《星鳴特攻》的失敗已經(jīng)過去了一年,不過對(duì)于締造這個(gè)索尼“里程碑”的前Firewalk Studios開發(fā)者中依舊有對(duì)《星鳴特攻》抱有“遺憾”的,認(rèn)為游戲的失敗來自于玩家的“幸災(zāi)樂禍”。
在A Life Well Wasted的播客節(jié)目中,其與前Firewalk開發(fā)者進(jìn)行了一次交談,討論《星鳴特攻》這款導(dǎo)致Firewalk被解散的游戲。這位前Firewalk開發(fā)者表示《星鳴特攻》公布的時(shí)候,他心中充滿自豪感。他很懷念在Firewalk工作的日子,那里的同事才華橫溢而且待人友善。他稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《星鳴特攻》熱情高漲,而如果玩家能夠真正投入到游戲當(dāng)中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的優(yōu)秀。不過游戲測(cè)試期間玩家數(shù)量低迷,加上社區(qū)將所有焦點(diǎn)都集中在這一點(diǎn),導(dǎo)致玩家忽視了游戲本身。由于很多玩家都是“云游戲”,導(dǎo)致在游戲發(fā)售前就形成了“游戲已經(jīng)失敗了”的固有印象。
同時(shí)該開發(fā)者稱工作室很難明確向玩家表達(dá)其創(chuàng)作愿景,而在“預(yù)估失敗”的前提下,開發(fā)者與玩家之間的隔閡被進(jìn)一步加深。更令他沮喪的就是輿論場(chǎng)中存在“幸災(zāi)樂禍”的文化,玩家和評(píng)測(cè)者都急于發(fā)表失敗評(píng)價(jià),卻忽視了開發(fā)者為游戲付出的人力成本。他稱自己實(shí)在費(fèi)解,竟然有這樣一群人,總在盼著事情出錯(cuò)并為此感到高興。但事實(shí)上,他們這些開發(fā)者當(dāng)時(shí)只能盯著鍵盤,心里想著:“實(shí)在令人費(fèi)解,竟然有這樣一群人,總在盼著事情出錯(cuò)并為此感到高興。但事實(shí)上,我們當(dāng)時(shí)只能盯著鍵盤,心里想著:‘唉,今天要失業(yè)了”。開發(fā)團(tuán)隊(duì)并非反對(duì)這些批評(píng),但是受限于制約因素與沉沒成本無法對(duì)游戲進(jìn)行大改?!缎区Q特攻》成為了“我們親手摧毀的最美汽車”。這款游戲很有潛力,但是卻沒有找到目標(biāo)受眾。
這位《星鳴特攻》開發(fā)者發(fā)言確實(shí)證明了“開發(fā)者與玩家之間的隔閡”,但是這條隔閡并不是單向的。
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