不知道各位發(fā)現(xiàn)沒有,近年來的國產(chǎn)二游中,有一個品類極少出現(xiàn)合格的產(chǎn)品,那就是“塔防二游”。這個品類明明有著不少經(jīng)典耐玩、擁躉眾多、好評如潮的樣板型作品,但這些年卻偏偏“不出貨”,連能抄對作業(yè)的同行都數(shù)不出一兩個,想想未免有些反常識。當今天看見虎妞游美旗下力作《源序空間》正式宣布9月28日開啟公測時,我猜想也許這種僵局將被這款游戲打破。
《源序空間》是一款全新的美少女科幻塔防游戲,正好我們游戲客棧參與過游戲上一次的測試。當時就驚喜地發(fā)現(xiàn)這款游戲走的非傳統(tǒng)塔防設計路線,玩法源于經(jīng)典,且與二游的概念融合得相當不錯,屬于能讓塔防愛好者看一眼就想嘗試的類型——如今的玩家口味遠比之前挑剔,單這點來說已屬不易。這款游戲能不能讓塔防品類在二游里突圍?下面我們就一起看看。
如果塔防也有做題家:選科幻,對一半
對于“塔防”這個品類來說,現(xiàn)實中已有的傳統(tǒng)“物理傷害”比如弓箭、火炮,加之幻想創(chuàng)作出的“魔法傷害”比如元素火球、奧術(shù)沖擊等等,基本形成了早期塔防題材的基本框架,但放到如今已經(jīng)太過平常。打破固有玩法框架,將充滿未來感的科幻題材融入塔防手游,也許是一種不錯的選擇。試想一下,無論是在星海之中操控星艦洪流,用激光武器痛擊敵人,還是在神秘詭譎的外星環(huán)境中火力抵抗異種蟲群,在千鈞一發(fā)之際幸存下來,都是經(jīng)典且令人激動的科幻橋段。
于是《源序空間》選擇科幻架空題材,更好地展現(xiàn)天馬行空的想象力,利用“高科技防御設施”+“抵御外星生物入侵”的合理化設計,進一步落地為“固定塔位”+“自由移動/釋放技能的英雄單位”的經(jīng)典塔防玩法邏輯,同時與二次元題材主流的美少女設定相融合,形成了宏大且充滿驚喜的未知世界觀,也與二游玩家追求新鮮設定、追逐想象空間的喜好相契合。
在《源序空間》中我們可以看到很多經(jīng)典科幻視角下的設定翻新——比如玩家作為抵御異族“刻印”入侵的指揮官,依靠的不是戰(zhàn)力,而是強在與超腦算力同調(diào)后可以瞬間部署防御矩陣;比如游戲中的敵對勢力五花八門,從異種蟲類到機械龍族,再到星骸、雪孢等糅合科幻要素的族群,每一個章節(jié)都會面對全新的挑戰(zhàn);再比如塔防游戲經(jīng)典的防御塔設計在《源序空間》中被命名為“矩陣”,又因功能差異和克制關(guān)系被分為火力、轟擊、源技以及量產(chǎn)士兵為作戰(zhàn)手段的機械,共四個大類,功能明確,且后期進階的版本帶給玩家的視覺沖擊和使用體驗都更加強烈。
圖:將潮汐力與AI概念結(jié)合在一起的防御塔設計,形成了一種別致的“過去將來時態(tài)”
而除了可以布置不同種類的“矩陣”之外,游戲中可供自由移動和釋放主動技能的英雄角色被命名為“源啟者”,同樣具有一定的屬性關(guān)系,與矩陣的搭配使用形成了更多樣有趣的策略維度,而且在《源序空間》中經(jīng)過游戲進度的解鎖,單場最多可以登場四名“源啟者”,通過配置構(gòu)筑可以實現(xiàn)海量的策略組合。
而從“源啟者”身上,我們可以看到《源序空間》在探索“塔防”+“二游”+“科幻”上更多有趣的嘗試。
二次元塔防要怎么做?這里有一份參考答案
或許在以往的二游塔防案例里,美少女角色究竟為什么要在一個固定點位“站樁輸出”,是一個飽受爭議的話題,在大量此類游戲設計中,我們都只能看到“像防御塔一樣的人”四散布置在對戰(zhàn)地圖上迎擊敵人。
所以《源序空間》在打磨過角色設計與數(shù)值之后,真正向這一類最經(jīng)典的塔防玩法進行挑戰(zhàn):解放英雄式的角色“源啟者”,讓她們從防御塔的邏輯中剝離出來,自由在作戰(zhàn)地圖中馳援各處,從而讓動起來的角色實現(xiàn)二游體驗的回歸。
這個部分我們會稍微細致一點剖析《源序空間》在二游品類融合上的嘗試,“源啟者”是其中非常重要的部分。
如果我們將“卡牌游戲”的角色設計思路融入這款游戲,不會產(chǎn)生違和感。首先“源啟者”作為可操控角色在數(shù)值體系和屬性克制關(guān)系上,與防御塔、敵人之間并沒有本質(zhì)上的不同,形成了有效的整體性。但角色擁有一定數(shù)量的被動技能和一項主動技能,大部分都可以實現(xiàn)對類型特攻或者場地傷害加成,同時在處理一些極端決策時將起到?jīng)Q定性的作用,這就在保證二游角色設計邏輯的情況下,大大豐富了戰(zhàn)斗體驗。
比如有的角色具備大范圍的傷害或控制類主動技能,可以有效緩解戰(zhàn)線的壓力,或者填補傷害不足的空檔。高階的角色往往具有某項特殊能力,比如可以在地圖上瞬移,或者更大量地承受傷害并回復等等,結(jié)合游戲不俗的人設,在成功推圖過關(guān)后,會給玩家?guī)怼皬姸取?“美”的復合式成就感。
