今年早些時(shí)候,土耳其手游廠商Good Job Games在自資發(fā)展了8年后,完成了2300萬(wàn)美元的種子輪融資,拿著這筆錢(qián),他們打出了「打造一家具有傳承價(jià)值的娛樂(lè)公司」的口號(hào),野心不小。
Rovio的首席游戲策劃Karvande認(rèn)為,Good Job Games的發(fā)展路線更值得行業(yè)關(guān)注的點(diǎn)在于:他們是一家以超休閑游戲起家的公司,而今直接進(jìn)擊傳統(tǒng)休閑益智領(lǐng)域(跳過(guò)了混合休閑),這種轉(zhuǎn)型軌跡,給了市場(chǎng)上很多當(dāng)年入局超休閑、而在該品類(lèi)市場(chǎng)萎縮后感到迷惘的廠商新的參考路徑。
這一思路,真的適合每個(gè)亟待轉(zhuǎn)型的超休閑廠商嗎?
一、兜售、融資、轉(zhuǎn)型
Good Job Games成立于2017年,僅兩年就憑借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》和《Fun Race 3D》等游戲?qū)崿F(xiàn)超休閑領(lǐng)域的成功,累計(jì)下載量超過(guò)30億次。然而,超休閑市場(chǎng)很快迎來(lái)了重大挑戰(zhàn)。
IDFA政策帶來(lái)的變化——特別是更高的CPI和更低的CPM,嚴(yán)重壓縮了本就薄利的超休閑商業(yè)模式。大多數(shù)超休閑廠商幾乎是被迫轉(zhuǎn)向混合休閑游戲,通過(guò)混合變現(xiàn)提升長(zhǎng)期LTV,并努力改善中長(zhǎng)期留存。Good Job也嘗試推出了《Hyperball Legends》這樣的混合休閑產(chǎn)品。
不過(guò),或許是巧合,也或許是戰(zhàn)略路線,Good Job在2021年中期開(kāi)始押注《Zen Match》。這是一款堆疊消除玩法的休閑游戲,事實(shí)證明這是一個(gè)前瞻性的布局:2022年底,《Zen Match》被Moon Active以約1-1.5億美元收購(gòu),為Good Job提供了雄厚資金,推動(dòng)其進(jìn)一步開(kāi)發(fā)休閑游戲。
從2020年開(kāi)始,Good Job開(kāi)始轉(zhuǎn)向傳統(tǒng)休閑游戲
隨后在2023年,公司又將超休閑游戲資產(chǎn)出售給AI Games FZ(Azur Games的子公司),雖然交易規(guī)模相對(duì)較小,但也帶來(lái)了額外資金支持。完成這一系列戰(zhàn)略調(diào)整后,Good Job成功獲得了2300萬(wàn)美元的種子輪融資,預(yù)計(jì)主要用于其目前旗艦游戲《Match Villains》的大規(guī)模買(mǎi)量。
通過(guò)出售資產(chǎn)與融資,Good Job得以在休閑益智領(lǐng)域投入更多產(chǎn)品人才、制作質(zhì)量和技術(shù),從而進(jìn)一步堅(jiān)定了公司在休閑益智賽道的定位。
旗下產(chǎn)品陣容下載量和IAP收入的變化,折射出Good Job轉(zhuǎn)型的成功
行業(yè)內(nèi)有人認(rèn)為該公司實(shí)際上跳過(guò)了混合休閑領(lǐng)域,直接進(jìn)入了傳統(tǒng)休閑市場(chǎng),這與Voodoo等知名超休閑廠商的路徑不同。Good Job之所以能這樣做,與《Zen Match》的成功不無(wú)關(guān)系。如今,他們正加倍押注休閑益智賽道,并聲稱(chēng)要成為一家「具有傳承價(jià)值的娛樂(lè)公司——打造具有全球吸引力的爆款品類(lèi)游戲」。
不過(guò),在《Zen Match》之后,想要打造第二個(gè)休閑益智爆款并非易事。
二、有潛力也有差距的產(chǎn)品
Good Job目前旗下產(chǎn)品基本只剩一款:《Match Villains》
DataEye-ADX海外版顯示,Good Job目前基本只投放一款產(chǎn)品
《Match Villains》是一款三消休閑游戲,玩家將加入一個(gè)貴族盜賊家族,踏上收集珍貴文物的冒險(xiǎn)。游戲亮點(diǎn)包括:
1、流暢的三消引擎;
2、主題廣泛易接受,以「偷竊致富」的故事強(qiáng)化劫案關(guān)卡;
3、高頻率的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),每天刷新多種活動(dòng)事件。
每日都刷新多種活動(dòng)
這種高頻、每日刷新的活動(dòng)框架為玩家提供了快速的日常成就感,而活動(dòng)排序則為更活躍的玩家提供了「迷你版」和「加大版」的重復(fù)挑戰(zhàn)
《Match Villains》采用的是輕玩法+重運(yùn)營(yíng)的搭配,類(lèi)似市場(chǎng)領(lǐng)軍產(chǎn)品《Royal Match》。
Good Job的投資人對(duì)《Match Villains》信心十足。Amy Wu(曾投資Epic Games、1047 Games、Tripledot)稱(chēng)其為「市面上最好的三消游戲」,有著超越同類(lèi)游戲的「驚人長(zhǎng)期高留存表現(xiàn)」。
不過(guò),Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,要兌現(xiàn)融資潛力,Good Job還有不少工作要做。
