搜打撤爆火的速度,比我想象中的快。
自去年以來(lái),“搜打撤”這個(gè)詞被提及的頻率越來(lái)越高,索尼、supercell、藍(lán)洞等大廠紛紛下場(chǎng),公布自己的新作消息,就連《逃離塔科夫》也宣布年內(nèi)推出正式版,結(jié)束8年測(cè)試。
而另一邊的騰訊,則早已經(jīng)在這條賽道上美美“得吃”了,5月《和平精英》地鐵模式DAU破3700萬(wàn)、7月《三角洲行動(dòng)》平均DAU破2000萬(wàn)、暗區(qū)玩家達(dá)1.8億……更是一度殺死了比賽。
所以現(xiàn)在也有一種說(shuō)法,火的不是“搜打撤”,而是騰訊的搜打撤,事實(shí)真的如此嗎?
騰訊持續(xù)領(lǐng)跑
要論當(dāng)前國(guó)內(nèi)“搜打撤”賽道上的領(lǐng)跑者,騰訊憑借《暗區(qū)突圍》和《三角洲行動(dòng)》這兩張王牌,地位相當(dāng)穩(wěn)固。
根據(jù)最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),《三角洲行動(dòng)》今年7月的平均日活躍用戶(DAU)高達(dá)2000萬(wàn),穩(wěn)居行業(yè)日活前五、流水前三。在剛剛過(guò)去的7月,《三角洲行動(dòng)》開(kāi)啟S5賽季“破壁”,新版本一經(jīng)推出,便迅速?zèng)_上iOS暢銷(xiāo)總榜第二,依托龐大的玩家基數(shù)與穩(wěn)定高效的內(nèi)容迭代節(jié)奏,《三角洲行動(dòng)》的市場(chǎng)號(hào)召力再次得到有力印證。
不過(guò),熱度火爆并不意味著其無(wú)可挑剔,“搜打撤”玩法本身存在難以調(diào)和的矛盾(非貶義),而《三角洲行動(dòng)》正是這一矛盾的集中體現(xiàn)。
游戲在“打”的環(huán)節(jié)下足了功夫,干員系統(tǒng)融合技能機(jī)制,大幅提升了戰(zhàn)斗節(jié)奏與爽感體驗(yàn)。但正因“打得越爽”,玩家反而更容易忽略“撤”的戰(zhàn)略意義。諸如“烏魯魯堵橋速來(lái)”、“搜一座城不如等一個(gè)人”這樣的梗在玩家社區(qū)中廣泛傳播。
社區(qū)中還有句流傳甚廣的話:“《暗區(qū)》沒(méi)有搜,《塔科夫》沒(méi)有打,《三角洲》沒(méi)有撤?!边@其實(shí)說(shuō)明了,它們都在不同程度上對(duì)“搜、打、撤”三要素有所偏重。有趣的是,這三款游戲不僅都活了下來(lái),甚至活得不錯(cuò),遠(yuǎn)未演變?yōu)椤俺噪u”大戰(zhàn)中那種“你死我活”的零和博弈。
其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)還是在游戲里,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)執(zhí)行和“無(wú)腦沖沖沖”的爽快感是天然沖突的,要在同一款游戲中實(shí)現(xiàn)兩者的完美融合,幾乎是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù)。而騰訊的策略,正是抓住這一矛盾的“縫隙”,在不同產(chǎn)品中進(jìn)行差異化布局。
回溯時(shí)間線,《暗區(qū)突圍》才是騰訊在這一賽道的真正起點(diǎn)。很多人可能默認(rèn)這樣一個(gè)邏輯:騰訊嘛,肯定是看哪個(gè)類(lèi)型火了就去跟進(jìn)。但《暗區(qū)突圍》的故事恰恰相反,2019年,項(xiàng)目正式立項(xiàng),那時(shí)候市場(chǎng)上根本沒(méi)有“搜打撤”這個(gè)概念,唯一相關(guān)的標(biāo)簽叫“塔科夫like”。而當(dāng)時(shí)被討論最多的《逃離塔科夫》,還是一款極度硬核、門(mén)檻極高,甚至國(guó)內(nèi)玩家想正兒八經(jīng)玩到都挺麻煩的游戲。
騰訊從中看到的,是一些更長(zhǎng)遠(yuǎn)的東西,那就是這個(gè)玩法本身帶來(lái)的、遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)流行的“大逃殺”游戲的極致刺激感和沉浸感。哪怕就是這一個(gè)核心優(yōu)勢(shì),壓倒了其他所有的不足,也堅(jiān)定了騰訊押寶《暗區(qū)突圍》項(xiàng)目的決心。
2022年上線時(shí),它走的是偏擬真的路線,通過(guò)高壓環(huán)境與沉浸式體驗(yàn),營(yíng)造“高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)”的心理爽感。但隨著用戶規(guī)模擴(kuò)大,游戲也在逐步調(diào)整平衡。例如,在S13新增的快速一鍵填彈、 連續(xù)治療、雜物提交撤離點(diǎn)等機(jī)制,便是在降低門(mén)檻、優(yōu)化體驗(yàn)的體現(xiàn)。
