隨著日本網(wǎng)游市場日趨飽和、發(fā)行商難以維持游戲運(yùn)營,許多抽卡手游與實(shí)時服務(wù)型游戲都面臨著不可避免的停服命運(yùn)。例如,近期SE宣布旗下兩款手游將于十周年之際在日本正式結(jié)束運(yùn)營。
由Akatsuki Games與Too Kyo Games聯(lián)合開發(fā)的動作RPG《戰(zhàn)極死游》也遭遇了同樣困境——上線僅數(shù)月便宣布將于11月27日終止服務(wù)。但作為IP原案創(chuàng)作者的小高和剛并未放棄這個項(xiàng)目,他近日宣布成立非官方非營利的同人社團(tuán)“Neoneon Tribe”,旨在為因游戲停服而戛然而止的故事畫上句號。小高表示,此舉主要源于他認(rèn)為《戰(zhàn)極死游》的玩家值得擁有一個完整結(jié)局。
“Neoneon Tribe”的舉措堪稱前所未有,小高也不確定是否應(yīng)該鼓勵其他創(chuàng)作者效仿,或他們是否具備實(shí)施條件。但他強(qiáng)調(diào):“當(dāng)自己創(chuàng)造的IP在商業(yè)上不可避免地失敗時,我們確實(shí)無能為力,但作為開發(fā)者,必須設(shè)法為玩家獻(xiàn)上真誠的結(jié)局。”
網(wǎng)絡(luò)游戲需要持續(xù)運(yùn)營、頻繁更新以及能覆蓋成本并實(shí)現(xiàn)盈利的預(yù)算。一旦這個循環(huán)失衡,游戲就不得不終止服務(wù)——無論多么受歡迎的作品,從長遠(yuǎn)來看都難逃這個結(jié)局。實(shí)時服務(wù)型游戲通常不會預(yù)設(shè)明確結(jié)局,因?yàn)槠湫问奖旧砭哂虚L期延續(xù)的潛力。但這也意味著當(dāng)項(xiàng)目真正面臨終結(jié)時,開發(fā)者往往措手不及。
“創(chuàng)作者當(dāng)然不可能在開發(fā)時就預(yù)設(shè)游戲會停服,這確實(shí)難以避免,”小高坦言,“但作為對游戲創(chuàng)作負(fù)責(zé)的一種方式,我認(rèn)為開發(fā)者在項(xiàng)目啟動時就應(yīng)該思考:無論未來發(fā)生什么,都要給故事一個完整的收尾?!?/p>
雖然未直接參與Akatsuki Games版《戰(zhàn)極死游》的開發(fā),但作為IP原案者,小高強(qiáng)烈感受到了這份責(zé)任。他將與游戲前制作人山口修平、劇本作者杉中克行共同通過網(wǎng)絡(luò)平臺續(xù)寫故事,而ChronoGate公司正在開發(fā)配套的游戲化系統(tǒng)。
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