《空洞騎士:絲之歌》在公布六年后終于迎來發(fā)售日。由于本次《絲之歌》并沒有給媒體送評,因此IGN目前只給出了簡評,一起來看看吧!
IGN評測員在文中表示,自己只玩了三個小時,就已經(jīng)被它深深震撼。這部萬眾期待的續(xù)作幾乎沒有給人任何適應(yīng)時間,很快就讓自己迷失在續(xù)作的世界中。與前作那段頗具壓迫感的前期區(qū)域不同,《絲之歌》縮短了鋪墊,更快地為玩家提供分支道路和探索工具,讓人能夠更自信地投入冒險。雖然現(xiàn)在還無法全面判斷技能、能力等改動的長期影響,或是這片新大陸究竟有多龐大,但我的初步印象是,它完全有望達(dá)到人們?yōu)槠湓O(shè)下的極高期待。
最直觀的變化在于主角大黃蜂。與前作中沉默寡言的小騎士不同,她個性鮮明,會與遇到的蟲子交流。作者本擔(dān)心這會削弱系列獨有的安靜氛圍,但大黃蜂整體依然沉穩(wěn)內(nèi)斂,雖然自信且樂于直言,卻仍保持一定的距離感,讓其他角色承擔(dān)了大部分對話。這種轉(zhuǎn)變不僅沒有破壞氛圍,反而增添了魅力。對話質(zhì)量依舊保持高水準(zhǔn),詩意而不矯飾,兼顧深刻與幽默。例如,一名朝圣者對著大門唱歌試圖將其打開,結(jié)果其實是你找到機關(guān)才真正解開,但他卻搶下了功勞。正是這種細(xì)膩的寫作和細(xì)節(jié)關(guān)注,讓《絲之歌》延續(xù)了前作的獨特魅力。
自定義系統(tǒng)同樣令人期待。賦予能力的護(hù)符如今按顏色分類,玩家需要在效果重疊時做出取舍。這套系統(tǒng)可能會存在“偽選擇”或某些路線明顯優(yōu)于其他的風(fēng)險,但如果平衡得當(dāng),就能帶來極為多樣化的玩法構(gòu)筑。
當(dāng)然,挑戰(zhàn)依舊存在。游戲引入了名為“念珠”的貨幣,死亡時會全部掉落,必須回到死亡地點才能取回,這一設(shè)定類似尸體回收。敵人難度較高,如果貿(mào)然深入探索,很容易被迫走這段路。不過,游戲提供了緩沖手段,例如可用消耗品儲存額外念珠、減少死亡損失,且并非所有解鎖都與這一資源綁定,相比前作更能減輕挫敗感。地圖系統(tǒng)也有所優(yōu)化。在《絲之歌》中,你更早就能在必經(jīng)之路上遇到這些功能,大幅減輕了前期的不便,卻依然保留了初探未知區(qū)域的刺激感。
作者總結(jié)道,雖然還處于初期體驗,但自己幾乎迫不及待想繼續(xù)游玩?!督z之歌》既沒有徹底推翻前作的基礎(chǔ),但也沒有止步不前。它幾乎觸及了游戲的每個部分,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步打磨。就目前來看,這一切讓它比前作更加出色。
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