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2025年8月的網(wǎng)吧熱度榜單引發(fā)熱議:《無畏契約》(VALORANT) 在“云更新”平臺(tái)榜單上以啟動(dòng)次數(shù)第一的成績力壓群雄,而常青樹《英雄聯(lián)盟》則在該榜單中位列第三。這一結(jié)果迅速在玩家社群中發(fā)酵,“瓦學(xué)弟爆殺LOL”的話題單日討論量突破132.6萬,成為暑期端游市場最富戲劇性的畫面。
此次熱度爭議的核心在于統(tǒng)計(jì)維度的差異:
云更新平臺(tái)(啟動(dòng)次數(shù)優(yōu)先),《無畏契約》憑借高頻啟動(dòng)率登頂,印證其“即開即玩”的短節(jié)奏特性深受網(wǎng)吧玩家青睞。
精靈AI平臺(tái)(綜合熱度模型),《英雄聯(lián)盟》仍以20.62%占比、超35萬熱度值穩(wěn)居第一,《無畏契約》以18.09%占比位居第二。盡管排名不同,兩大平臺(tái)均揭示同一趨勢(shì):MOBA與FPS仍是端游絕對(duì)主力,且《無畏契約》與《英雄聯(lián)盟》的差距不足3個(gè)百分點(diǎn)。
《無畏契約》能沖擊熱度榜首,得益于三大優(yōu)勢(shì):
技能融合的創(chuàng)新體驗(yàn),將傳統(tǒng)FPS槍戰(zhàn)與英雄技能結(jié)合,降低純槍法門檻的同時(shí)提升策略空間,吸引大量非硬核FPS玩家。
社交屬性與出圈效應(yīng),女玩家比例高”、“語音互動(dòng)頻繁”等特點(diǎn)形成獨(dú)特社區(qū)文化,衍生出“瓦學(xué)弟找媽媽”等?,F(xiàn)象,進(jìn)一步放大傳播聲量。
賽事熱度反哺游戲,2025年暑期舉辦的巴黎全球冠軍賽,推動(dòng)游戲關(guān)注度與玩家回流。
“LOL僅第三”的說法也需理性看待:
在精靈AI綜合榜單中,《英雄聯(lián)盟》仍以35萬熱度值穩(wěn)坐榜首,其MOBA統(tǒng)治地位并未動(dòng)搖。
LOL玩家單次會(huì)話時(shí)長通常更長(平均一局30分鐘),啟動(dòng)頻率低于快節(jié)奏的《無畏契約》,因此在“啟動(dòng)次數(shù)”維度不占優(yōu)。
隨著2025全球總決賽落地中國,9月后LOL熱度預(yù)計(jì)將迎來新一輪爆發(fā)。
瓦學(xué)弟代表年輕一代玩家,追求快節(jié)奏、強(qiáng)社交、視覺炫酷的體驗(yàn),其“情感外露”、“尋求認(rèn)同”的特質(zhì)與當(dāng)下社交媒體的傳播邏輯高度契合。LOL老兵則更多體現(xiàn)經(jīng)典競技的沉淀與歸屬感,用戶基數(shù)龐大且粘性極高,但需面對(duì)玩家年齡增長、新人流入放緩等長期挑戰(zhàn)。盡管雙方玩家時(shí)常在社群中“互嘲”,但本質(zhì)上共同支撐了端游市場的繁榮。
榜單更迭似潮汐,真正的王者從不因一時(shí)波動(dòng)而褪色。 《無畏契約》的登頂與《英雄聯(lián)盟》的“第三”,與其說是取代,不如共同證明了端游市場依然充滿活力與變數(shù)。對(duì)于玩家而言,重要的或許并非誰登頂榜首,而是能否在喜愛的游戲中,繼續(xù)收獲快樂與激情。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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