隨后,騰訊對(duì)這個(gè)IP繼續(xù)加碼布局,今年5月,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》端游版本的國(guó)服上線,向PC平臺(tái)延伸,并且上線三個(gè)月內(nèi)在網(wǎng)吧熱力榜中穩(wěn)定Top 10水平。
更值得關(guān)注的是,《暗區(qū)突圍:無(wú)限》策劃117在8月19日透露,團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)全新的“喪尸模式”,預(yù)示著玩法邊界的進(jìn)一步拓展。這一系列迭代不僅體現(xiàn)了產(chǎn)品對(duì)多元用戶需求的響應(yīng)能力,也反映出騰訊在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中的戰(zhàn)略深意:隨著游戲內(nèi)容不斷豐富、生命周期持續(xù)延長(zhǎng),這些產(chǎn)品正逐步邁向平臺(tái)化發(fā)展,提高抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
既然提到了平臺(tái)化,那么《和平精英》必然也是繞不開(kāi)的存在。數(shù)據(jù)顯示,其搜打撤玩法的“地鐵模式”日活躍用戶高達(dá)3700萬(wàn),粗略估計(jì),甚至超過(guò)《暗區(qū)》與《三角洲》之和。
盡管在大眾眼中,它只是《和平精英》中的一個(gè)“子玩法”,但實(shí)際上,在8月“刺激之夜”的采訪中,《和平精英》策劃總監(jiān)楊奕青就告訴我:“我們把每一個(gè)子玩法都當(dāng)作獨(dú)立游戲來(lái)運(yùn)營(yíng)?!薄爸翱赡苤挥惺畮讉€(gè)人單獨(dú)做這個(gè)子玩法,但現(xiàn)在已經(jīng)配備了一條完整的管線”。 正是這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的理念,讓“地鐵逃生”在設(shè)計(jì)上更具獨(dú)立性與完成度。
從玩家體驗(yàn)來(lái)看,“地鐵逃生”也的確是當(dāng)前主流摸金類(lèi)游戲中“代價(jià)最小、收益最穩(wěn)”的存在。今年他們還給該模式的玩家專門(mén)做了份“財(cái)報(bào)”,年均收入千萬(wàn),平均撤離率高達(dá)30%,遠(yuǎn)超同類(lèi)游戲。
所以,通過(guò)《暗區(qū)突圍》驗(yàn)證品類(lèi)潛力、通過(guò)《三角洲行動(dòng)》打造高品質(zhì)跨平臺(tái)標(biāo)桿、通過(guò)《和平精英》“地鐵逃生”實(shí)現(xiàn)大眾化破圈,騰訊成功地將“搜打撤”推向了更廣闊的舞臺(tái),吃下了品類(lèi)爆發(fā)期最大的一塊紅利蛋糕。
當(dāng)然,故事還沒(méi)有結(jié)束,騰訊的觸角還伸向了其它領(lǐng)域。比如,騰訊的光子工作室正在推進(jìn)一個(gè)項(xiàng)目叫《雪中悍刀行》,定位是武俠動(dòng)作ACT+搜打撤,今年3月20日拿到雙端版號(hào)。另外《Exoborne》主打外骨骼機(jī)甲+搜打撤,由騰訊瑞典工作室Sharkmob AB研發(fā),面向主機(jī)市場(chǎng)。除了自己研發(fā),騰訊還有一款《ARC Raiders》,它的國(guó)服版本也確定由騰訊代理運(yùn)營(yíng);另外就是之前我們?cè)鴪?bào)道過(guò)的,以SOC+搜打拆(注意,這里是拆不是撤)為亮點(diǎn)的《Rust Mobile》的國(guó)服版《失控進(jìn)化》也將于近期測(cè)試。
從現(xiàn)代槍?xiě)?zhàn)到武俠格斗,從自研到代理,騰訊這架勢(shì),擺明了是鐵了心要把“搜打撤”這個(gè)品類(lèi)牢牢攥在手里。
仍有見(jiàn)縫插針的空間
盡管騰訊的布局百密而無(wú)一疏,但這并不意味著“搜打撤”的天下完全由騰訊獨(dú)占。市場(chǎng)的火熱吸引了眾多廠商入場(chǎng),它們正在嘗試用不同于騰訊的思路開(kāi)辟新的戰(zhàn)場(chǎng)。許多廠商選擇了一條與騰訊的“跨平臺(tái)、高品質(zhì)、多玩法”截然不同的道路。例如,網(wǎng)易這邊《永劫無(wú)間》推出了“漠海奪金”模式,《逆水寒》手游3.0版本也在規(guī)劃搜打撤相關(guān)的玩法。
尤其值得一提的是網(wǎng)易即將代理國(guó)服的《無(wú)主星淵》,這款由暴雪前CEO Mike Morhaime領(lǐng)銜打造的作品,在今年Steam新品節(jié)中,其試玩版迅速拿下了全球試玩榜TOP1。