自2024年11月在美國(guó)上線以來(lái),《Match Villains》約獲得260萬(wàn)美元流水,約84萬(wàn)次下載,在美國(guó)市場(chǎng)的120天每次下載收入達(dá)到3.05美元。
這雖然雖然高于《Zen Match》的2.75美元,但遠(yuǎn)低于《Royal Match》的6.83美元和《Royal Kingdom》的4.80美元。
《Match Villains》的每次下載收入表現(xiàn)相較頭部競(jìng)品仍有差距
從留存情況看,游戲問(wèn)題似乎不在早期。初期留存表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,但能否在大規(guī)模推廣中維持下去仍待觀察。
進(jìn)一步來(lái)看,《Match Villains》的30天留存為10%,雖然穩(wěn)健,但低于《Royal Match》的15%和《Zen Match》的14%。在更長(zhǎng)期的留存上,該游戲表現(xiàn)更弱。
《Match Villains》的初期留存十分搶眼,但后繼相對(duì)乏力
需要改進(jìn)的領(lǐng)域顯而易見(jiàn)。例如社交功能:游戲雖然有團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),但缺乏類(lèi)似團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽或團(tuán)隊(duì)協(xié)作活動(dòng)的設(shè)計(jì),而這些正是《Royal Match》和《Royal Kingdom》在美國(guó)市場(chǎng)取得成功的重要因素。
另一個(gè)方面是運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)的擴(kuò)展?!禦oyal Match》采用的是高頻+多層次的運(yùn)營(yíng)體系,不僅獎(jiǎng)勵(lì)玩家每日多次參與,還通過(guò)周/月目標(biāo)保持粘性,而《Match Villains》目前僅靠高頻活動(dòng)滿足多輪次玩家,缺乏更長(zhǎng)周期的玩法。
變現(xiàn)方面,游戲在美國(guó)的每日活躍用戶的平均收入僅0.50美元,遠(yuǎn)低于《Royal Match》的2.92美元和《Royal Kingdom》的0.84美元,只略高于《Zen Match》的0.44美元。
三款消除游戲在今年伊始的ARPDAU值對(duì)比
其弱勢(shì)主要源于未引入行業(yè)標(biāo)配的變現(xiàn)活動(dòng),例如定向禮包、特惠和賽季通行證——這已在當(dāng)下逐步補(bǔ)齊。
就現(xiàn)階段而言,《Match Villains》的盈利潛力甚至不如《Zen Match》。而且《Zen Match》憑借獨(dú)特玩法獲得了CPI優(yōu)勢(shì),而《Match Villains》則要直面《Royal Match》這樣的巨頭,買(mǎi)量挑戰(zhàn)在所難免。
不過(guò),這些問(wèn)題并非無(wú)解。業(yè)內(nèi)有大量成熟范式可供學(xué)習(xí),Good Job也具備資源,只需要時(shí)間。但若要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期規(guī)?;头€(wěn)定的暢銷(xiāo)榜成績(jī),他們還有很多核心指標(biāo)需要提升。
《Match Villains》近期投放素材創(chuàng)意,與Royal系列如出一轍(來(lái)自DataEye-ADX海外版)
三、超休閑游戲廠商的轉(zhuǎn)型之路
Good Job的演變?yōu)槌蓍e廠商轉(zhuǎn)型更復(fù)雜的休閑公司提供了一條潛在路徑,可能也會(huì)影響其他業(yè)內(nèi)玩家。但公司要完全兌現(xiàn)這一愿景仍面臨挑戰(zhàn)。
從目前情況看,《Match Villains》的表現(xiàn)可能不如《Zen Match》,這凸顯出在傳統(tǒng)休閑市場(chǎng)復(fù)制成功遠(yuǎn)比超休閑要困難。它也說(shuō)明,在轉(zhuǎn)向休閑之前,先經(jīng)歷混合休閑階段的嘗試可能更有價(jià)值。
另一方面,像Voodoo和Homa這樣的大型超休閑廠商,已更徹底地?fù)肀Щ旌闲蓍e。《Mob Control》和等作品就是它們從《Helix Jump》《Sky Roller》延伸出的代表。
2024年,Voodoo曾在博客中慶祝三年間混合休閑收入達(dá)2.5億美元。今年初,Voodoo還透露正在研發(fā)一款三消游戲,表明它的下一步正是進(jìn)軍休閑市場(chǎng)。
Voodoo從超休閑向混合休閑轉(zhuǎn)型的路線
將Voodoo與Good Job的軌跡對(duì)比,便引出一個(gè)問(wèn)題:混合休閑真的是超休閑向傳統(tǒng)休閑轉(zhuǎn)型的必經(jīng)之路嗎?答案可能并不是唯一的。短期內(nèi),混合休閑仍會(huì)占據(jù)一席之地,但Good Job的做法向我們展示了另一種轉(zhuǎn)型途徑,他們的接下來(lái)的發(fā)展值得關(guān)注。
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