8月國(guó)產(chǎn)新游扎堆上線,玩法五花八門。有拿AI搞情感互動(dòng)的科幻聊天游戲,有手機(jī)上喊“媽媽”的射擊爆款,還有畫(huà)風(fēng)復(fù)古的彈幕飛行和情懷拉滿的仙俠續(xù)作。
咱們就挑幾款重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)它們上線后到底怎樣了。
《Whispers from the Star(星之低語(yǔ))》
劃重點(diǎn):AI造的賽博女友會(huì)撒嬌,谷歌還補(bǔ)了把火
8月15日,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇帶隊(duì)、Anuttacon實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)的《Whispers from the Star》在Steam平臺(tái)正式上線,目前游戲好評(píng)85%。
玩家在游戲中扮演一名地球聯(lián)絡(luò)員,通過(guò)實(shí)時(shí)語(yǔ)音或文字與被困外星的宇航員Stella進(jìn)行互動(dòng),幫助她求生、解謎并尋找同伴。
游戲的核心突破在于,Stella的每一句對(duì)話、面部表情乃至肢體動(dòng)作均由AI實(shí)時(shí)生成,具備豐富的情緒反應(yīng)與個(gè)性特征。她會(huì)害怕、會(huì)撒嬌、會(huì)講童年故事,甚至能根據(jù)玩家的語(yǔ)言能力調(diào)整表達(dá)方式,展現(xiàn)出極強(qiáng)的“人味”。
盡管目前游戲內(nèi)容較短、玩法受限于預(yù)設(shè)框架,對(duì)蔡浩宇來(lái)說(shuō)商業(yè)回報(bào)有限。但它更像一場(chǎng)帶有主線的高自由度對(duì)話實(shí)驗(yàn)、一個(gè)關(guān)于“十億人虛擬世界”的大膽起點(diǎn),標(biāo)志著AI在游戲敘事中的革命性嘗試。
無(wú)獨(dú)有偶,谷歌近期重磅發(fā)布的Nano Banana(即Gemini-2.5-Flash-Image)。這款模型憑借“一句話修圖、人物高一致性、成本可控”三大核心能力,恰好能匹配AI原生游戲開(kāi)發(fā)的種種需求,為行業(yè)再添一把火。
近期《鳴潮》社區(qū)中就涌現(xiàn)大量AI生成的coser圖像,逼真程度令人難辨真假。
這下,不僅省去了服裝、化妝的成本,甚至連“真人出場(chǎng)”可能都沒(méi)必要了。
甚至連手辦也可以直接生成了……
《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》
劃重點(diǎn):上線即爆!暢銷榜Top7的“媽媽”之力
你見(jiàn)過(guò)上來(lái)就喊“媽媽”的游戲嗎?
沖著終于能在手機(jī)上喊“媽媽”的期待,預(yù)約量突破7000萬(wàn)的騰訊新手游《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》,在8月19日上線后迅速登頂蘋(píng)果App Store免費(fèi)榜,并沖進(jìn)暢銷總榜Top 12。
兩周后的一次大型更新,更將其推至?xí)充N榜第7,勢(shì)頭兇猛。
手游延續(xù)了端游標(biāo)志性的美漫涂鴉風(fēng),角色設(shè)計(jì)、技能特效、槍械模型都保持著拳頭一貫的高審美,但為了保障手機(jī)端幀率穩(wěn)定,畫(huà)面做出了明顯取舍,貼圖精度下降,模型細(xì)節(jié)簡(jiǎn)化,部分場(chǎng)景材質(zhì)甚至略顯粗糙。
值得肯定的是,地圖結(jié)構(gòu)幾乎完整復(fù)刻端游,層次分明、穿點(diǎn)合理、戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)位精準(zhǔn)還原,這對(duì)一款強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的FPS至關(guān)重要。
不過(guò),受限于手機(jī)屏幕尺寸和觸控操作,某些點(diǎn)位的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)被無(wú)形放大,對(duì)平衡性提出了新挑戰(zhàn)。
