《絕地潛兵2》自去年年初發(fā)售后即廣受玩家關(guān)注,游戲出色的內(nèi)容設(shè)計(jì)廣受好評(píng)。但相較而言,游戲的優(yōu)化、策劃屢屢引發(fā)玩家不滿。
9月16日,本作開發(fā)商箭頭工作室發(fā)布了更新,宣稱修復(fù)了“房主和客機(jī)難度不同步的問題”。此前,該問題會(huì)導(dǎo)致房主更容易被敵人(鉆地/耄耋旅)盯上,而客機(jī)則可以輕松逃脫。
但令人不滿的是箭頭的處理方法,他們實(shí)際上并沒有處理這個(gè)問題,而是直接“消滅”了這個(gè)問題——他們沒有削弱房主的難度,而是增強(qiáng)了敵人的仇恨,現(xiàn)在所有玩家都將承受房主的地獄難度。
憤怒的玩家在相關(guān)論壇上瘋狂沖鋒,帖文有超過上千玩家的點(diǎn)贊和怒吼。有玩家大呼:你們是耳朵聾嗎,這么多天了居然就想出這種逆天的解決方案?
此外,有玩家指出,箭頭雖然堅(jiān)持每周進(jìn)行反饋調(diào)查,但整個(gè)工作室仿佛是插進(jìn)沙子里的鴕鳥,對(duì)差評(píng)投訴視而不見,卻精心挑選各種正面評(píng)價(jià)來回復(fù)。
玩家評(píng)論:
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