又一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作游戲《失落之魂》這兩天已經(jīng)發(fā)布,但其開(kāi)發(fā)商承認(rèn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)存在問(wèn)題,雖然已經(jīng)發(fā)布了主要的首日補(bǔ)丁。
在社交媒體上的一篇文章中,工作室提到了關(guān)于某些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的反饋?!澳壳埃渲幸恍┻^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是預(yù)渲染的4K/30fps視頻,這可能會(huì)在播放時(shí)偶爾導(dǎo)致卡頓,”它寫(xiě)道。“對(duì)于由此造成的任何不便,我們深表歉意,并感謝您的理解。未來(lái)的更新計(jì)劃是進(jìn)一步優(yōu)化和“提供更流暢的游戲體驗(yàn)”。
盡管如此,這仍然是一個(gè)令人擔(dān)憂的跡象,即在發(fā)布主要補(bǔ)丁的第一天之后問(wèn)題仍然存在。
正是由于這個(gè)必需的補(bǔ)丁,媒體沒(méi)有提前訪問(wèn)到游戲,直到發(fā)布之后。在Steam上,這款游戲目前的評(píng)價(jià)褒貶不一,大多數(shù)負(fù)面評(píng)論都提到了性能問(wèn)題。一名用戶稱幀率“非常不一致”,而另一名用戶則表示無(wú)法“在城里散步絲滑地散步”。
《失落之魂》這個(gè)項(xiàng)目自從啟動(dòng)并開(kāi)始學(xué)習(xí)借鑒《鬼泣》和《最終幻想15》以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了10年。從那以后,制作人團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了自己的工作室,獲得了索尼PlayStation中國(guó)之星計(jì)劃的資助,現(xiàn)在終于發(fā)布了完整的游戲。
這也是繼《黑神話:悟空》的成功之后,中國(guó)開(kāi)發(fā)商推出的眾多動(dòng)作RPG游戲之一。
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