近日,由Krafton開發(fā)的生活模擬游戲《inZOI》上線了其首個DLC“海島假期”,該DLC將對所有“搶先體驗”期間購買游戲的玩家免費贈送,且游戲本體現(xiàn)已在Steam開啟8折優(yōu)惠?,F(xiàn)inZOI Studio的制作人、總監(jiān)兼CEO 金亨俊接受了采訪,介紹了該游戲在虛擬生活模擬方面的獨特設計及其AI系統(tǒng),一起來看看吧!
《inZOI》最引人注目的是其先進的AI系統(tǒng),用于控制游戲中稱為“Zoi”的NPC。金亨俊表示,這些AI角色的行為常超出預期,不僅更加獨立,甚至“幾乎像真正的生命”。開發(fā)團隊在測試中發(fā)現(xiàn),Zoi能夠自主產(chǎn)生許多開發(fā)者未曾預設的故事內(nèi)容。例如,在浪漫互動中,AI表現(xiàn)出高度擬人化的行為;金亨俊特別提到一個例子:在一個Zoi的葬禮場景中,另一個Zoi自發(fā)上前進行關于死亡的布道,說出“死亡是生命的一部分,你應該接受它”這樣的臺詞,令團隊感到十分意外。
在人際關系與金錢互動的測試中,AI也展現(xiàn)出豐富的社交邏輯。金亨俊嘗試向不同關系的Zoi借1歐元:關系較近的Zoi會與他交談但未借錢,陌生人直接拒絕,唯一成功的是向自己的Zoi女兒借款,但她要求第二天償還10倍金額。Zoi還表現(xiàn)出自發(fā)的好奇行為,比如主動詢問“你錢包照片里的人是誰?”
Zoi角色擁有超過600種心理狀態(tài),其行為隨外部環(huán)境動態(tài)變化,但這樣復雜的系統(tǒng)也帶來控制上的挑戰(zhàn)。金亨俊坦言“目前它們很難控制”,團隊正在積極應對由Zoi類型特質(zhì)和其組合所引發(fā)的復雜性。他們借助AI技術(shù)輔助管理初始狀態(tài)識別、控制策略制定等工作。
情感系統(tǒng)基于心理學概念設計,并獲得了專業(yè)心理學家的協(xié)助。金亨俊解釋,每個Zoi擁有一個“主要情緒”,由事件觸發(fā)的情感評分決定:評分最高的情緒將成為主導。所有互動都帶有編號和情緒分數(shù),例如嚴重事故會使“不快樂”評分增加50點。目前游戲中同時運行約15,000個情緒實例。
由于情感與互動數(shù)量龐大,系統(tǒng)偶爾會產(chǎn)生意料之外的結(jié)果甚至錯誤。比如一個Zoi喝水時,開發(fā)者和玩家預想的反應與實際出現(xiàn)的情緒可能完全不同,導致出現(xiàn)所謂的“瘋狂Zoi”。開發(fā)團隊通過細致的數(shù)值平衡進行管理,每種情緒設定有具體數(shù)值,重大事件(如中頭獎)會覆蓋同時發(fā)生的低級情緒。心理學家認為這一機制接近現(xiàn)實:人類潛意識中存在多種情緒,但由一個主導情緒統(tǒng)籌意識。
情感之間還會相互影響和抵消。如果一個Zoi中頭獎但緊接著遭遇嚴重車禍,車禍帶來的負面情緒將覆蓋中獎的快樂,成為主要情緒。系統(tǒng)還處理積極與消極情緒的對抗和增強機制。
《inZOI》還實現(xiàn)了高度互聯(lián)的世界模擬:地圖中所有Zoi彼此連接,知曉他人的互動歷史,幾乎所有行為都被實時模擬和記錄。新Zoi出生時即確定其特質(zhì),這樣的設計對CPU負荷較重,因此游戲?qū)τ布筝^高。財務系統(tǒng)目前以家庭為單位運作,本次更新引入了會計功能,但尚未細化到個人消費層級。未來開發(fā)團隊計劃擴展這一系統(tǒng),使Zoi的消費行為受其特質(zhì)影響——例如某些Zoi偏愛食物消費,另一些則更關注虛榮品支出。
目前《inZOI》仍處于搶先體驗階段,團隊將繼續(xù)優(yōu)化AI行為控制和情感平衡系統(tǒng),致力于構(gòu)建更為豐富和可信的虛擬人生體驗。
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