我已經很久沒有玩過這么爽的游戲了。
鋪天蓋地的尸潮填滿了半個屏幕,我端著重機槍,左鍵按死,眼前的怪物們如同熟透的西瓜一樣炸開。屏幕外,和我聯(lián)機的哥們兒開著裝甲車碾過一排排喪尸,就像一臺大型收割機開過麥地,摧枯拉朽,所向披靡。
嚴格來說,你完全可以把《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》當作割草爽游《僵尸世界大戰(zhàn)》的精神續(xù)作,它完完全全保留了前作的那股子爽勁,并且在此之上,對關卡設計、角色養(yǎng)成等部分做出了不小的改進。
感謝Focus Entertainment的邀請,前不久我們提前試玩了這款游戲。本作由Saber工作室開發(fā),他們也是熱門游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》《僵尸世界大戰(zhàn)》《Mud Runner》等游戲的開發(fā)商,技術力這塊非常在線,所以游戲的畫面、音效、槍械打擊感等“硬指標”都有一個非常不錯的水準,。
至于標題里的約翰·卡朋特,他是美國的知名恐怖片電影導演,創(chuàng)作了包括《月光光心慌慌》《怪形》等經典作品在內的數(shù)十部電影。這次請到他加入《毒液突擊隊》的制作組,可以說是強強聯(lián)手了。
不同于《求生之路》《喋血復仇》等偏線性的打僵尸游戲,《毒液突擊隊》試玩版的里的每個關卡都是開放式結構。地圖的樣式固定,但資源類型和任務會隨機刷新,玩家要做的就是規(guī)劃行進路線,收集資源,完成任務,更新武器,然后以最佳狀態(tài)挑戰(zhàn)關底。
當然,你也可以從游戲開始就直奔關底,但就試玩版本的強度來看,想要白板通關幾乎是個不可能的挑戰(zhàn)。游戲里僵尸的戰(zhàn)斗力非常猛,不僅跑得快,跳得高,還會疊人墻、打迂回,一旦隊伍的陣型被打亂,局面就會瞬間崩潰。
除此之外,本作還細化了“特殊感染者”的機制,僵尸隊伍里常常會刷出難以處理的精英怪,比如控制者能夠在壓制玩家的同時造成持續(xù)傷害,襲殺者會在暗處冷不丁捅你一刀,還有一些血量和傷害數(shù)值都爆棚的遠程僵尸,如果槍械的品質不過關,恐怕很難在短時間內處理掉。
而為了適配游戲的開放式關卡,制作組在游戲內添加了載具系統(tǒng),這也是《毒液突擊隊》區(qū)別于其他打僵尸游戲的一大特色。在每一關的開始階段,玩家們都會得到一輛車,車輛的類型不同,對應的功能也不同。救護車可以展開回血陣,跑車可以爆發(fā)氮氣加速,警車能自爆,而最強力的裝甲車“獨行俠”就是一座搭載重機槍的鋼鐵移動堡壘,拿到以后,游戲就進入了簡單模式。
得益于制作組在《Mud Runner》等游戲里的制作經驗,《毒液突擊隊》里的車輛操作手感相當不錯,在游玩過程中經常會有喪尸扒上車窗,被慣性甩飛,卷入車底后化為肉醬,解壓程度拉滿。另外,游戲里的載具并不是即上即用,而是需要定期維護,沒油了加油,被啃壞了要維修,我自己和朋友在游玩的時候不免會手忙腳亂,正式版的體驗如何,可能就要看大家的配合程度了。
還有一點不得不提的是游戲的職業(yè)系統(tǒng),試玩版共計開放了四個職業(yè),醫(yī)生能夠為隊友回復虛血;防御者可以展開抵擋敵人遠程攻擊的立場;裁決者自帶無人機,清理雜兵非常好用,打擊者則能放出大范圍的沖擊波,是應對尸潮的利器。后期不同的職業(yè)還可以通過技能樹的方式強化角色特性,拿防御者舉例,在點出相關的分支以后,你就能在展開立場的同時,為隊友套盾。
最后是游戲的武器改裝,玩家在實戰(zhàn)中提升各種武器的熟練度可以解鎖握把、槍頭等配件欄,再通過護送補給車隊、營救幸存者等活動積攢的貨幣購買配件。貨幣的品質分為三檔,分別對應不同的難度等級,且不能互相轉化。就我的個人體驗來說,刷貨幣換配件的流程還是比較肝的,即便打通了試玩版的全部4個章節(jié),也沒能配出完整的一把槍,不知道游戲的正式版會不會更慷慨一些。
總的來說,《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》還是值得一玩的,載具系統(tǒng)+開放式地圖探索的設計為我?guī)砹舜蚪┦@個品類里不曾有過的新鮮感,職業(yè)成長系統(tǒng)+槍械改裝系統(tǒng)又保證了游玩深度。試玩版的整體表現(xiàn)已經非常成熟,希望制作組能在接下來的時間里好好打磨游戲,帶給僵尸愛好者們一場射爆盛宴。
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