如今,多人在線服務(wù)型游戲中搞怪外觀道具的風氣轉(zhuǎn)變已不容忽視。《使命召喚》在遭遇強烈反對后,徹底推翻了為《黑色行動7》加入奇幻風格皮膚的計劃;而今日,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者們重申承諾,不會讓游戲落得和《堡壘之夜》一樣的境地。
“我們希望打造一款風格粗獷、貼近現(xiàn)實的射擊游戲,”《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾近期在接受IGN采訪時表示。
“其他游戲可以且應該成為它們想成為的任何樣子,對吧?(笑)比如,我們不會……我不知道該怎么說,《堡壘之夜》風格相當搞怪,那款游戲本身很不錯。所以,我認為我們對目前的定位很滿意。我們就是一款風格粗獷、扎實、貼近現(xiàn)實的射擊游戲。這是我們想要堅持的方向,短期內(nèi)游戲都會保持這樣的風格。”
“短期內(nèi)”這一點確實讓我有些遲疑——對于一款計劃靠售賣大量外觀道具盈利的射擊游戲而言,為了堅守美學風格而永遠拒絕跨界聯(lián)動機會,這種選擇并不常見,而且我實在不相信藝電(EA)會愿意放棄賺錢的機會。誰能保證《戰(zhàn)地》工作室對“粗獷且貼近現(xiàn)實”的定義不會隨著時間改變呢?
不過,同樣接受了IGN采訪的主機端戰(zhàn)斗設(shè)計師馬修·尼科爾森,卻讓《戰(zhàn)地》工作室的立場聽起來十分堅定。
“我們不追逐潮流,也不效仿其他作品,”他表示。
尼科爾森補充道,若想了解《戰(zhàn)地6》的皮膚會是什么風格,不妨關(guān)注《戰(zhàn)地2042》中正在開展的“戰(zhàn)地6之路”活動。
“活動中的30款高級皮膚,能讓玩家提前領(lǐng)略《戰(zhàn)地6》外觀道具系列未來的大致走向??偟膩碚f,從設(shè)計角度而言,我們始終堅持做自己。我們會堅守自己的賽道,說到底,就是要保持自身的特色。”
不同人的喜好各有不同,但《戰(zhàn)地2042》活動中的外觀道具,在我看來屬于軍事射擊游戲“前堡壘之夜時代”的常規(guī)水準:色彩豐富但不張揚,主打迷彩圖案與戰(zhàn)術(shù)裝備。你不會看到角色變身噴火巨龍之類的設(shè)計,取而代之的,是《戰(zhàn)地6》中配備不同戰(zhàn)術(shù)裝備的角色,以及帶有橙色老虎紋迷彩的坦克。
“回歸常規(guī)”已是當下的趨勢,最明顯的佐證便是《使命召喚》正極力擺脫《黑色行動7》中那些花哨俗氣的舊外觀道具。未來推出的皮膚不僅會符合游戲的藝術(shù)風格,就連此前已公布的典藏版皮膚,也已進行修改以貼合這一新方向。
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