文|柯諾
當靈獸志怪、水墨國風與前沿AI技術相遇,會碰撞出怎樣的火花?AIGC全流程動畫《有山靈》的創(chuàng)作團隊,用實踐給出了他們的答案。
該劇已于8月23日全網正式首發(fā),并在1905電影網、抖音、b站先后上線播出。至純至凈鼠老大的東方奇幻冒險、AI賦予角色的獨特表現(xiàn)力、全形拓的非遺視覺元素等亮點,吸引著越來越多觀眾的關注和喜愛。
《有山靈》由與光同塵、 1905電影網攜手出品,在2025年年初正式啟動制作?!拔覀儚倪^去的經驗中,看到了AI為長篇動畫制作賦能的可能。我們也一直希望中國文化可以通過全新的內容展現(xiàn)給市場、甚至出海,去突破國風類型的動畫制作?!迸c光同塵CEO、出品人陳發(fā)靈介紹。
1905電影網董事長、總監(jiān)制李瑋對此深有共鳴:“《有山靈》的核心突破,在于它跳出了‘技術炫技’的淺層邏輯,將《山海經》元素、國風美學與現(xiàn)代敘事結合起來,在奇幻的故事中探討‘貪、嗔、癡、慢、疑’等人性議題。作為承載國家電影文化傳播使命的平臺,1905電影網始終支持青年團隊建設與創(chuàng)新項目發(fā)展。《有山靈》及其主創(chuàng)團隊用實踐證明,只要找對與時代對話的方式,傳統(tǒng)文化題材也能開發(fā)出讓年輕人愿意親近、讓世界能夠讀懂的故事。扶持這樣的好作品,是我們的責任擔當所在。它們的存在,為國產動畫在人工智能時代的發(fā)展轉型提供了一條值得借鑒的新路徑?!?/p>
談及國漫創(chuàng)新與文化傳播,1905文化傳媒總經理、總制片人黃鈞妍進一步闡釋:“我們始終認為,國風動畫不應是傳統(tǒng)文化元素的簡單堆砌,而需找到‘經典內核’與‘當代表達’的平衡點?!队猩届`》以 AI 技術為創(chuàng)作賦能,是為了讓年輕觀眾更易走進東方文化的獨特語境——當《山海經》的古老志怪故事生動觸達當代人性議題,傳統(tǒng)文化便有了‘活’的生命力。創(chuàng)作之初,我們就希望這部作品不僅能成為國漫市場的‘新樣本’,更能成為文化出海的‘輕載體’,讓世界看到中國動畫在技術探索與文化表達上的雙重實力。”
在當下?lián)頂D的國漫市場和新興的AI影視制作領域中,《有山靈》的誕生有其不可替代的意義。本文將帶領大家一起走進《有山靈》的創(chuàng)作幕后,從技術、文化、美學三個維度揭開這部AIGC全流程國風動畫的獨到之處。
“00后”小團隊大夢想
突破AI技術瓶頸
與傳統(tǒng)動畫制作相比,《有山靈》的制作團隊規(guī)模小而精。AI核心制作團隊為5人,分別為導演、編劇、剪輯師、音樂混編和監(jiān)制。同時有一些輔助生成圖片的伙伴加入。從定下劇本走向后,制作耗時大約半年多。
“效率的提升是比較大的,”監(jiān)制顏嘉仁說,“傳統(tǒng)動畫我們都不容易組織起一個數(shù)十人量級的團隊來做這個事情。”但他也強調效率是相對的:“如果是非固定性目標,AI可以飛快得到結果,如果想達到固定目的,還需要打磨?!?/p>
除了監(jiān)制以外,AI核心制作團隊都是剛剛大學畢業(yè)的“00后”年輕創(chuàng)作者,其中還有來自浙江大學傳媒與國際文化學院的大學生參與,有些甚至還是大二、大三的在校生。AI技術給了他們更多施展創(chuàng)造力的機會,有了更多嘗試和表達的自由,而畫面和判斷仍然需要他們來把控。
導演龐佳分享道:“以前做創(chuàng)作,經常會受限于落地時間、預算、人工等因素,很多天馬行空的想法只能放在草稿里。而AI讓我可以先快速驗證想法,把抽象的概念轉化為可視化的畫面,讓團隊更直觀地理解故事氛圍?!?/p>
在他心目中,狐掌柜法相現(xiàn)身,與小鼠、四亭、八當?shù)拇蚨窇蚴侨珓〉母吖鈺r刻,最能體現(xiàn)AI動畫制作的優(yōu)勢。
“這一段是整部《有山靈》中比較難的部分,分鏡設計了很多動作鏡頭,要求每一招都連貫又有張力。以傳統(tǒng)影視制作來看,這類特效通常需要耗費大量時間和精力,還要調動攝像、特效、動作團隊反復打磨。而借助AI,我們只需通過提示詞就能快速生成想要的畫面,大大提升效率,也讓創(chuàng)作過程更自由、更具想象力。”
人物角色與場景的一致性是AI動畫面臨的普遍技術難題,《有山靈》在這方面更實現(xiàn)了突破。團隊依靠AI全流程來調控角色視角和場景融合,部分結合傳統(tǒng)分層動畫的邏輯與AI融合。