圖:像“艾薇拉”就是在第一章中以被敵人俘獲控制為異蟲女王,又被救回的劇情出現(xiàn),結(jié)合游戲內(nèi)的專屬活動形成更鮮活立體的形象
當然,在角色的數(shù)值上,《源序空間》采用了二游玩家比較熟悉的經(jīng)驗等級成長,滿十級解鎖進階能力,角色碎片實現(xiàn)覺醒強化這樣的設計,同時輔以技能強化、源械(專武)養(yǎng)成,乃至中期的好感度體系和后期的飾品特化等非常完整的設計,通過關(guān)卡的設計給每一名角色能夠上場發(fā)揮的空間,形成了非常不錯的日常游玩節(jié)奏。
同時因為游戲中將角色“源啟者”和防御塔“矩陣”進行了分別的設計和路線養(yǎng)成,所以在游戲的整體成長樂趣上也各有不同,從我們的體驗來說可以說各有所長,彼此互補得還算不錯,玩家們不會因為資源問題苦惱升這個還是升哪個,全面的成長感很具有推動性。
而且必須要指出的是,在我們測試時體驗到的前三章內(nèi)容中,游戲的難度還是打磨得較為不錯的,難度曲線適中,但從第一章開始就很有挑戰(zhàn),想要局局拿三星是需要些功底的——而且這款游戲給出的容錯設計其實還是挺不錯的,關(guān)卡不強制要求滿血過關(guān),而是允許扣兩血(漏兩個怪,而且怪沒有大體型多扣血量的設計)仍然可以三星滿評價,這在推圖的過程中還是帶來了不少爽感。
當然我們也要提一下作為二游必須要關(guān)注的長線和終局玩法體驗,在最開始進入游戲的時候,我們就看到非常多隨著游戲進度解鎖的后續(xù)玩法,可見游戲已經(jīng)籌備好了相當體量的內(nèi)容,例如爬塔、PVP競技、公會戰(zhàn)等傳統(tǒng)二游玩法應該都會考慮涉獵,玩家應該不用擔心在主線推進之余游戲內(nèi)容不夠玩,反而會更加關(guān)注肝度和游戲樂趣的問題,這也是《源序空間》是否能走得長遠的重要課題。
圖:游戲具有非常豐富的玩法等待玩家解鎖
考慮到塔防品類很重要游戲反饋是通關(guān)時的成就感,相對來說玩家最敏感的也是“究竟什么在阻礙我通關(guān)”——如何降低玩家失敗的沮喪感,給玩家通關(guān)設置各類便利就是至關(guān)重要的課題。在之前參與測試過程中,我們感受到了制作組在游戲里埋入小彩蛋的熱情,但對于關(guān)卡的特殊交互,乃至提供通關(guān)便利上(比如一次性的地圖機關(guān)),感覺還是可以再多鋪設一些,相信會讓游戲更加有趣。
圖:前兩章游戲時就找出了不少有趣的彩蛋,但依然還有很多沒發(fā)現(xiàn)
發(fā)行思路成熟 不像是新手的年輕制作方“虎妞游美”
之前一段時間,我們關(guān)注到《源序空間》不僅在游戲內(nèi)容上發(fā)力,還為了公測節(jié)點做了很多系統(tǒng)籌劃布局。比如定期發(fā)布首曝PV和實機試玩內(nèi)容,與玩家分享游戲開發(fā)進度,同時還做了很多成熟二游邏輯中會考慮做的事情,比如以“諾亞女團”(諾亞是游戲中的主角小隊名)的名義推出游戲的主題曲《永不消逝的光》。
另外作為廈門本土的游戲公司,他們在8月末已開啟突破次元壁“銀藍派對”的全國線下聯(lián)動巡禮活動的第一站(后續(xù)還有全國多站巡回),融合打卡集郵、宅舞大賽等二次元喜聞樂見的活動,用真切的內(nèi)容慢慢地養(yǎng)成自己的核心用戶群體。
虎妞游美創(chuàng)作團隊表示,《源序空間》選擇塔防品類不只是簡單的情懷承載,接下來還會在塔防賽道上持續(xù)深耕,不斷挖掘塔防玩法的創(chuàng)新性,并且同步推進《源序空間》的全球化發(fā)行工作。相信在可見的《源序空間》內(nèi)容創(chuàng)作基礎(chǔ)上,這家新晉公司還能在未來持續(xù)開發(fā)玩家喜愛的游戲作品,進一步實現(xiàn)競爭力特質(zhì)與內(nèi)容差異化,達成更多亮眼成績。
結(jié)語:
虎妞游美最后介紹,未來在《源序空間》的后續(xù)開發(fā)上,將從角色、關(guān)卡、聯(lián)動三方面升級。角色延續(xù)寫實二次元畫風,技能新增情境化特效;關(guān)卡兼顧不同玩家,輕度關(guān)卡有策略引導,重度關(guān)卡設動態(tài)博弈,BOSS能力與世界觀綁定;而在二游玩家普遍關(guān)注的聯(lián)動內(nèi)容上,將與玩家共創(chuàng)實現(xiàn)世界觀的拓展,相信能為玩家持續(xù)帶來源源不斷的樂趣。
作為近期觀察到的頗具驚喜的塔防二游作品,游戲客棧將持續(xù)關(guān)注這款游戲及虎妞游美未來的動態(tài),這家公司能有這樣穩(wěn)定前進的發(fā)展態(tài)勢,未來值得期待。國產(chǎn)手游領(lǐng)域能不斷有新晉創(chuàng)作者嶄露頭角,卻是一件值得關(guān)注和記錄的喜事。
作者:醉小樓
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