游戲堅(jiān)持“不賣數(shù)值”的公平原則,皮膚僅改變外觀和手感,并不影響屬性。但目前皮膚定價(jià)直接向端游看齊, battle pass、槍械皮膚、掛飾等均已開(kāi)放獲取。社區(qū)反饋普遍認(rèn)為福利相對(duì)有限,尤其是皮膚無(wú)法與端游互通,成為不少玩家的遺憾。
另外,手游還繼承了端游“吸引女玩家”的特質(zhì),在射擊品類里算是一大突破。
不只是女性角色刻畫(huà)深刻(被玩家稱作“媽媽”級(jí),行動(dòng)靈活且自帶指揮感),游戲里的技能機(jī)制、奶媽位設(shè)計(jì),還讓女玩家在操作和參與感上有了更多發(fā)揮空間,不再只是對(duì)槍,還可以真正融入團(tuán)隊(duì)、主導(dǎo)節(jié)奏。
《遠(yuǎn)光84》
劃重點(diǎn):十億投入搏擊射擊紅海,莉莉絲新品艱難開(kāi)局
《遠(yuǎn)光84》自2025年8月7日公測(cè)至今已滿一個(gè)月,上線初期憑借預(yù)下載積累短暫沖上iOS免費(fèi)榜第3,首周下載量一度突破24萬(wàn),但熱度迅速回落,目前位列游戲免費(fèi)榜單百名之外,近一個(gè)月iOS端收入估算約21萬(wàn)美元(約150萬(wàn)人民幣)。
作為莉莉絲首款進(jìn)軍射擊賽道和大DAU賽道的重磅產(chǎn)品,它的公測(cè)表現(xiàn)與其號(hào)稱“10億研發(fā)投入、400人團(tuán)隊(duì)”的研發(fā)背景相比,實(shí)在很難說(shuō)達(dá)到預(yù)期,也反應(yīng)出當(dāng)前大DAU競(jìng)技手游的殘酷競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)實(shí)。
從產(chǎn)品本身看,《遠(yuǎn)光84》的完成度可圈可點(diǎn)。美術(shù)風(fēng)格融合主流FPS設(shè)計(jì)語(yǔ)言,整體偏年輕化,雖缺乏鮮明個(gè)性,但品質(zhì)穩(wěn)定;第一人稱手感與動(dòng)作反饋在移動(dòng)端算是上乘,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)射擊體驗(yàn)的打磨還是比較扎實(shí)的。
玩法上,游戲以“長(zhǎng)TTK+英雄射擊+大逃殺”為核心,引入了獨(dú)特的“叭滴”寵物系統(tǒng),將戰(zhàn)術(shù)道具擬人化,既增添親和力,也提升了對(duì)局策略維度,的確在差異化上進(jìn)行了嘗試,“無(wú)限復(fù)活”的機(jī)制也明顯是降低了新手門檻,意圖拓寬用戶基本盤。
然而,在騰訊、網(wǎng)易等巨頭壟斷射擊賽道,搜打撤、PVE等新模式分流用戶的當(dāng)下,《遠(yuǎn)光84》卻在類APEX的設(shè)計(jì)方向與移動(dòng)端適配之間陷入兩難,融合賽博朋克等新元素也未能打動(dòng)核心射擊玩家。
盡管莉莉絲在發(fā)行策略上做出了一些新嘗試,例如采用官服與渠道服同包的模式,但在運(yùn)營(yíng)維護(hù)和社區(qū)建設(shè)方面仍顯保守。公測(cè)版本被部分玩家視為“壯士斷腕”之舉,也有人認(rèn)為這是低調(diào)發(fā)育、長(zhǎng)期迭代的起點(diǎn)。
未來(lái)能否靠持續(xù)更新與玩法迭代翻盤,尚需時(shí)間檢驗(yàn)。
《發(fā)條總動(dòng)員》
劃重點(diǎn):畫(huà)風(fēng)獨(dú)樹(shù)一幟,34國(guó)登頂免費(fèi)榜
“即便放在手游美術(shù)狂卷的2025年,這游戲的的美術(shù)也能用‘驚艷’二字來(lái)形容?!?/p>
有玩家這樣評(píng)價(jià)8月28日沐瞳研發(fā)上線的新游《發(fā)條總動(dòng)員》,復(fù)古橡皮管逐幀手繪畫(huà)風(fēng)與《貓和老鼠》聯(lián)動(dòng)如同神來(lái)之筆,喚起了許多玩家的童年記憶。
這款立項(xiàng)于2023年底、由大幾十人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的游戲,玩法上采用了經(jīng)典飛行射擊與彈幕躲避機(jī)制,融入Roguelike元素和角色養(yǎng)成系統(tǒng),并設(shè)計(jì)了“彈反”等特色機(jī)制,玩家可吸收粉色子彈并轉(zhuǎn)化為強(qiáng)力攻擊。
