《博德之門3》的拉瑞安工作室擔(dān)任發(fā)行總監(jiān)。他還批評(píng)表示一些3A游戲過(guò)于循規(guī)蹈矩,以至于喪失了憑直覺(jué)行事的能力。
他先是以近期發(fā)售的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》為例,表示本作比系列中任何一部游戲都更加精致、機(jī)制更豐富、敘事也更扎實(shí)。
有用戶評(píng)論表示:“在游戲設(shè)計(jì)里專注于某個(gè)具體方向并做到極致,這門藝術(shù)似乎已經(jīng)失傳了。”
對(duì)此,Michael Douse解釋道:“行業(yè)許多公司長(zhǎng)期以來(lái)過(guò)度依賴數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),導(dǎo)致經(jīng)過(guò)幾代人的積累,無(wú)論在體制層面還是在思想層面,憑直覺(jué)做決定的能力都已經(jīng)成為一門失傳的藝術(shù)。這就是為什么3A游戲會(huì)病態(tài)地迷戀獨(dú)立游戲。獨(dú)立游戲沒(méi)有數(shù)據(jù),只能依靠直覺(jué)?!?/p>
“有時(shí)候你會(huì)看到一些3A游戲確實(shí)在做非常具體的嘗試(跟隨他們的直覺(jué)、內(nèi)心),但依然受限于體制化的做法,必須把一切都通過(guò)現(xiàn)有的數(shù)據(jù)來(lái)解析??蛇@些數(shù)據(jù)集正變得越來(lái)越垃圾,因?yàn)樗鼈兗葻o(wú)法預(yù)測(cè)哪款游戲會(huì)爆紅,也無(wú)法預(yù)測(cè)哪些會(huì)失敗?!?/p>
“所以如果你既不能依賴數(shù)據(jù),又丟失了能驅(qū)動(dòng)表達(dá)激情、定義游戲的直覺(jué),那就只能陷入停滯。如果項(xiàng)目面向公眾,就會(huì)恐慌;于是選擇保守(而這反而是危險(xiǎn)的)。因此:一些游戲類型會(huì)消失,直到獨(dú)立游戲做出爆款、帶來(lái)新的數(shù)據(jù):于是再度引發(fā)這種病態(tài)的依附,循環(huán)往復(fù)。”
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