“這樣來做資產裂變的效果就很不錯?!鳖伡稳蕦夹g成果相當滿意,“可以自信地說絕大多數(shù)畫面在短時間之內,我們做到了一個相當高的完成度,構建出了一個充滿想象力的國風仙靈、志怪的世界觀?!?/p>
陳發(fā)靈也表示,隨著大模型應用的更新迭代,《有山靈》的整體內容更具可看性,畫面更精彩、打斗更流暢,能較好的表達角色性格和故事情節(jié)。
從《山海經》到現(xiàn)代敘事
呈現(xiàn)東方哲思和人文溫度
《有山靈》的故事發(fā)生在《山海經》為藍本的玄幻架空世界,以鼠妖視角代入,講述主角鼠老大因為自身百毒不侵之特性,被藥廬貓掌教召進藥廬指派任務。鼠老大的至純至凈,源于它的出生與成長環(huán)境——父母的“中國式家庭”教育讓它自小明白“好鼠不摸米,人窮志不窮”的道理。也正因如此,它在收集藥引的過程中,能夠以清澈的心性面對各路妖王的心念考驗,并在斗爭中不斷成長。
故事靈感來源于主創(chuàng)們閱讀《山海經》插畫本的經歷。那些奇奇怪怪、帶點荒誕的畫面也在龐佳的腦海中留下印象?!白觥队猩届`》的時候,我就想:如果能把這種瑰奇感帶進故事里,讓它不僅僅是妖怪傳說,而是有文化厚度、有世界感的故事,那會很有意思。”
李瑋非常認可《有山靈》在文化層面展現(xiàn)的獨特性,她指出:“《有山靈》兼具大眾觀賞價值與思想厚度:它并不是單純展示AI技術在連續(xù)性內容表達上的運用,而是希望通過借助AI技術,去講一個帶有東方哲思和人文溫度的原創(chuàng)故事。”
主創(chuàng)團隊將目標受眾鎖定為Z世代、青少年以及年輕成人群體,他們追求新奇、熱愛國風,也樂于接受這種新鮮的表達方式。
水墨國風與非遺融合
構建獨特的美學風格
“國風志怪幻想”的風格,是《有山靈》最突出的美學亮點。
在視覺風格上,《有山靈》將所有角色統(tǒng)一在低飽和的中國水墨畫風中,整體視覺既柔和又有傳統(tǒng)韻味,同時與AI生成融合,形成未來感。
劇中呈現(xiàn)了鼠老大、貓掌教、熊教頭、玄龜、四亭、八當、狐掌柜、馬六、肥怪等不同形象、性格各異的角色。其中,四亭和八當這對兄弟角色打磨最多,八當?shù)牟[瞇眼強化了他憨厚呆萌的設定,四亭的表情和動作也讓他看起來更專注、沉穩(wěn)。
“不僅是眼睛和表情,服飾、動作姿態(tài)、配色搭配,我們盡量讓每個角色既有自己的特點,又不脫離整體風格。這樣一來,無論是兄弟倆的互動,還是整個角色群像在畫面中的呈現(xiàn),都會有一種統(tǒng)一而豐富的美感?!饼嫾呀榻B道。
場景設計同樣充滿挑戰(zhàn)?!队猩届`》的場景繁多,包括藥廬、暗崖、龍骨、妖市、蓬萊洲等、特別的是,每個場景都有“專屬顏色”:藥廬和鼠洞是安穩(wěn)舒服的青綠,妖市則用熱鬧又有點緊張的紅色......以此打造一個既宏大又細膩的妖族世界。
其中最折騰的場景設計是藥廬。外部設計很早就定下來,內部卻讓團隊糾結良久。最終,龐佳帶領團隊打破常規(guī),把藥廬內部當作一個獨立的“內部世界”來設計——空間高聳,通天的書架和藥柜呼應貓掌教喜歡高處的習性。
“為了增加趣味性,我們還把書柜和藥柜做成一個個小格子,順便變成貓掌教的專屬貓爬架。最終,這個高低錯落、神秘又有趣的空間效果出來的時候,整個團隊都被驚艷到了?!?/p>
《有山靈》在美學上的一大創(chuàng)新性,是將非物質文化遺產全形拓與AI動畫相結合。
“全形拓的本質是‘留下’,是‘拓取’那些即將消失或肉眼難見的痕跡。而《有山靈》講的,就是那些逐漸被遺忘的妖怪、神靈、傳說,以及人與自然之間的隱秘關系?!饼嫾颜J為,把全形拓和AI結合起來,不只是形式上的嘗試,更像是理念上的呼應——兩者都是通過“觀察”和“再現(xiàn)”來呈現(xiàn)內容。
在劇里,他們讓一位全形拓手藝人引入故事,像講述者一樣把現(xiàn)實和妖怪世界連起來,既尊重傳統(tǒng),又找到新的表現(xiàn)方式。
《有山靈》代表著一種全新的內容生產模式的探索:AI可以是藝術的延伸,AI的“冷感”可以轉化為有溫度的敘事,創(chuàng)作出具有豐富想象力和文化內涵的非碎片化的完整長篇內容。
它踏出了突破性的一步,將中國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化、國風美學與AI技術巧妙結合,為觀眾帶來既熟悉又新奇的觀影體驗。其探索之路,未完待續(xù)。
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