《空洞騎士:絲之歌》終于在9月4日發(fā)售。經(jīng)過多年等待,Team Cherry的這部續(xù)作一上線就迅速躥升至Steam最受歡迎游戲榜單首位,由于玩家們高漲的熱情,這款游戲在發(fā)售后甚至一度導(dǎo)致多家數(shù)字商店崩潰。
不過,當(dāng)這款“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”獨(dú)立游戲的粉絲進(jìn)入游戲后,一種普遍的抱怨開始浮現(xiàn):怪物傷害太高,“一刀破傷風(fēng),兩刀見祖宗”。截至發(fā)稿時(shí),《空洞騎士:絲之歌》的Steam評(píng)價(jià)已經(jīng)降至“多半差評(píng)”。
和初代一樣,《絲之歌》中有些敵人和Boss能打出超出常規(guī)的強(qiáng)力攻擊,一擊就能耗去玩家不止一格血量。不同的是,這些高威脅敵人出現(xiàn)得更加早,甚至出現(xiàn)在關(guān)鍵主線,而與此同時(shí),生命值和傷害的強(qiáng)化手段卻十分稀缺。這種陡峭的難度曲線迅速引起玩家的不滿。
就在玩家們不斷吐槽之際,Nexus Mods用戶Baiker在9月5日發(fā)布了一個(gè)MOD,可防止任何敵人或Boss造成雙倍傷害,從而降低游戲初期的難度。
MOD下載:點(diǎn)此進(jìn)入
Steam中文評(píng)價(jià)涌現(xiàn)大量差評(píng):主要吐槽游戲難度問題
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