游戲設(shè)定頗具新意,20名玩家分為5支4人小隊(duì),每隊(duì)共用一艘飛船,分別擔(dān)任駕駛員、炮手、工程師、突擊手等角色,協(xié)同完成航行、戰(zhàn)斗、維修與資源管理。整個(gè)過(guò)程既像《盜賊之海》的艦船協(xié)作,又融入了《守望先鋒》的英雄機(jī)制,再加上動(dòng)態(tài)沙盒地圖與隨機(jī)事件,形成了高度不可預(yù)測(cè)的戰(zhàn)術(shù)博弈。
想法很好,但《無(wú)主星淵》也面臨不小挑戰(zhàn)。目前國(guó)際服表現(xiàn)平平,自7月22日正式上線以來(lái)最高同時(shí)在線人數(shù)不足一萬(wàn),“PVP+買(mǎi)斷制”的定價(jià)模式對(duì)多數(shù)玩家而言仍是一道門(mén)檻。盡管搜打撤的祖師爺《逃離塔科夫》就是買(mǎi)斷制,但在今天這個(gè)F2P主導(dǎo)的市場(chǎng)里,讓玩家先掏錢(qián)再入場(chǎng),仍然需要更大的勇氣和產(chǎn)品本身的硬實(shí)力來(lái)支撐。
此外,網(wǎng)易在該賽道還有另一款在研產(chǎn)品,由網(wǎng)易互娛成都工作室使用UE5開(kāi)發(fā)的森林狩獵題材ARPG類(lèi)“塔科夫like”項(xiàng)目,預(yù)示著其在搜打撤領(lǐng)域的持續(xù)深耕。
騰訊網(wǎng)易之外,“搜打撤”本身的玩法邊界也正在被不斷拓寬。像巨人游戲出品的《超自然行動(dòng)組》憑借高頻次的內(nèi)容更新與IP聯(lián)動(dòng)迅速走紅,上線半年日活躍用戶就沖破了百萬(wàn)大關(guān),市場(chǎng)反響熱烈到一度拉動(dòng)了巨人網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)漲停。
字節(jié)也在推進(jìn)自己的PvPvE生存撤離游戲《霧影獵人》,主打冷兵器戰(zhàn)斗和東方題材的沉浸氛圍,試圖走出和主流熱兵器對(duì)抗不同的路線。
英雄游戲也在今日曝光一款名為《機(jī)械啟元》的生存撤離游戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是SOC+搜打撤,與傳統(tǒng)SOC作品相比,《機(jī)械啟元》嵌入了“搜打撤”循環(huán)與局內(nèi)局外“雙世界”結(jié)構(gòu)。這一設(shè)計(jì)旨在保障玩家基礎(chǔ)資產(chǎn)的安全,又能享受在戰(zhàn)區(qū)中高強(qiáng)度對(duì)抗的刺激。
海外市場(chǎng)同樣沒(méi)有冷卻對(duì)這一賽道的熱情。藍(lán)洞有《Project Black Budget》在研,Bungie的《失落星船:馬拉松》進(jìn)行了A測(cè),試圖憑借高規(guī)格的美術(shù)和世界觀設(shè)計(jì)突圍。
可以看出,“搜打撤”早已不再是誰(shuí)家的專屬領(lǐng)土,而成為一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與多樣性的競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)。這個(gè)賽道的未來(lái),不會(huì)由單一模式壟斷,而將屬于那些真正理解某一類(lèi)玩家、并能持續(xù)回應(yīng)他們需求的產(chǎn)品。
結(jié)語(yǔ)
在我看來(lái),搜打撤之所以能火,首先在于它觸動(dòng)了玩家心中那根關(guān)于“風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)”的神經(jīng),帶來(lái)了一種近乎“賭博”的心理體驗(yàn)。玩家?guī)еb備進(jìn)入戰(zhàn)局,就像帶著籌碼上了牌桌。你可能一路順風(fēng)順?biāo)铦M缽滿;也可能開(kāi)局不利,血本無(wú)歸。這種不確定性帶來(lái)的緊張、刺激和成功后的巨大喜悅,是許多傳統(tǒng)競(jìng)技射擊游戲難以提供的。
而且搜打撤本身的節(jié)目效果也足夠,給了其持續(xù)擴(kuò)散的機(jī)會(huì)。在對(duì)局中有明確的階段劃分,搜物資時(shí)的緊張?zhí)剿?、遭遇?zhàn)時(shí)的激烈對(duì)抗、撤離時(shí)的謹(jǐn)慎決策,每個(gè)階段都有不同的體驗(yàn)。至于以后該品類(lèi)是否會(huì)出現(xiàn)一款真正有統(tǒng)治力的產(chǎn)品,我們拭目以待。
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