《發(fā)條總動(dòng)員》還融入了掛機(jī)收益、局外養(yǎng)成模塊,養(yǎng)成包括天賦樹(shù)、配件組合、角色培養(yǎng)、裝備合成等。
盡管玩法框架并不全新,但憑借縱向的角色多樣性與橫向的多模式設(shè)計(jì)(如氣球派對(duì)、萬(wàn)象挑戰(zhàn)等),可玩內(nèi)容也算豐富。
《發(fā)條總動(dòng)員》上線后市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,公測(cè)四天iOS流水即成為沐瞳今年新游中最高,甚至超過(guò)《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等同類作品的月流水,展現(xiàn)出沖擊國(guó)內(nèi)STG(彈幕射擊)賽道頭部位置的潛力。
游戲在全球同步發(fā)布后,躋身34個(gè)國(guó)家及地區(qū)iOS免費(fèi)榜榜首,并進(jìn)入78國(guó)免費(fèi)榜Top 10,國(guó)內(nèi)也連續(xù)五天占據(jù)免費(fèi)榜第一,暢銷榜最高升至第21名。
不過(guò)這款游戲商業(yè)化采用抽卡+類似小程序游戲的付費(fèi)邏輯,引發(fā)部分玩家關(guān)于福利不足、卡關(guān)嚴(yán)重的反饋,期望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠及時(shí)響應(yīng)并作出優(yōu)化,進(jìn)一步優(yōu)化玩家的游玩體驗(yàn)。
《誅仙2》
劃重點(diǎn):1.5億粉絲IP再出新作,玩家卻在尋真仙俠
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,完美世界會(huì)在一年內(nèi)端上兩款誅仙IP的作品。
不過(guò)在8月7日剛公測(cè)的這款多端游戲《誅仙2》,與去年12月公測(cè)的國(guó)內(nèi)首款虛幻5MMO端游《誅仙世界》并非同一個(gè)完美工作室打造的。
前者為桃花源工作室,后者為青云工作室。
而這款六年磨一劍的《誅仙2》,在上線前打出了“像仙俠不如真仙俠”的旗號(hào),在所謂的“仙俠味”上下了不少功夫,整體游戲畫(huà)風(fēng)也是我們非常熟悉的唯美國(guó)風(fēng)仙俠。
同時(shí),這游戲還是全球首款搭載HarmonyOS NEXT端云光追技術(shù)的手游,與華為游戲中心進(jìn)行了多次合作,不僅在CJ華為展臺(tái)擁有一大片展區(qū)面積,還先后開(kāi)展了多次快閃和線下門店合作活動(dòng)。
這樣頻頻刷臉的效果十分直觀。8月7日公測(cè)后,《誅仙2》很快就沖上了免費(fèi)榜第一,游戲暢銷榜最高27位,對(duì)于一款重度MMO而言,這樣的開(kāi)局堪稱穩(wěn)健。
游戲畫(huà)面、人物建模等充分發(fā)揮了虛幻引擎的優(yōu)勢(shì),有大量動(dòng)畫(huà)穿插,這部分做得還是很用心的,畢竟碧瑤、雪琪這些IP人物是最好調(diào)動(dòng)情緒的因子。且PVP方面有1V1、2V2、4V4等特色玩法,數(shù)值上都有平衡。
此前官宣的三院玩法體系“仙修、仙羽、仙樞”,分別對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗、時(shí)裝、法寶三塊玩法。說(shuō)是各自有一套能夠自洽的玩法循環(huán),實(shí)際在體驗(yàn)過(guò)程中引導(dǎo)和說(shuō)明較為模糊,玩家容易陷入養(yǎng)成分支選擇的迷茫當(dāng)中。
同時(shí)游戲商城中設(shè)置了五花八門的付費(fèi)點(diǎn)與禮包,類似傳統(tǒng)MMO,如時(shí)裝、坐騎、寵物等一切外顯物,部分時(shí)裝還會(huì)增加戰(zhàn)斗屬性。目前社區(qū)爭(zhēng)議主要集中在銀兩產(chǎn)出與交易寄售行上。
正因這些缺憾,不少玩家直言自己心中“好玩的仙俠游戲”,至今仍未找到;還有玩家在社區(qū)里主動(dòng)分享,描繪著自己理想中仙俠游戲的模樣。
不知屏幕前的你,有什么好的仙俠游戲推薦?
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